3D快捷键.docx

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3D快捷键

3DMAX快捷键

画线时直角锁定----按Shift键            角度锁定----配合ctrl            视窗调整----按“z”“I”

线框渲染方式---F10----Renderer----勾选Force----wirefrane---ok

Poly选择两条线----点击connet加线          -----(加面cap加面cut)

线加点----line----Geomety----Refine

点焊接----Fuse

光能传递----打上物理灯光----FIO----选择Adiancedlightny----Radiosity          勾选Active---选择Reder

自动保存的文件---在3D的安装文件----Autoback

单位设定----Customize----units          setup

自动渲染----video          post

通道图的储存----tiff-----勾选sloreAlphachavnn

打包----file----Archive----Archive

鼠标坐标锁定——F8            显示锁定——X

网格编辑          ----修改栏----lattice

只显示形体表面          ----修改栏----shell

Normal〈法线编辑器〉--只要外壳

材质                M

选择物最大          z

满屏                ctrl+AlT+z

视图模式          ctrl+x

最大化            ALT=W

渲染              Shift+Q            =            F9

视图切换          F3

显示降级适配(开关)【O】

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列【Alt】+【A】

常用快捷键

            *【鼠标中键】                    平移运动  

            *【Alt+鼠标中键】                旋转视图

            *【Alt+ctrl+鼠标中键】            视图的放大缩小

            *【Ctrl+z】                      恢复上一步

            *【Ctrl+y】                      重复上一步

            *【Ctrl+a】                      全选

              【Ctrl+I】                      反选

            *【G】                            网格切换

            *【F】                            前视图

            *【T】                            顶视图

            *【L】                            左视图

            *【B】                            底视图

            *【Alt+W】                        最大化显示视图

              【Ctrl+C】                      将摄相机适配到视图

              【Alt+Q】                        将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。

              【C】                            将所选的视图转换为摄相机视图

              【w】                            位移

              【e】                            旋转

              【r】                            放缩

              【O】                            显示降级适配(开关)

              【V】                            打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。

              【+】                            放大坐标轴

              【-】                            缩小坐标轴

              【Ctrl+Atl+z】                  在当前视图完全显示所有物体

              【z】                            在当前视图完全显示所选物体

            *【shift+鼠标左键】              复制所选择的一个或多个物体

              【Ctrl+鼠标左键】                增加选择

              【Alt+鼠标左键】                减少选择

            *【H】                            菜单选择物体

            *【M】                            显示材质编辑器

              【N】                            打开动画记录按钮

              【/?

】                          播放动画      

            *【F3】                          实体显示和线框显示的切换

            *【F4】                          线框显示

            *【F9】                          快速渲染

            *【F10】                          显示渲染菜单

              [          ]                            分别放大或缩小一倍视图显示

打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

过滤选择面【Ctrl】+【空格】

水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Saveselected〈保存选择〉

XRefObjects〈外部引用物体〉

XRefScenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

ExportSelected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImageFile〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部选择〉

SelectNone〈空出选择〉

SelectInvert〈反向选择〉

SelectBy〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉

CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion〈连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉

Region:

〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉  

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives〈标准图元〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉

七、Modifiers〈修改器〉

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉〉

Lathe〈车床修改器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

八、Character〈角色人物〉

九、Animation〈动画〉

十、GraphEditors〈图表编辑器〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高级光照〉

RenderToTexture〈贴图渲染〉

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉

ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉

MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉

VideoPost〈视频后期制作〉

ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉

RAMPlayer〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉

SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉

ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉

ShowUI〈显示用户界面〉

CommandPanel〈命令面板〉

ToolbarsPanel〈浮动工具条〉

MainToolbar〈主工具条〉

TabPanel〈标签面板〉

TrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigurePaths〈设置路径〉

UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Plug-inManager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

十四、Help〈帮助〉

  

材质参数区卷展栏

ShaderBasicParameters(着色基本参数区)

.Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异性)

.Metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss(具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)

BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)

.Diffuse(固有色)

.Ambient(阴影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光)

.Opacity(不透明度)

.SpecularHighlights(高光曲线区)

..SpecularLevel(高光级别)

..Glossiness(光泽度)

..Soften(柔和度)

ExtendedParameters(扩展参数区)

.Falloff(衰减)

.Filer(过滤法)

.Subtractive(删减法)

.Additive(递增法)

.IndexofRefraction(折射率)

.Wire(线架材质)

.ReflectionDimming(反射暗淡)

SuperSampling(超级样本)

Maps(贴图区)

.AmbientColor(阴影色贴图)

.DiffuseColor(固有色贴图)

.SpecularColor(高光色贴图)

.Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图)

.Opacity(不透明贴图)

.FilterColor(过滤色贴图)

.Bump(凹凸贴图)

.Reflection(反射贴图)

.Refraction(折射贴图)

..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

.Displacement(置换贴图)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格)复合材质

.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)

.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)

.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()

.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)

.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)

.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框)Film(胶片速度)

.Mix(混合)PAL(PAL制式)

.Output(输出)Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾)Create(创建)

.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)

.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)

.Particleage(粒子寿命)

.PatticleMblur(粒子模糊)

一:

塑料材质的做法:

塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。

具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。

                        参数设置:

          Shader(明暗方式):

Blinn或Phong

                                    Ambient(环境光色):

R:

190          G:

190          B:

190

                                    Diffuse(漫反射):

R:

240          G:

240          B:

240

                                    Specular(高光色):

默认值

                                    Specular          Level(高光亮度):

95

                                    Glossiness(高光范围):

80

二:

表面粗糙材质的做法:

                        参数设置:

          Shader(明暗方式):

Blinn

                                    Ambient(环境光色):

R:

167          G:

53          B:

32

                                    Diffuse(漫反射):

R:

156          G:

123          B:

77

                                    Specular(高光色):

R:

206          G:

207          B:

159

                                    Specular          Level(高光亮度):

15

                                    Glossiness(高光范围):

8          Soften(柔和度):

0.5

四:

丝绸材质的做法:

用来做丝绸带或包装剪彩时用。

                        参数设置:

          Shader(明暗方式):

Metal

                                    Ambient(环境光色):

R:

0          G:

0          B:

0

                                    Diffuse(漫反射):

R:

215          G:

0          B:

0

                                    Specular          Level(高光亮度):

80

                                    Glossiness(高光范围):

65  

五:

银质材质的做法:

                        参数设置:

          Shader(明暗方式):

Metal

                                    Ambient(环境光色):

R:

0          G:

0          B:

0

                                    Diffuse(漫反射):

R:

191          G:

191          B:

191

                                    Specular(高光色):

R:

0          G:

0          B:

0

                                    Specular          Level(高光亮度):

60-100

                                    Glossiness(高光范围):

50-70

                                    Reflection(反射帖图)

六:

不绣刚材质的做法:

                        参数设置:

          Shader(明暗方式):

Metal

                                    Ambient(环境光色):

R:

100          G:

100          B:

100

                                    Diffuse(漫反射):

R:

221          G:

221          B:

221

                                    Specular(高光色):

R:

0          G:

0          B:

0

                                    Specular          Level(高光亮度):

95

                                    Glossiness(高光范围):

60-70

                                    Reflection:

Rayirace(光线跟踪方式):

贴图量在20---40之间

七:

金质材质的做法:

                        参数设置:

          Shader(明暗方式):

Metal

                                    Ambient(环境光色):

R:

50          G:

20          B:

0

                                    Diffuse(漫反射):

R:

255          G:

135          B:

0

                                    Specular(高光色):

R:

0          G:

0          B:

0

                                    Specular          Level(高光亮度):

75

                                    Glossiness(高光范围):

80

               

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