3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx

上传人:b****6 文档编号:4509193 上传时间:2022-12-01 格式:DOCX 页数:33 大小:29.61KB
下载 相关 举报
3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx_第1页
第1页 / 共33页
3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx_第2页
第2页 / 共33页
3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx_第3页
第3页 / 共33页
3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx_第4页
第4页 / 共33页
3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx_第5页
第5页 / 共33页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx

《3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx(33页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解.docx

3Dmax中英文详细翻译对照说课讲解

 

3Dmax中英文对照

参考软件:

3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文

由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。

如有重复纯属糊涂and巧了。

一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)

(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)

反转样条线:

ReverseLine孤立当前选择:

Isolateselection

设为首顶点:

makefirst全部解冻:

unfreezeall

拆分:

divide冻结当前选择:

freezeselection

绑定:

bind按名称取消隐藏:

unhidebyname

取消绑定:

Unbind全部取消隐藏:

unhideall

工具1:

tools1隐藏未选定对象:

hideunselection

工具2:

tools2隐藏当前选择:

hideselection

创建线:

createline保存场景状态:

savescenestate

附加:

attach管理场景状态:

mangescenestates

分离线段:

detachsegment显示:

display

连接:

connect变换:

transform

细化:

refine移动:

move

细化连接:

connectrefine旋转:

rotate

循环顶点:

cyclevertices缩放:

scale

断开顶点:

breakvertices选择:

select

焊接顶点:

weldvertices克隆:

clone

融合顶点:

fusevertices属性:

properties

Bezier角点:

Beziercorner曲线编辑器:

curveeditor

Bezier:

bezier摄影表:

dopesheet

角点:

corner关联参数:

wireparameters

平滑:

smooth转换为:

convertto

重置切线:

resettangents(展开)可编辑样条线:

converttoeditorspline

样条线:

spline可编辑网络:

converttoeditormesh

线段:

segment可编辑多边形:

converttoeditorpoly

顶点:

vertex可编辑片面:

converttoeditorpatch

顶层级:

top-level转换为NURBS:

converttoNURBS

线:

lineVRAY属性:

VRAYporperties

曲线:

curveVRAY场景转换器:

VRAYsceneconverter

VRAY网格导出:

VRAYmeshexport

VRAYVFB:

VRAYVFB

 

二、修改器:

mordifiers

选择:

selection

FFD选择:

fFFDselect

网格选择:

meshselect

面片选择:

patchselect

多边形选择:

polyselect

按通道选择:

selectbychannel

样条线选择:

splineselect

体积选择:

volumeselect

面片/样条线编辑:

patch/splineediting

横截面:

crosssection

删除面片:

deletepatch

删除样条线:

deletespline

编辑面片:

editpatch

编辑样条线:

editspline

圆角/切角:

fillet/chamfer

车削:

lathe

规格化样条线:

normalizespline

可渲染样条线修改器:

renderablesplinemodifier

曲面:

surface

扫描:

sweep

修剪/延伸:

trim/extend

网格编辑:

mesh

补洞:

capholes

删除网格:

deletemesh

编辑网格:

editmesh

编辑法线:

editnormals

编辑多边形:

editpoly

挤出:

extrude

面挤出:

faceextrude

multires:

multires

法线修改器:

normalmodifier

优化:

optimize

平滑:

smooth

STL检查:

STLcheck

对称:

symmetry

细化:

fessellate

顶点绘制:

vertexpaint

顶点焊接:

vertexweld

动画:

animation

属性承载器:

attributeholder

柔体:

flex

链接变换:

linkedxform

融化:

melt

变形器:

morpher

面片变形:

patchdeform

面片变形(WSM):

patchdeform(WSM)

路径变形:

pathdeform

路径变形(WSM):

patchdeform(WSM)

蒙皮:

skin

蒙皮变形:

skinmorph

蒙皮包裹:

skinwrap

蒙皮包裹面片:

skinwrappatch

样条线IK控制:

splineIKcontrol

曲面变形:

surfdeform

曲面变形(WSM):

surfdeform(WSM)

UV坐标:

UVcoordinates

摄影机贴图:

cameramap

摄影机贴图(WSM):

cameramap(WSM)

贴图缩放器(SWM):

mapscaler(WSM)

投影:

projection

展开UVW:

unwrapUVW

UVW贴图:

UVWmap

UVW贴图添加:

UVWmappingAdd

UVW贴图清楚:

UVWmappingclear

UVW贴图变换:

UVWmappingXForm

缓存工具:

cachetools

点缓存:

pointcache

点缓存(WSM):

pointcache(WSM)

细分曲面:

subdivisionsurfaces

HSDS修改器:

HSDSmordifier

网络平滑:

网格平滑:

meshsmooth

涡轮平滑:

turbosmooth

自由形式变形器:

freeformdeformers

FFD长方体:

FFDBOX

FFD圆柱体:

FFDcylinder

参数变形器:

parametricdeformers

影响区域:

affectregion

弯曲:

bend

置换:

displace

晶格:

lattice

镜像:

mirror

噪波:

noise

Physique:

physique

推力:

push

保留:

preserve

松弛:

relax

涟漪:

ripple

壳:

shell

切片:

slice

拉伸:

stretch

球形化:

spherify

挤压:

squeeze

扭曲:

twist

推化:

taper

替换:

XForm

波浪:

wave

曲面:

surface

置换近似:

dispapprox

置换网格:

displacemesh

材质:

material

按元素分配材质:

materialbyelement

NURBS编辑:

NURBSediting

置换近似:

dispapprox

曲面变形:

surfdeform

曲面选择:

surfaceselect

光能传递:

radiosity

细分:

subdivide

细分(WSM):

sudiosity(WSM)

三、可编辑样条线修改器菜单

渲染:

rendering

在渲染中启用:

enableinrenderer

在视口中启用:

enableinviewport

生成贴图坐标:

seneratmappingcoords

真实世界贴图大小:

real-worldmapsize

视口:

viewport

径向:

radial

厚度:

thichness

边:

sides

角度:

angle

纵横比:

aspect

自动平滑:

autosmooth

阈值:

threshold

插值:

interpolation

步数:

steps

自适度:

adaptive

名称选择:

namedselections

复制:

copy

粘贴:

paste

锁定控制柄:

lockhandles

相似:

alike

区域选择:

areaselection

线段端点:

segmentend

选择方式:

selectby。

显示顶点编号:

showvertexnumber

仅选定:

selectedonly

软选择:

softselection

使用软选择:

usesoftselection

边距离:

edgedistance

衰减:

falloff

收缩:

pinch

膨胀:

bubble

几何体:

geometry

新顶点类型:

newvertextype

重定向:

reorient

附加多个:

attachmult

线性:

linear

绑定首点:

bindfirst

绑定末点:

bindlast

连接复制:

connectcopy

端点自动焊接:

endpointauto-welding

自动焊接:

automaticwelding

插入:

insert

熔合:

fuse

反转:

reverse

循环:

cycle

相交:

crossinsert

轮廓:

outline

 

四、可编辑网络修改器菜单

按顶点:

byvertex

忽略背面:

lgnorebakefacing

忽略可见面:

lgnorevisibleedges

片面阈值:

planarthresh

显示法线:

shownormal

比例:

scale

删除孤立顶点:

deleteisolatedvertices

命名选择:

namedselections

改向:

turn

局部:

local

切片平面:

sliceplanar

切片:

slice

分割:

split

优化端点:

refineends

目标【】像素:

target【】pixels

面中心:

face-center

炸开:

explode

对象:

object

元素:

element

移除孤立顶点:

removeisolatedvertices

选择开放边:

selectopenedges

从边创建图形:

createshapefromedge

视图对齐:

viewalign

栅格对齐:

gridalign

平面化:

makeplanar

塌陷:

collapse

五、可编辑多边形修改器菜单

收缩:

shrink

扩大:

grow

环形:

ring

循环:

loop

着色面切换:

shadedfacetoggle

模糊:

blur

复原:

revert

选择值:

selectionvalue

笔刷大小:

brushsize

笔刷强度:

brushstrength

笔刷选项:

brushoptions

(打开brushoptions)【笔刷属性:

brushporperties

相加:

additive

偏移:

offset

显示选项:

displayoptions

绘制圆环:

drawring

绘制轨迹:

drawtrace

法线比例:

normalscale

标记:

maker

压力选项:

pressureoptions

启用压力灵敏度:

enablepressuresansitivity

影响压力:

pressureaffect

预定义强度压力:

predefinedstrpressure

预定义大小压力:

predefinedsizepressure

其他:

misc

树深:

treedepth

在鼠标相似移动时更新:

updateonmouseup

滞后率:

lagrate】

移除未使用的贴图顶点:

removeunusedmapvertex

权重:

weight

重复上一个:

repeatlast

约束:

constraints

保持UV:

preserveUVs

快速切片:

quickslice

完全交互:

fullinteractivity

编辑顶点颜色:

editvertexcolors

颜色:

color

照明:

illumination

顶点选择方式:

selectverticesby

范围:

range

细分曲面:

subdivisionsurface

平滑结果:

smoothresult

使用NURMS细分:

useNURMSsubdivision

等值线显示:

isolinedisplay

显示框架:

showcage

迭代次数:

iterations

平滑度:

smoothness

分割方式:

separeteby

更新选项:

updateoptions

始终:

always

渲染时:

whenrendering

手动:

manually

细分置换:

subdivisiondisplace

分割网络:

splitmesh

细分预设:

subdivisionpresets

空间:

spatial

规则:

regular

曲率:

curvature

依赖于视图:

advancedparamenters

原始法线:

originalnormals

变换轴:

transformaxis

提交:

commit

六、可编辑面片修改器菜单

传播:

propagate

拓扑:

topology

添加三角形:

addtri

添加四边形:

addquad

显示内部:

showinterioredges

使用真片面法线:

usetruepatchnormals

保持边界点固定:

keepboundaryptsfixed

保留外部角:

saveoutercorners

七、标准灯光修改器菜单

常规参数:

generalparameters

灯光类型:

lighttype

目标:

trageted

阴影:

shadows

使用全局设置:

useglobalsettings

【高级光线跟踪阴影:

adv-raytraced

【Mentalray阴影贴图:

mentalrayshadowsmap

【区域阴影:

areashadows

【阴影贴图:

shadowsmap

【光线跟踪阴影:

raytracedshadows

【Vray阴影:

vrayshadows

排除:

exclude

强度/颜色/衰减:

intensity/color/attenuation

倍增:

multipliter

衰退:

decay

类型:

type

倒数:

inverse

【平方反比:

inversesquare

开始:

start

显示:

show

近距衰减:

nearattenuation

远距衰减:

farattenuation

....参数:

......parameters

光锥:

lightcone

显示光锥:

showcone

泛光化:

overshoot

聚光区/光束:

hotsport/beam

衰减区/区域:

falloff/field

纵横比:

aspect

为图拟合:

bitmapfit..

高级效果:

advancedeffects

影响曲面:

affectsurface

对比度:

contrast

柔化漫反射边:

softendiffedge

漫反射:

diffuse

高光反射:

specular

仅环境光:

ambientonly

投影贴图:

projectormap

阴影参数:

shadowparameters

对象阴影:

objectshadows

密度:

pens

灯光影响阴影颜色:

lightaffectshadowcolor

大气阴影:

atmosphereshadows

不透明度:

opacity

颜色量:

coloramount

【高级光线跟踪参数:

adv-raytracedparams

基本选项:

basicoptions

↓简单:

simple

↓单过程抗锯齿:

1-passantialias

↓双过程抗锯齿:

2-passantialias

双面阴影:

2-sidedshadows

抗锯齿选项:

antialiasingoptions

阴影完整性:

shadowintegrity

阴影质量:

shadowquality

阴影扩散:

shadowspread

阴影偏移:

shadowbias

抖动量:

jitteramount

优化:

optimizations

透明阴影:

transparentshadows

抗锯齿阈值:

antialiaingthreshold

抗锯齿抑制:

antialiassuppression

超级采样材质:

supersampledmaterial

反射/折射:

reflect/refract

共面面剔除:

coplanarfaceculling

跳过共面面:

skipcoplanarfaces

【mentalray阴影贴图:

mentalrayshadowsmap

贴图尺寸:

mapsize

采样范围:

samplerange

采样:

samples

使用偏移:

usebias

合并距离:

mergedist

【区域阴影:

areashadows

区域灯光尺寸:

arealightdimensions

【阴影贴图参数:

shadowsmapparameters

偏移:

bias

绝对贴图偏移:

absolutemapbias

【光线跟踪阴影参数:

光线偏移:

raybias

最大四元树深度:

maxquadtreedepth

【v-ray阴影参数

光滑表面阴影:

smoothsurfaceshadows

Mentalray间接照明:

metalrayindirectillumination

自动计算能量与光子:

automaticallycalculateenergyandphotons

全局倍增:

globalmultipliers

能量:

energy

焦散光子:

causticphotons

GI光子:

GIphotons

衰退:

decay

八、光度学:

photometric

强度/颜色/分布:

intensity/color/Distribution

等向:

lsotropic

开尔文:

Kelvin

结果强度:

resultingintensity

Web文件:

webfile

X轴旋转:

xrotation

IES天光参数:

IESskyparameters

启用倍增:

onmultipier

天空颜色:

skycolor

覆盖范围:

coverage

晴朗:

clear

少云:

partlycloudy

多云:

cloudy

每采样光线数:

rayspersample

九、VRay灯光

单位:

units

默认(图像):

default(image)

【发光率:

luminouspower

【亮度:

luminance

【辐射率:

radiantpower

【辐射:

radiance

尺寸:

size

半长:

half-length

半宽:

half-width

双面:

double-sided

不可见:

invisible

忽略灯光法线:

lgnorelightnormals

不衰减:

Nodecay

天光入口:

skylightportal

储存发光贴图:

storewithirradiancemap

细分:

subdivs

穹顶灯光选项:

domelightoptions

纹理:

Texture

分辨率:

resolution

穹顶灯光光子发射:

photonemission

目标半径:

targetradius

发射半径:

emitradius

球形(完整穹顶):

sphercal(fulldome)

Vr阳光参数:

VRsunparameters

激活:

enabled

浊度:

turbidity

臭氧:

ozone

光子发射半径:

photonemitradius

十、渲染器对话框之默认扫描线渲染器

公用:

common

公用参数:

commonparameters

时间输出:

timeoutput

单帧:

single

每N帧:

everyNthframe

活动时间段:

activetimesegment

范围:

range

文件起始编号:

filenumberbase

帧:

frames

输出大小:

outputsize

光圈宽度(毫米):

aperturewidth(mm)

图像纵横比:

imageaspect

像素纵横比:

pixelaspect

选项:

options

大气:

atmospherics

渲染隐藏几何体:

renderhiddengeometry

效果:

effects

区域光源/阴影视作点光源:

arealight/shadowsaspoints

置换:

displacement

强制双面:

force2-sided

视频颜色检查:

videocolorcheck

超级黑:

superblack

渲染为场:

rendertofields

高级照明:

advancedlighting

使用高级照明:

useadvancedlighting

需要时计算高级照明:

computeadvancedlightingwhenrequired

渲染输出:

renderout

保存文件:

savefile

将图像文件列表放入输出路径:

putimagefilelist(s)inoutputpath(s)

立即创建:

createnow

Autodeskme图像序列文件:

autodeskmeimagesequencefile

原有3dsmax图像文件列表:

legacy3dsmaximagefilelist

使用设备:

usedevice

渲染帧窗口:

renderframewindow

网络渲染:

netrender

路过现有图像:

skipexistingimages

电子邮件通知:

emailnotifications

启用通知:

enablenotifications

类别:

categories

通知进度:

notifyprogress

通知故障:

notifyfailures

通知完成:

notifycompletion

电子邮件选项:

emailoptions

SMTP服务器:

SMTPserver

脚本:

scripts

预渲染:

pre-render

立即执行:

executenow

局部性地执行(被网络渲染所忽略):

executelocally(ignoredbynetworkrendering)

渲染后期:

post-rend

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 法律文书 > 起诉状

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1