绘声绘影制作视频广告画面.docx

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绘声绘影制作视频广告画面

绘声绘影制作视频广告画面

【实验目的】

(1)熟悉绘声绘影软件的差不多内容。

(2)把握绘声绘影软件制作视频广告画面的差不多方法。

【实验条件】

预装绘声绘影9软件(绘声绘影软件11版本最好)。

其他同实验5-1。

【实验说明】

本案例使用绘声绘影9软件(或者绘声绘影11)制作《电子商务基础与应用》网络视频广告。

举荐学时:

1个学时。

【实验内容及步骤】

步骤一打开绘声绘影编辑器,看到绘声绘影9.0的界面,见图5-1-1。

图5-1-1绘声绘影界面

步骤二选择

选项,从文件夹或者DVD中导入视频,或者在视频轨单击右健,单击“

”,将预备好的视频文件插入到“视频轨”,导入的视频成效见图5-1-2。

图5-1-2选择插入视频文件到“视频轨”

步骤三点击“视频轨”中视频文件,则视频文件处于选中状态,见图5-1-3。

图5-1-3选中视频轨上按顺序排列的视频文件

选择剪辑工具“

”对视频文件进行剪切,剪辑成效见图5-1-4。

图5-1-4选中视频轨上按顺序排列的视频文件

步骤四为幸免唐突,在视频的前面加上背景图像,选择右面的“图像”选项,插入到视频轨,见图5-1-5。

图5-1-5加入背景

习题5-1-1:

请将插入的背景文件名填入实验报告。

步骤五为视频背景配上音乐,选择右面的“音频”选项,选择“spring”,插入到音乐轨,见图5-1-6和图5-1-7。

图5-1-6加入背景音乐

图5-1-7把音乐放入音乐轨

习题5-1-2:

请将插入的背景音乐文件名填入实验报告。

步骤六在每个视频片段加入转场成效,选中的转场成效用鼠标拖至两个短片之间,选择转场成效→过滤→穿梭,见图5-1-8和图5-1-9。

图5-1-8转场成效过滤选择项

图5-1-9插入转场成效到视频轨

习题5-1-3:

请将插入的转场文件名填入实验报告。

步骤七选择“

”,使覆叠轨处于选中状态,对其“属性”进行设置。

选择“

”,对视频文件显示大小进行设置,选择“

”选项,在类型中选择“遮罩帧”,见图5-1-10。

图5-1-10设置文件大小及遮罩帧类型

步骤八为编辑好的视频加入“标题”,双击添加文字,在左边对要添加的文字格式进行编辑,见图5-1-11。

图5-1-11编辑“标题”文字

步骤九对标题文字进行动画设置,选择“动画”菜单,选中“应用动画”,对动画的类型进行设置,见图5-1-12。

图5-1-12设置动画成效

习题5-1-4:

请将插入的动画成效填入实验报告。

步骤十选择“

”菜单,在左边选项中选择“创建视频文件”,在下拉选项中选择WMV格式,见图5-1-13和图5-1-14。

图5-1-13选择要创建的类型图5-1-14选择要储存的文件格式

步骤十一储存文件,制作完成。

习题5-1-5:

请将制作的视频广告页面填入实验报告。

【注意事项】

1.《绘声绘影》使用技巧

1)使配音与滚动字幕同步

编辑一段影片时,有时需要加入解说员的解说,假如还需要在解说时同时在图像上显现与解说同步的滚动字幕,那么调整声音与字幕的同步确实是一个专门重要的问题了。

第一我们使用选单栏“声音”中的“录制新声音”功能,依照画面时刻长度来调整说话速度,将解说录制成一个声音文件,现在这段声音被放入了绘声绘影的“声音轨”。

录制过程中,录音按钮中的白色圆圈变成红色,现在它的功能变成了“停止”按钮。

用红色代表正在录音,这与多数软件的设计适应有所不同,需要注意。

声音录制完成后,在“标题轨”上插入相应的字幕,现在只要调整“标题”移动时刻的长度达到与解说声音的长度等长,就能够保证字幕的速度与解说的速度同步。

在实际操作中,由于人眼睛看字幕的速度可不能专门快,因此能够让字幕移动的速度慢于实际解说的速度,即“标题”的结尾显示时刻比解说声音延长3秒至4秒左右。

为了便于观看,字幕最好显现在图像下方,并使用“运动类型”标题即可。

2)提高编辑速度

在实际的视频编辑过程中,只有不断观看生成的成效,才能不断发觉问题并随时修改,以期做出最好的影片。

假如每增加一点内容就进行一次全部影片的渲染,那么你就会发觉一天的工作中,你的绝大部分时刻是在等待中度过的。

这时你就需要找一些窍门来加快机器的工作速度。

在《绘声绘影》的编辑窗口中,有一个“播放项目”按钮,而它右侧的“播放素材”按钮只能播放原始素材。

按下“播放项目”按钮后,会通过一个类似“渲染”的过程,然后在“预览窗口”中就能够看到生成的电影画面。

再认真看“播放项目”按钮上面,还有两条线,下面的叫“素材定位器”,上面的叫“修整拖柄”,也有叫“句柄”的。

假如只需要看到一部分视频画面(例如这一部分中有特技成效),只要调整两个“拖柄”,使这一部分成为“预览区域”,然后按住“Shift”键后再按“播放项目”按钮,现在在专门短的时刻内,即可完成预览范畴内的渲染工作,从而达到看结果的目的。

3)增加内存的总量

我们在使用《绘声绘影》渲染过程中经常会显现的“内存不足”问题,现在你会发觉关闭一些其他程序,或重新启动运算机都不能解决。

重新启动的话,前面的编辑全没有用了,那么还有什么好的方法吗?

现在你能够看一看运算机的“虚拟内存”有没有被改动过。

操作方法为:

打开“开始”→“设置”→“操纵面板”→“系统”,在“性能”中查看“虚拟内存”,把它改成“让Windows治理虚拟内存设置”,确定后,运算机会提示重新启动运算机,重新启动成功后,再进行渲染工作一样就可不能显现“内存不足”的问题了。

4)选择正确的模板

在《绘声绘影》中,选择正确的模板是专门重要的。

这是因为正确的模板能够告诉《绘声绘影》你正在操作的视频类型,能够使程序最佳运行,专门关于智能渲染更重要。

假如你从捕捉设备中得到了《绘声绘影》,那么该捕捉设备已为你创建了模板。

然而,假如你单独购买了《绘声绘影》,那么专门可能需要你自行创建与你的设备相匹配的模板。

能够用下面的方法来选择合适的模板。

第一单击“全局命令”按钮,在显现的菜单中,选择“模板治理器”命令,在“模板治理器”对话框中,单击“新建”按钮,并输入一个模板名称,最好选择一个与你的捕捉卡相同的名称;然后选择“原本文件格式”,那个地点是AVI或MPEG,它应该与你的捕捉卡格式相同,假如你不确定,用默认设置;再单击“确定”按钮,“模板选项”对话框显现。

在各选项卡中,对你的捕捉进行设置,例如:

640⨯480、场顺序A、29.97fps和CD质量的声音等,在此操作的关键是为了设置《绘声绘影》,使它能够了解你的设备捕捉的视频类型;最后单击“确定”,然后关闭“模板治理器”,如此你就创建了新模板。

下次在创建新项目时,就会在“可用的项目模板”对话框中发觉那个刚创建的模板,选择它即可。

【知识链接】

1.视频编辑软件简介

目前流行的视频制作软件有UleadVideoStudio(绘声绘影),AdobePremiere,UleadMediaStudioPro,UleadDVDPictureShow(UleadDVD拍拍烧),UleadDVDMovieFactory(UleadDVD制片家)等。

多媒体视频编辑制作的广告,不仅融入了声音、图像等元素,更重要的是,如此的广告更注重创作立意,经常由一个或多个小故事组成,让观众不仅观赏到漂亮精巧的画面,同时也引发观众摸索,更能深入人心。

2.使用摄像机进行采集、编辑步骤

第一步新建文件:

将视频来源(摄像机或VCD)与视频捕捉设备相连接,然后打开《绘声绘影》软件,进入编辑界面。

单击左上角“选项面板”上的“新建项目”按钮,打开“新建”对话框,在对话框内填入项目的名称、主题等信息,同时指定一个储存项目的文件夹,在“可用的项目模板”中选择一种模板。

选什么样的模板跟你最后想做成什么格式的文件有关。

比如你想将所有截取的VCD片段做成一张杰出集锦VCD的话,那么能够选择NTSC或PAL的VCD模板,选择好后单击“确定”按钮,建立项目。

第二步捕捉影像:

假如已安装了视频卡,则功能列会显示出“捕捉”菜单项,否则显示不可用。

打开摄像机,这时会看到预览窗口上同步显现摄像机的内容。

这时只要点击带红点的录像机图标就开始捕捉。

也能够把长长的一段录像分开几段进行捕捉,《绘声绘影》会自动存成不同的视频文件。

第三步修整视频:

使用此技术能够选取视频的局部,将视频的一部分放入最后的视频序列,而删除另一部分。

选中某个视频文件,点击播放按钮就能够在预览窗口中实现预览,现在选项面板中的选项依次为视频连续的时刻,开始点,终止点,音量,输出选项等。

比如要把某段视频的开头一段截去,则可在“标记开始时刻”栏中手工输入开始时刻,也可在修剪列中拖动操纵点进行修剪,还能够用“故事板”进行修整。

假如要进行精确修整,能够将素材拖到时刻轴,然后将预览栏移到该素材的起始处,按F3键,标记该素材的起点。

然后再将预览栏移到该素材的终止处,按F4键,修整栏将自动调整,单击“应用”按钮,更新此修改。

第四步添加成效:

单击特效菜单,再到预览窗口右边的下拉菜单中任选一种成效。

如选择下拉菜单中的“滑动”,然后单击“对开”,然后把它拖到脚本栏中两个文件之间。

在选项面板中修改特效的参数,能够改变特效的显现成效,如百叶窗成效,能够选择从上到下扫描仪或是从左到右,还能够决定特效连续的时刻。

第五步制作标题:

单击标题菜单,在右边的标题中选择一种方式,如点击T字状的按钮,则可在预览窗口中输入文字。

能够更换字体、大小、颜色、对齐方式等。

这些操作跟Word几乎一样,在“动作样式”项中设置这段文字的动画成效,如淡入、淡出、移动等。

加入了标题后,在时刻轴窗口中能够看到标题轨加入了一段内容,拖动该内容两边黄色的操纵点可改变标题连续的时刻,移动它来改变标题显现的时刻。

第六步添加录音:

单击“声音”菜单,显现录音画面,然后点击“录制新声音”按钮开始录音。

录完以后能够看到在语音轨中多了一个以wav为扩展名的文件,它存放在当前文件的名目下。

假如想听一下录制的成效,选中该文件点播放按钮即可。

也能够用其他录音软件,如Windows的录音机先录好音,然后把它插入到语音轨中,方法是选中语音轨,然后点边上的“插入媒体档案”按钮,插入音频文件即可。

第七步添加音乐:

用《绘声绘影》还能够添加前景音乐,将CD插入CD-ROM驱动器,《绘声绘影》将检测该驱动器中是否是音频CD,并将在“选项面板”中显示该CD的音轨,然后从“选项面板”的音轨列表中,选取要使用的曲目,然后单击“录制”按钮即可,该曲目将被自动放到时刻轴。

假如要调整录制曲目的音量,请使用“选项面板”中的音量操纵,还能够单击“淡入“和“淡出”按钮,使背景音乐在视频项目中精细地淡入或淡出。

第八步输出视频:

单击“完成”菜单,然后单击“制作影片”按钮,这时显现一个对话框,选择一个名目,然后再给文件取个名字。

选择一种文件类型,如AVI,MPG,RM等格式,这几项工作完成后单击“储存”按钮,现在系统将把编辑的视频按照选择的文件格式整理储存。

完成后单击“预览”还能够看一下成效。

3.视频编辑中镜头处理的差不多常识

1)镜头的选择

进行画面编辑确实是镜头的选择与组合,即“选择最好的镜头的最好部分来叙述你的故事”。

选择镜头时,要考虑的因素涉及方方面面:

如创作的意图与表现主题上的需要、电视观众的视觉需求与观赏适应、场景气氛、人物神态与运动、拍照角度、镜头运动方式、创作者的情感表达与个性张扬等。

2)镜头长度的确定

选择镜头并确定其长度时,要紧考虑其在画面表现上的功能:

一是镜头是否能让观众视线在画面上有足够的停留时刻,以了解画面所提供的视觉信息;二是镜头是否需要通过镜头长度的变化以形成电视节目的表现节奏,因为镜头剪接率(即单位时刻里镜头转换的频数)是关心形成电视节目外在表现形式节奏的一个重要因素。

镜头长短是指连续拍照的由专门多画幅组成的电视画面,对被摄场景的气氛和表现成效阻碍极大。

过长的镜头使人感受到拖拉乏味,过短的镜头看不清画面。

因此不管是固定指摄的镜头,依旧运动拍照的镜头,都应恰到好处地把握镜头长度,通常依照下列依据确定镜头长度:

第一,以不同景别确定镜头长度。

景别不同所含的内容多少也不同,要看清一个画面所需的时刻自然也就不一样。

对固定镜头来说,看清一个全景镜头至少约需6s,中景至少要3s,近景约1s,特写1.5~1.8s。

对移动镜头来说,时刻长短应以交待清晰所要表现的内容、动作的完整、节奏的和谐为取舍标准。

因此一个镜头的实际长短要依照内容、节奏、光照条件、动作快慢、景物复杂程度的需要灵活把握。

第二,以“叙述标准”确定镜头长度。

所谓“叙述标准”是指随镜头而变化的画面内容对人们产生吸引力上的改变。

即依照人们视觉情绪的高度来取舍镜头的叙述长度。

第三,以节奏快慢确定镜头长度。

依照抒情和节奏快慢的需要,高潮前后和段落结尾时的镜头长。

快节奏时镜头一个比一个短,甚至看不清转换画面。

实验5-2电脑三维立体广告的制作

【实验目的】

(1)熟悉3DSMAX软件差不多内容。

(2)把握3DSMAX软件制作网络广告的差不多方法。

【实验条件】

(1)模板及底纹库。

(2)程序卡一块。

(3)预装3DSMAX软件。

其他同实验5-1。

【实验说明】

本实验利用3DSMAX软件制作网络广告,以房屋广告中室内模型的制作为例。

举荐学时:

2个学时。

【实验内容及步骤】

步骤一打开3DSMAX编辑器,点击“

”,在顶视图中设置一个长方体,点击“

”后设置长度40,宽度50,高度30,见图5-2-1。

习题5-2-1:

请将自己制作的三维立体数据填入实验报告。

步骤二点击底部的“

”键,在透视图中得到一个长方体,见图5-2-2所示。

步骤三点击“

”中的“

”进入修改面板,在“

”中选择“

”(法线)将长方体的法线进行反转,见图5-2-3。

步骤四在前视图中创建另外一个长方体,长度为14,宽度为12,高度为4,见图5-2-4。

图5-2-1创建长方体

图5-2-2所创建的长方体

图5-2-3反转法线

图5-2-4创建另外一个长方体

步骤五使用“

”中“

”工具,将创建的长方体移动到之前创建长方体的一个面上,见图5-2-5。

图5-2-5移动小长方体

步骤六将长方体放大,见图5-2-6。

图5-2-6所点成的大长方体

步骤七在创建面板“

”中选择“

”,点击“

”按钮,点击“

”,然后选择场景中的“

”,将两个长方体进行布尔运算,得到一个窗洞,见图5-2-7。

图5-2-7得到一个窗洞

习题5-2-2:

请将自己进行布尔运算的方法页面填入实验报告。

步骤八点击“

”中的“

”选项切换成标准差不多体栏。

点击“

”,在左视图中创建一个长度为22mm,宽度为10.5mm,高度为4mm的长方体,见图5-2-8。

图5-2-8再创建的一个长方体

步骤九点击“

”中“

”,将长方体移动到大长方体的另外一个面上,调整好位置,见图5-2-9。

图5-2-9移动长方体到另外一面

步骤十再次在创建面板“

”中选择“

”,点击“

”按钮,点击“

”,然后选择场景中的“

”选项,将两个长方体进行布尔运算,得到另一个门洞,如图5-2-10所示。

图5-2-10得到一个门洞

步骤十一最终完成简单的室内框架,见图5-2-11。

图5-2-11框架成效

习题5-2-3:

请将自己制作的三维立体页面填入实验报告。

【注意事项】

学习3DSMAX软件设计广告时应考虑的问题:

(1)不要过分讲究方法和技巧,而需要下真工夫:

软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得。

太讲究方法和技巧会占用专门多的时刻和精力,如此会使对学习的内容本身投入较少的时刻和精力,反而会阻碍学习成效。

方法和技巧只能适当利用,同时要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧,如此才会真正管用。

(2)不要过分讲究速度和效率,而需花时刻经常复习差不多学过的东西:

软件运用技能只有靠熟能生巧,只有熟练了才会形成一种脱口而出的技能。

(3)不要三天打鱼两天晒网,没有恒心,而需要长期坚持学习:

技能的熟练要有一个过程,在那个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。

(4)不要不重视空间感与美感训练,而需要既重技术又重艺术与制造:

我们对自然界的感受第一是视觉方面的。

假如没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,那么只能把三维场景做得一塌糊涂。

【知识链接】

1.3DSMAX软件简介

参见《网络广告学(第二版)》pp.286-293。

2.电脑三维立体广告简介

参见《网络广告学(第二版)》pp.163-164。

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