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3DSMAX复习资料

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同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3DSMAX复习资料的全部内容。

3DSMAX辅导资料

3DSMAX模拟试题

(一)

一单选题

1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。

A.类B。

面板C。

对象D.事件

2。

3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。

A.图形B.按钮C。

图形按钮D.以上说法都不确切

3.在3DSMAX中,(C)是用来切换各个模块的区域.

A.视图B。

工具栏C.命令面板D.标题栏

4。

(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A。

选择过滤器B。

选取范围控制C.选取操作D。

移动对象

5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?

(C)

A。

文件B.工具C.编辑D.视图

6.将独立对象组成群组的命令是(D)

A.解组B.打开C.分离D.成组

7。

(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。

A。

视图B。

工具栏C。

命令面板D。

视图导航

8。

用户视图采用的是(B)

A。

透视视图B.轴测视图C.正交视图D。

摄影机视图

9.下面哪种坐标系是3dsmax8中默认坐标方式?

(B)

A。

屏幕B。

视图C.世界D.父对象

10。

NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。

A。

1B。

2C。

3D.4

11.Splines样条线共有(C)种类型。

A.9B.10C。

11D.12

12.下列哪个视口不属于正交视图?

(D)

A。

顶视口B.前视口C。

后视口D.透视视口

13.工具栏可以停靠在下列哪个位置?

(A)

A.视口的下方B。

命令面板的右侧C.菜单栏的上方D。

时间栏的下方

14.面片的类型有(C)

A.圆形和椭圆形B。

圆形和四边形C.三角形和四边形D。

圆形、随圆形、三角形和四边形

15。

哪个命令可以将场景文件加入当前场景?

(C)

A。

归档B.打开C。

合并D。

导入

16。

关于对齐工具,下列说法哪项是正确的?

(D)

A.只能在X轴B。

只能在Y轴C。

只能在Z轴D。

都可以

17。

在以下快捷键,选出不正确的(D)

A。

移动工具WB。

材质编辑器MC。

相机视图CD。

角度捕捉S

18.编辑修改器产生的结果与(C)相关。

A.对象在场景中的位置B.对象在场景中的方向C。

对象的使用顺序D。

对象在场景中是否移动

19.下面关于编辑修改器的说法正确的是(C)。

A.编辑修改器只可以作用于整个对象

B。

编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D。

以上答案都不正确

20.哪一个变换工具不能直接预览变换效果?

(C)

A。

移动B。

对齐C。

阵列D.镜像

21.在“前”视口中使用对齐工具,对齐的哪个轴相当于“透视”视口中的Z轴?

(B)

A。

X轴B。

Y轴C。

Z轴D.以上都不是

22.使用快捷键来切换视图时,按T键会切换到哪个视图?

(A)

A.顶视图B。

左视图C。

前视图D。

透视图

23。

噪波的作用是(D)

A。

对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B.用来修改此物体集合

C.用于减少物体的定点数和面数

D.使物体变得起伏而不规则

24.当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(A)

A.三维造型错B.忽视了灯光环境与摄像机

C。

材质不是很好D。

以上管理都不正确

25。

能够显示当前材质球的材质层次结构的是(C)

A。

依据材质选择B.材质编辑器选项C。

材质/贴图导航器D.制作预示动画

二填空题

1.3dsmax8默认有(顶视图),(前视图),(左视图)和(透视图)4个视图,通过这4个视图我们可以模拟自然界中的真实场景.

2。

3dsmax8的命令面板包括(创建),(修改),(层次),(运动),(显示)和(工具)6个面板。

3.3dsmax8是()公司开发的三维动画制作软件。

4.要同时选择多个对象,可以按住()配合鼠标键进行选择.

5。

当使用“轴点中心”时,操作中心是对象的(几何中心)。

6。

单击(所有视图最大化显示)按钮,可以同时放大所有视图中的所有对象,直到它填满当前视图.

7.编辑样条线(Editspline)修改器中包括(顶点),(线段)和(样条线)3种层级的修改。

8.(编辑网格)修改器是编辑三维物体最基本的修改器,它包括(顶点),(边),(边界),(多边形)和(元素)5个层级.

9。

使用(自定义用户界面)命令可以创建一个完全自定义的用户界面,包括(工具栏),(菜单栏),(颜色)和(快捷键)。

10.每个对象都拥有其自己的(局部坐标)系统和坐标系,由对象轴点的位置和方向定义。

对象的(轴心点)和(方向)组合起来可定义其对象空间。

11.在工具栏里选择区域按钮是一个复选按钮,包含五种方式供用户选择,分别是(矩形选择区域),(圆形选择区域),(栏栅选择区域),(套索选择区域)和(绘制选择区域)。

12。

锁定选择的快捷键是(空格)键,可以锁定对象或取消锁定.

13.球体表面是由(经纬线)组成的,而几何球体由(小三角形)拼接而成。

14.“倒角”修改器将(二维图形)挤出为(三维)对象并在边缘应用平或圆的倒角。

通常用于创建3D文本和徽标,而且可以应用于任意图形。

15。

使用“列阵维度”组中的项可以创建(一维),(二维)和(三维)阵列。

16。

“选择并挤压"可以同时改变相应两个方向的尺寸。

其前提在保持对象(体积)不变的基础上,改变某一方向的尺寸.

17.单击(最大化显示)按钮,可以放大当前激活视图中的所有对象,直到它填满当前视图.

二、多选题

1.3DSMAX的三大要素是(ABC)

A.建模B.灯光C.材质D.布局

2。

以下属于几何体对象的是(AB)

A.基本几何体B。

扩展几何体C。

粒子系统D。

楼梯

3.缩放工具的缩放方式有(ABC)

A.不等比缩放B。

等比倒缩放C。

挤压缩放D.不挤压缩放

4.在Modify命令面板上,可完成的处理是( ABCD )

A。

弯曲B.锥化C.倾斜D。

扭曲

5.以下属于切片模式的是( AB )

A。

增加网格B.切片网格C.移除顶部D。

移除底部

3DSMAX模拟试题

(二)

一单项选择题

1。

3DSMAX默认的坐标系是( B ).

A)世界坐标系                      B)视图坐标系

C)屏幕坐标系                      D)网格坐标系

2。

3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A)Discreet   B)Adobe    C)Microsoft     D)Apple

3.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器"中选择( B )贴图方式。

A)Bitmap(位图)                    B)FlatMirror(平面镜像)

C)Water(水)                    D)Wood(木纹)

二多项选择题

1.3DSMAX软件的默认视图是( ABC)。

A)Top     B)Left     C)Front      D)Right

2。

渲染的种类有( ABCD )。

A)渲染场景                        B)渲染上次

C)快速渲染                        D)浮动渲染

3。

主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。

A)“选择"工具         B)“选择并且移动”工具

C)“选择并且旋转”工具           D)“选择并且缩放”工具

4。

堆栈编辑器由(ABC)组成。

A)名称和颜色框                    B)参数面板

C)修改器列表                     D)“拾取堆栈"按钮

5。

3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。

A)爆炸特效                        B)喷洒特效

C)燃烧特效                        D)雾特效

6。

材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为( ACD).

A)Specular(镜面高光反射色)        B)Self—Illumination(自发光)

C)Diffuse(漫反射光)           D)Ambient(环境色)

7.3DSMAX提供了的摄像机类型有( BC )。

A)动画摄像机                      B)目标摄像机

C)自由摄像机                      D)漫游摄像机

8.三维基本造型的创建包括( AB )。

A)标准造型                        B)扩展造型

C)放样造型                        D)粒子造型

9。

合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算。

A)相加   B)相减      C)剪切      D)相交

三填空题

1。

放样物体的变形修改包括(缩放),(扭曲),(倾斜),(倒角)和(拟合)五种类型.

2。

两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求(点数)和(面数)完全相同。

3。

制作效果图时,模拟阳光效果可以通过(聚光灯)、(平行光)等灯光完成,模拟吊灯效果则可以通过(泛光灯)、(聚光灯)等灯光完成。

4。

制作动画场景的基本过程是(配置时间),(创建场景模型),(制作动画),创建灯光和(渲染输出)。

5。

一个放样对象可以有(一个或多个)截面图形,截面(可以)封闭,(可以)不封闭.

6。

添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加(泛光灯);若需要设置舞台灯光,应添加(聚光灯).

7.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为(24).

8。

EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了(曲线)次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用(分离)命令。

9.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用(相交)方式.

10。

3dsmax8除了能创建包括线、圆、弧等得基本图形,还能创建(扩展)图形。

11.运用“挤出”功能,可以把一个二维平面拉伸成一个有厚度的(立体模型),这是二维图形的一个重要应用。

12.二维图形的合并是通过“编辑样条线”修改器中的(附加)工具来实现的。

13.如果要对二维对象进行渲染着色,首先要选中(在渲染中使用)复选框,然后设定“厚度”值。

14。

(泛光灯)从单个光源向各个方向投射光线,通常用于将(辅助照明)添加到场景中,或模拟(点光源).

15.使用(摄影机视口)可以调整摄影机,就好像正在通过其镜头进行观看。

(摄影机视口)对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。

多个摄影机可以提供相同场景的不同(视图)。

16.(光线跟踪)材质是高级表面着色材质。

它与标准材质一样,能支持漫反射表面着色。

它还创建完全光线跟踪的(反射)和(折射)。

17。

(体积光)根据灯光与大气的相互作用提供灯光效果,供泛光灯的(径向光晕),聚光灯的(锥形光晕)和平行光的(平行雾光束)等效果。

18。

如果对(图像)或(动画)应用其他渲染效果,景深效果应为最后一个要渲染的效果。

渲染效果的顺序在“环境和效果”对话框的(效果)选项卡中列出。

四、简答题

1.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)

2。

为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数.

3。

请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

 

答案:

1。

弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改

2。

(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案

(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3)可以根据贴图结果再调节角度

(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset

3。

(1)三维建模及材质:

创建和修改对象.并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:

烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:

当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:

Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。

3DSMAX模拟试题及答案(三)

一单选题

1.使用’选择和移动’工具时,利用( B )键可以实现移动并复制。

A.Ctrl    B。

Shift    C。

Alt    D。

Ctrl+Shift

2。

下面哪种缩放工具可以在保持对象体积不变的基础上,改变某一方向的尺寸。

(D)

A。

均匀缩放B。

旋转缩放C。

非均匀缩放D.挤压缩放

3。

以原始物体为标准,产生原始物体在场景中不同位置的另一种表现形式,原始物体和复制产生的物体互相关联,对任何一个的修改都将影响到另外一个,这种复制方式是以下哪种?

(B)

A。

复制B.实例C.关联D。

以上都不对

4。

创建球体时,若选择了“边”的创建方式,则创建的两点构成(A)

A。

球体的一个最大截面圆的直径B。

球体的球心和半径C。

球体的球心和直径D。

以上都不对

5。

创建球体时,半球参数中若选择了“切除",则剩余半球的分段数(C),分段密度()

A.减少、减少B。

不变、减少C。

减少、不变D.不变、不变

6.超级布尔运算包括哪几种形式?

(ABCD)

A.交集B。

并集C。

差集D.合集

7.“车削”修改器能应用给下列哪些对象?

(D)

A。

长方体B.切角长方体C.放样对象D。

圆环

8.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C).

A.类    B.面板   C。

对象  D。

事件

9.3dsmax8的标准灯光有(C)种。

A.2     B.3     C。

8   D。

10

10.下列哪个选项不属于“编辑多边形"修改器的子层级?

(C)

A.顶点B.边C。

面D.多边形

11.二维对象只有形状,没有体积,系统默认情况下是否能被渲染着色而显示出来?

(B)

A.能B。

不能C.根据对象的类型确定D。

不能确定

12.下列哪种节点上的两根调整杆不再是一条直线,可以随意更改它们的方向以产生任何的角度?

(D)

A.角点B.平滑  C。

BezierD.Bezier角点

13.金属材质的选项为(C)

A.Blinn   B。

Phong  C.Metal   D。

Multi—Layer

14.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号.(A)

A。

EditMesh(编辑网格)      B.MeshSelect(网格选择)  

C.MeshSmooth(光滑网格物体)    D。

EditSpline(编辑曲线)

15。

3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(A)设计完成。

A.Discreet  B.Adobe   C。

Microsoft  D.Apple

16.3DSMAX默认的坐标系是。

B

A。

世界坐标系  B.视图坐标系  C.屏幕坐标系  D.网格坐标系

17。

File/Save(文件/保存)命令可以保存(A)类型的文件。

A.MAX  B.DXF  C.DWG  D。

3DS

二:

多选题

1、堆栈编辑器由(     )组成。

ABC

a名称和颜色框  b参数面板  c修改器列表  d拾取堆栈’按钮

2、大气效果的基本类型有(   )。

ABCD

a火焰  b体积雾  c体积光  d雾

3、编辑网格命令可以通过选择(   )来对物体进行进一步地精细加工。

ABCD

a节点  b边  c三角面  d四边面

4、以下属于复合物体中的命令有(   )。

BD

a弯曲  b布尔运算  c拉伸  d放样

5、主工具栏中的三个标准工具是(  )。

BCD

a“选择”工具            b“选择并且移动”工具 

c“选择并且旋转"工具    d“选择并且缩放”工具

6、渲染时,不能看到大气效果的视图有(    )。

AB

a前面视图  b顶部视图  c透视视图  d相机视图

7、渲染的种类有(  )。

ABCD

a渲染场景  b渲染上次  c快速渲染  d浮动渲染

8、合成物体可以使用(  )方式进行布尔运算。

ABCD

a相加  b相减  c剪切  d相交

9、以下哪些几何体可以实现一步完成?

(   )ABCD

a球体  b茶壶  c立方体  d圆环

10、缩放工具的缩放方式有(   )ABC

a不等比缩放  b等比倒缩放  c挤压缩放  d不挤压缩放

11、3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有(     )。

ACD

a爆炸特效  b喷洒特效  c燃烧特效  d雾特效

12、3DSMAX软件的四个默认视图包括有(    ).ABC

a/Top  b/Left  c/Front  d/Right

13、以下属于几何体对象的是(   )AB

a基本几何体  b扩展几何体  c粒子系统  d楼梯

14、3DSMAX可应用在以下哪些领域?

(    )ABCD

a电视广告  b电脑游戏  c建筑装潢设计  d工业产品造型

15、3DSMAX的三大要素是(   )ABC

a建模  b灯光  c材质  d布局

16、三维基本造型的创建包括(  ).AB

a标准造型  b扩展造型  c放样造型  d粒子造型

17、对“材质编辑器”叙述正确的是(  )。

BCD

A按字母G键可直接打材质编辑器.   B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

C材质编辑器可以对物体进行贴图操作。

  D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

三填空题

1.要成为一组变形对象必须满足必备的条件有两点:

所有参加变形的对象都必须是(网格物体);变形对象必须同原始对象具有相同的(节点数).

2.布尔运算的移除内部方式,可以将运算物体的相交部分(删除),并将目标物体创建为一个空心物体。

3。

“锁定堆栈"按钮的作用是(冻结堆栈的当前状态)

4。

在“弯曲”修改器的参数中,勾选“限制效果”后可以(使对象的变形受到上下方向的限制)。

5.“挤出"修改器的作用是(将一个二维模型对象突出形成一个三维立体对象)。

6.(噪波)修改器使对象的表面产生杂乱不规则的变化,产生扭曲变形的效果.

7.NURBS曲线包括两种类型,分别是(点曲线)和(CV曲线)。

8。

“编辑网格”提供了5种对象的编辑方式,分别是(顶点),(边),(面),(多边形)和(元素).

9。

“CV曲线”实际上是一种控制点曲线,即通过调节在控制点之间的控制线角度形成曲线,给定的起始点和终结点在曲线之(内),其余给定的控制点均在曲线之(外)。

10。

当使用从外部导入的其他文件格式的场景文件时,为了从对象上获取材质,可以通过(从对象拾取材质)工具来实现从场景对象中获取材质的操作.

 

四:

判断题

1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。

×

3、EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。

4、可以向已经存在的组中增加对象。

5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。

×

6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。

7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有”Extrude拉伸”。

×

8、使用'选择和移动’工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。

9、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放.√

10、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.√

11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放.×

12、EditMesh编辑修改器是针对三维物体.√

13、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

×

14、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

×

15、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。

五:

简答题

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?

  编辑网格命令可以通过:

节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。

2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?

  三维基本造型的创建有:

10种。

它们分别是:

立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?

  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线"次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离"命令。

3DSMAX模拟试题及答案(四)

一:

单选题

1.下面哪种阴影不属于3dsmax泛光灯的阴影类型?

(C)

A。

区域阴影B.阴影贴图C.mr阴影贴图D.光线跟踪阴影

2.下列哪种镜头属于摄影机的备用镜头?

(C)

A.15B。

16C.28D.21

3.下列哪些贴图不会产生反射效果?

(C)

A。

光线跟踪B。

平面镜C.位图D.反射∕折射

4.下列哪种贴图不属于3dsmax的2D贴图类型?

(D)

A.平铺B.棋盘格C。

位图D.衰减

5。

镜头效果能应用给哪种对象?

(A)

A.灯光B。

模型C.样条线D.辅助对象

6.下列哪项不属于渲染类型?

(B)

A。

区域渲染B.缩小渲染C.放大渲染D.渲染选择对象

7。

在制

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