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山东够级大纲

文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)

 

山东够级大纲

【简介】游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。

游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。

【】

1.基本规则

游戏人数:

6人。

游戏牌数:

四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。

这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。

联邦和对家

参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

2.牌型

单张

任意单独的一张牌。

一手牌

两张以上(含两张)点数相同的牌,如:

33,55555,8888888。

贴钱(山东的叫法,2称为钱)

2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为数的牌。

例如:

22333算作33333;266算作666。

(王一般称为花,也就是司令)

大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以其他同点的牌一起出,

例如:

2+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。

如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌

2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌时,也算作“够级牌”,不能开点。

贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

3.牌型的比较

单张和一手牌的大小比较

同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

贴钱牌型的大小比较

带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

的大小比较

挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

4.进贡

进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。

进贡时要进手里最大的牌。

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。

进贡的顺序为点贡>烧贡>闷贡>拉贡(大拉2个,其他1个贡)。

点贡:

(开点就是自己出够级牌,对家要不起)

游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。

对家之间都没开点,也要互相进“点贡”——(我们称为换点,可以商议都进或都不进贡)

宣点——就是某一把开始前,宣布对家开不了点

双方都宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进4张点贡;自己没开点对家也没开,互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡。

双方都不宣点的情况——(这是游戏中最常见的情况)

自己开点对家没开,对家进1张点贡;自己没开点对家也没开,互进1张点贡。

自己宣点对家不宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对家开,自己进3点贡。

我们的打法是6个人有2个人走了就不能再开点。

烧贡:

(前提是还能开点——没有出现两个人已走的情况)

自己上够级牌,被下家或上家直接打死(通常是对方打,有必要时同伙也可以)叫做烧牌。

烧牌后,烧牌的一方需要接下来的每一步都带花走人。

——特殊情况——如果烧牌时再被打,比如我出kkk,被下家AAA烧牌,我的同伙(也就是下家的对门)可以解烧(222),这时视为烧牌失败,不进烧贡。

在就是烧牌了,但在接下来的带花出牌时被打,同样视为烧牌失败。

当然,烧牌也可以出现互相烧牌的情况。

在“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

闷贡:

“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人打死,称为“被闷”(被憋3)。

在进贡时要进1张“闷贡”。

(憋的意思就是必须最后出,憋三就是三最后出;我们的打法是对家无闷)

落贡:

“大落”向“头科”进2张“落贡”,

“二落”向“二科”进1张“落贡”。

“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5.其他规则

开点

游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。

特殊:

以下牌型的够级牌不开点:

任意张大花,小花或者挂花的牌;

单张的2。

发牌

第一次出牌是"发牌"。

如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。

新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

上牌

自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。

在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。

如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

过牌

对前面人出的牌不要,称为"过牌"。

在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

让牌

持牌人对上两家过牌的对,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

烧牌

当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:

首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。

烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。

如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。

这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。

买三/要三

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。

买3:

够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。

发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。

如果买不到3,则向自己的联邦要3。

如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

革命

如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。

如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。

符合革命条件者有权不革命。

串三户/圈

如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

"串三户"的一方各吃一个贡,其他贡全免。

要头/无头

革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。

如果"要头",相当于对门还存在。

如果宣布"无头",则按"无头"进行。

此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

四户乱缠

如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。

6.名次和积分

游戏名次

头科:

游戏中第一个走科的人。

二科:

游戏中第二个走科的人。

三科:

游戏中第三个走科的人。

四科:

游戏中第四个走科的人。

(“革命”者通常视为四科)

二落:

游戏中第五个走科的人。

大落:

游戏中最后一个走科的人。

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