C语言程序设计上机实践心得报告.docx

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C语言程序设计上机实践心得报告

班级:

11电信2

******

学号:

*********

电子科学系

2012.12.28

我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言设计基础教程的实践学习。

在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了差不多一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生的,在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。

由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。

对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。

学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有一定的上机时间。

因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以我们学生都很有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。

为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了多周的上机实验。

试验一:

简单的C语言程序

操作体会:

运算符的种类可以分为算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。

/(整除)对int型、float型和double型变量都适用%(取余数)运算符只适用开int型运算,不允许对浮点数)float或double)操作,对浮点型数进行操作会引起编绎错误。

还有注意i++和++i的区别。

如:

#include

voidmain()

{inti=8,j=10;

printf(“%d,%d\n”,i++,j++);(8,10)

}

若将printf语句改为:

printf(“%d,%d\n”,++i,++j);(9,11)

实验二:

输入输出函数的使用

操作体会:

正确使用各种格式转换符。

如:

#include

main()

{

chara,b;

intc;

scanf("%c%c%d",&a,&b,&c);

printf("%c,%c,%d\n",a,b,c);

}

若输入1234,则结果为1,2,34

试验三:

选择结构程序设计

操作体会:

switch只是if的一种特殊形式,就是当判断的条件都是某个值的时候,switch一定可以用if语句替换,但反过来不一定,只有满足一定条件才可以,也就是拿来判断的这个东东必须是同一个东西,还要满足特定的类型(string,int等)

试验四:

循环结构程序设计

操作体会:

1.for循环结构:

for(表达式1;表达式2;表达3)语句;2.while和dowhile循环结构dowhile语句至少执行一次3.continue语句与break语句:

Continue语句是用于循环语句中,当执行到该语句时,重新跳到循环语句的开始位置继续执行程序。

而break语句则是跳出循环语句,执行循环体外的语句。

4.循环的嵌套。

试验五:

函数

操作体会:

1.库函数的正确调用

2.函数的定义方法

  函数定义的一般形式:

类型标识符函数名(形式参数列表)

{

数据声明部分

语句

}

3.局部变量和全局变量。

4.变量的存储类别(自动、静态、寄存器、外部),变量的作用域和生存期。

  变量的存储类别,是指变量在内存中的存储方式。

可以分为:

自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)、外部(extern)四个类型。

  自动(auto):

这种类型的变量是动态分配存储空间的,数据存放在动态存储区中。

函数的形式参数和函数体内的形式参数都属于这种类型。

在函数调用时分配存储空间,当调用结束就释放存储空间。

  静态(static):

这种类型的变量占用着存储空间不释放,在下次访问该变量时,该变量的值是上次修改的值。

  寄存器(register):

这种存储方式跟自动(auto)方式都是相同,当使用完变量以后会自动释放空间。

  外部(extern):

这种类型的变量就是全局变量.

变量的作用域是指变量能够发挥作用的范围.

变量的生存期是指变量在程序执行的过程中存在、拥有分配的存储空间的时期。

 

试验六:

一维数组二维数组和字符数组

操作体会:

1.一维数组的定义、初始化和引用

(1)一维数组的定义方式:

  类型标识符数组名[数组长度]

  数组名命名规则和标识符命名规则一致。

(2)一维数组的初始化方法:

  ①在定义数组时对数组初始化,如:

  intarray[8]={1,2,3,4,5,6,7,8}

  ②可以只给一部分元素赋值,如:

  intarray[8]={1,2,3,4}即:

intarray[8]={1,2,3,4,0,0,0,0}

  ③若要数组里所有元素为0,可以写成:

  intarray[8]={0}

  ④在对数组中全部元素赋初值时,可以不指定数组长度,如:

  intarray[]={1,2,3,4,5}与

  intarray[5]={1,2,3,4,5}意义相同。

  (3)一维数组的引用:

数组名[下标]

2.多维数组的定义、初始化和引用

3.字符数组的定义、初始化和引用

char数组名[数组长度]

试验七:

指针

操作体会:

1.指针与指针变量的概念,指针与地址运算符。

(1)指针与指针变量的概念。

C语言中的指针是指一个变量的地址,存放这个地址的变量就是指针变量。

指针变量跟普通变量占用一定的存储空间,不同的是存储在指针变量存储空间中的不是普通数据而是一个地址。

当指针得到某一地址时,称指针指向该存储区域。

可以通过指针对它所指向的内存区域中的数据进行处理。

指针所指向的内存区域中的数据称为指针的目标,指针目标用指针名前面加*符号表示。

(2)指针与地址运算符。

C语言中与指针有关的运算符有两个:

①&:

取地址运算符,例如:

&a表示变量a的地址。

②*:

指针运算符,例如:

*p表示p所指向的变量。

2.变量、数组、字符串、函数、结构体的指针以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量。

通过指针引用以上各类型数据。

(1)指针的声明形式:

数据类型*指针名

(2)数组与指针。

  C语言中的指针可以指向数组元素,同时可以通过指针引用数组,通过指针引用数组能提高程序的质量。

定义指向数组元素的指针变量形式与定义指向变量的指针变量相同,如:

inta[10];

int*p;

p=&a[0];或p=a;

p的初值为&a[0],则:

①p+i和a+i就是a[i]的地址。

②*(p+i)或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素a[i]。

③指向指针的变量也可以带下标,如p[i]和*(p+i)等价。

(3)字符串与指针。

(4)指向函数的指针。

  数据类型(*指针名)()

这里的数据类型是指函数的返回类型。

3.用指针作函数参数。

  用指针作为函数参数可以实现“传址”方式的参数传递,使得主调用函数得到多个在被调用函数处理过程中所修改了的值。

4.返回指针值的指针函数。

  函数的返回值可以是指针,这种函数的定义形式如下:

数据类型*函数名(参数表)

这里数据类型是指返回指针的数据类型。

5.指针数组,指向指针的指针,main函数的命令行参数。

(1)指针数组。

  指针数组是一个数组,数组里面每个元素都是一个指针变量,其定义形式如下:

数据类型*数组名[数组长度]

与二维字符数组相比指针数组用于处理多个字符串更方便。

如果用二维字符数组来处理多个字符串时,数组的列数是相同的,但并不能保证每个字符串的长度都相同,这样就会造成存储空间的浪费,而用字符型的指针数组处理多个字符串就不存在这样的问题,因为并不需要规定字符串的长度。

试验八:

结构体

操作体会:

结构体和共用体类型数据的定义方法和引用方法。

(1)结构体

①结构体的定义一般形式如下:

struct结构名

{

成员列表

};

struct是结构定义的保留字,其后是结构名由用户命名,命名原则与变量名命名规则相同。

在结构名下的花括号中括起来的是此结构体的成员项,每个成员项由数据类型和成员名组成。

整个结构体定义以分号作为结束符,注意这分号不能省略。

②定义结构体类型变量。

a.先声明结构体类型再定义变量名如:

structstudentstu1,stu2;其中student是已经定义了的结构体类型,stu1和stu2是该类型的变量。

b.在声明类型同时定义变量的形式:

struct结构体名

{

成员列表

}变量列表;

c.直接定义结构体类型变量的形式:

struct

{

成员列表

}变量列表;

③引用结构体变量的一般形式:

结构变量名.成员名或指向结构的指针->成员名

在引用结构类型变量时应注意以下几点:

不能对结构体变量作为一个整体进行操作;如果结构体成员本身也是一个结构体变量,在操作时要用一级一级的找到最低一级的成员对其进行操作;结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算;可以引用结构体变量的地址,也可以引用结构体变量的成员的地址。

④可以对结构体变量进行初始化,一般形式如下:

Struct结构名变量名{初始化数据};

(2)共用体

共用体变量定义的一般形式如下:

union共用体名

{

成员列表

}变量列表;

使用共用体时要注意以下几点:

共用体类型数据在同一个内存可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一时刻只能存放其中一种;共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,再存入新成员原有的成员就失去作用;共用体地址和其各成员地址相同;不能在定义共用体是为其初始化;共用体类型可以出现在结构体定义中,结构体类型也可以出现在共用体定义中。

心得体会总结

1.学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。

即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。

自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

 2.熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法

一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。

通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。

同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。

 3.学习上机调试程序

完成程序的编写,决不意味着万事大吉。

你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。

程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。

有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。

通过这次为数不多的几周计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。

同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。

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