新scratch教学第6课《一起玩蹦床》精品.docx

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新scratch教学第6课《一起玩蹦床》精品

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第6课  一起玩蹦床

 

教学目标 

1、能用

模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置。

 

2、能用

模块选择箭头下的内容控制角色的开始。

 

4、能理解将

模块作为条件插入到

模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。

 

教学课时:

1课时 

学生:

 

教学过程:

 

   一、谈话导入,创设情景 

    记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:

蹦起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:

通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!

今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。

 

    如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!

全班同学一起欣赏。

 

  

 

二、师生共同探究学习

 

   1、 例子,看一看,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?

不着急。

请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。

 

   2、在Scratch中,我们把像

形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?

 

   3、提醒大家:

打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪些是陌生的模块。

 

   4、提出在学习过程不能理解的。

 

三、学生创作,教师巡视指导

 

重点指导学生学习以下脚本。

 

 

启发学生:

不妨尝试某一个“积木”的设计思想,去创作自己的故事。

 

请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。

 

 

 

四、分享作品,互相学习

 

1、将自己的作品用FTP上传一次。

 

2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

 

五、我们的收获

 

    在今天的学习过程中,scratch给我们提出了更多的挑战,不过同学们都很能干,跨越了一座座上峰,收获了多多。

 

    请大家记住,一个角色的脚本很多的情况下,我们不妨分“积木”一个一个来尝试。

 

    你还有哪些问题没有弄清楚?

课后可以继续去探究。

新Scratch2.0编程--第一节-动作模块精品

STEAM创新教育--Scratch2.0编程--第一节动作模块

 在入门教程里,我们粗略的介绍了各个模块的功能,从本节开始,我们将详细的介绍各个元素,为掌握更多的编程工具做好准备。

插上创意的翅膀,随我一起翱翔在计算机图形学的世界吧!

本节我们主要来学**动作模块中的各个积木的功能。

 如果要制作游戏或者带有动画的程序,使用动作模块中的积木移动角色是最常见的操作。

所谓角色移动,是指命令角色移动到舞台中的某一个具体的坐标点,或者旋转到一个特定的方向。

本节就来学**角色的移动。

1、绝对动作

 入门教程里有讲,舞台是一个480*360的矩形网格,其中线点是坐标(0,0)。

在Scratch的动作模块中,共有四个绝对动作的积木

这些积木能精确的把角色移动到舞台的某个具体位置。

 下面我们通过一个小例子来演示绝对动作。

假设火箭角色Rocket要击中目标角色Target,目标角色的坐标位置是(200,150)。

最简单的方法就是使用积木

,如图1所示,X坐标告诉角色在舞台水平移动的距离,Y坐标告诉角色垂直移动的距离。

图1:

使用移动到x:

y:

积木吧角色移动到舞台的任何位置

 火箭角色Rocket在移动时有两个问题,首先它没有面向角色Target,而是向上方移动;其次是直接从点(0,0)移动到了点(200,150)。

我们先来解决第二个问题。

为了让火箭看起来是缓慢移动,而不是瞬间移动,我可以使用积木

这样就能根据时间的长短来看到火箭移动的轨迹。

 火箭还有另外一种击中目标的方式,那就是单独改变x,y的坐标,如图2所示:

图2:

单独设置角色x,y的坐标

 注意:

一般脚本中的坐标是指角色的中心点的位置。

2、相对动作

 如图3所示,和之前不同的是图中没有任何可以参考的坐标,那么火箭要如何才能击中目标呢?

如果火箭Rocket会说话,它一定会说:

“向前移动三步,向右转,再向前移动2步”。

图3:

可以使用相对动作积木移动角色

这些都是相对动作积木,图4展示了Scratch种各个方向对应的度数。

图4:

Scratch中0是向上,90度是向右,180度是向下,-90度是向左

 使用

积木就能将角色旋转到任意的一个角度。

如果只是要面向上下左右,那么使用该积木种的下拉菜单即可快速选择。

如果要更精确的方向,则需要在参数中制定。

角度甚至可以是负数。

 现在你应该明白了Scratch中方向的概念,你可以自己试试各个动作积木是如何工作的。

3、其他动作

 我们继续来学**最后四个动作积木:

 

 下面我们来创建一个简单的火箭撞击太阳的小程序来演示这4个动作积木的作用。

    

图5:

火箭一直追着太阳移动     

 这个程序包含了角色Sun和Spaceship,每个角色都有一段自己的脚本。

当点击绿旗后,角色Sun就会随鼠标移动,而角色Spaceship则会追着Sun缓慢移动。

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