MHP3自制任务编辑工具31使用说明.docx

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MHP3自制任务编辑工具31使用说明

MHP3任务创作工具ver3.1使用说明

软件作者:

天诛熊(TianzhuXiong)

声明:

MHP3任务创作工具是由天诛熊(TianzhuXiong)制作,未经许可,谢绝在各种商业用途上使用。

一、菜单说明

1、文件操作

MHP3任务创作工具支持PAT、MEM两种二进制任务内存补丁、由程序生成的任务模板DAT文件、加密格式的MIS文件。

PAT为FreeCheat所用的内存补丁格式,MEM为CheatMaster所用的内存补丁格式,MIS为“MHP3配信存档任务编辑工具”使用的格式。

PAT导入内存的地址,已经写入文件当中,不需要另外设置。

MEM导入的内存地址需要在文件名中体现,因此任务MEM文件名需要加上“0xE7B440_”前缀才能被正确导入。

新建任务时要选择设置创作任务的场景,主要是考虑到地图采集资源等的设置工作量非常大,特别是区域比较多的时候。

为方便起见,参照了官方任务标准,在新建任务时,程序自动生成相关的基本设置。

创作任务工具支持快捷键的操作。

程序窗口呈活动状态时,直接按Ctrl+O就能打开已有的任务文件,还有Ctrl+S是直接保存文件,Ctrl+A是任务另存为…。

2、语言显示

语言显示是指素材、怪物名称可选择简体中文、繁体中文和日文三种显示的方式。

使用不同版本进行游戏的人,可方便设置自己熟悉的素材或怪物。

3、显示地图

地图的图片部分来源于atwiki.jp,部分来源于游戏截图,图片全部使用我都用PS重新处理过。

图中的坐标是以猎人为参照,在实际任务中逐个分析得到。

如果大家在设置怪物的XZY坐标位置时,可参考图中的数值进行设置。

三个数值按从上到下的顺序分别对应X、Z、Y的坐标值。

4、关于

在“关于”一页中含有MHP3创作任务工具的首次公开发布的帖子,大家可点击进入,查看一下程序是否有更新。

二、任务基本设置

1、任务编号

任务编号①现时建议设为“60006”,对应为官方“名探偵コナン・連続狩猟事件!

”配信任务。

因此也要求大家下载官方配信任务时,必须要保证第一次下载的任务是“名探偵コナン・連続狩猟事件!

”。

(注:

MHP3配信任务是按任务编号顺序来显示的,所以第一次下载的任务可能出现在中间位置。

想确定自己的配信任务存档是否符合要求,你可以自己去查看一下内存:

在读入“活动任务”(即配信任务存档)后,查找0x00E7B4F0和0x00E7B4F1两个字节是否对应为“66EA”(EA66即十进制的60006)。

如果不是的话,你有两个选择。

一是把任务编号改为你该位置配信任务相同的值(如这里是“67EA”,你就改为“60007”);二是把配信任务存档删去,重新去官方网站下载配信任务。

由于联机补丁对应的编号是60006,如果采用第一种方法,就不能进行联机玩创作任务了。

2、任务介绍

在任务介绍里,大家可编辑相关的任务介绍,方便在接受任务时查看相关的内容。

其中“任务名称”③更会被游戏记录到名片中,大家务必要好好设置该项。

“简体>>繁体”按钮②可将文本的简体字转换为繁体字。

但字体的显示取决于游戏中使用的字库。

如PLAY繁体汉化版和日文原版使用是游戏原自带字库,各简体汉化版本都使用自带的简体字库。

字库中不存在的字,在游戏中只能显示为下划线“_”。

在测试时,你需要注意一下哪些字不能正常显示。

如日文字库中的“绝”字对应为“絶”而非“絕”;没有“诛”只有“誅”;没有“貓”字只有“猫”字(不要怀疑我写错,是“猫”字),这些只能是在测试过程中慢慢去修正。

3、图标识别

图标标别是在柜台接受任务时显示的图标,图标的显示不影响任务进行内容。

图标是程序自带,除大型怪物外,可能某些小型怪物没对应的图标,大家有需要设置小型怪物图标时,需要测试。

4、金额点数奖励等设置

不屈是指“挂彩”以后能继续任务的次数,最大值限制为9次。

其他项目在这里就不用多说了。

5、其他设置

任务场景⑥不支持更换,要改场景只能重新“新建”一个任务。

前面说了,更换场景不是改一个场景而已,还涉及到采集资源、怪物区域设置坐标设置等很多问题。

沙漠中的飞鱼去到冻土,你认为它们会在雪地里游弋吗?

(其实我还没测试过,但想像起来挺有趣的,希望不会死机吧。

任务类型⑦已知的包括狩猎小型怪物、交纳指定物品、狩猎大型怪物、大连续狩猎、讨伐大型怪物和连续狩猎等几种类型,温泉任务、训练所任务设置的意义不大,所以没有加进程序当中。

A.狩猎小型怪物:

以狩猎小型怪物为目的的任务。

胜利条件⑩设置为“某种小型怪物XX只”为条件。

B.交纳指定物品:

即采集任务,以交纳猫票、各种精算品为胜利条件。

C.狩猎大型怪物:

以狩猎各种大型怪物为目的的任务。

这类型的任务只支持一个场次的大型怪物设置。

杀死怪物后剥取到怪物身上的素材。

“乱入任务”和“彩鸟召唤任务”都属于这种类型。

D.大连续狩猎:

同是以狩猎各种大型怪物为目的的任务。

但该任务类型支持多场次怪物的设置。

同场次可设置两种怪物,数量只能设置为1只;任务文件格式理论上最多可支持5只大型怪物的设置。

胜利条件⑩可设置为最后一场次的怪物就行了。

杀死怪物后剥取到只能是回复药G。

E.讨伐大型怪物:

以讨伐各种大型怪物为目的的任务。

这里的大型怪物在官方任务中包括讨伐峰山龙、煌黑龙、霸龙、崩龙、岚龙等大型怪物。

F.连续狩猎:

和“狩猎大型怪物”类型差不多,不同之处在于一场次中可设置多只的同一怪物,胜利条件⑩可设置为:

“某种怪物XX只”或第2条件“交纳特殊物品”两个条件。

完成其中之一都可完成任务。

6、任务系数

其实所谓的任务系数⑧,是暂时还搞不清楚其实际含义的数值。

已知普通狩猎任务两值可随意设置(常见有80、40、24、20、02、00等设置),彩鸟召唤任务两值为“01”,乱入任务为“02”或“42”,采集任务为“00”。

7、狩猎环境

“不安定环境”只适用于乱入任务,其他任务设置为“安定环境”即可。

8、猫次郎和山菜爷

设置游戏中是否出现猫次郎和山菜爷。

原场景中如果本来就没有山菜爷默认出场的区域,很可能会出现死机问题,大家要保证原任务场景中能出现山菜爷。

如小斗技场、斗技场等单区域场景就不可能出现山菜爷的。

三、大型怪物设置说明

(图中大型怪物设置仅作为示例用,不对应任何的任务类型)

1、表格中显示的为各场次大型怪物设置的主要内容,以不同的底色表示不同的场次。

1~10号①表示普通任务中5个场次的大型怪物设置(图中的第5号位置对应第3场第一只大型怪物的设置),11~13号③表示特殊任务系统的大型怪物设置。

2、设置项目②说明

A.HP等级影响怪物的血量,每一级大概为250点血左右,但每只怪物的基础血量不同,增加或减少值有些差异,血量上限也不同。

具体血量需要自我测试。

B.攻击力 攻击值越大,表示怪物攻击倍率越大。

官方集会下位任务一般为30(1Eh)左右,上位任务一般为40(28h)以上。

C.防御力 防御值越大,表示怪物伤害吸收越少。

官方集会下位任务一般为28(1Ch)左右,上位任务一般为49(31h)左右。

D.耐力 影响怪物疲劳现象的出现。

耐力值越小,怪物越容易出现疲劳的现象。

下位任务耐力值一般为“0”,上位任务基本为“1”。

E.状态 已知雷狼龙设置为“3”时,会以全身爆气状态形式出现,对其他怪物的作用未知。

这个值有点像MHP2G时的怪物特殊值,P2G时角龙特殊值为1时出场时以断角形态出现,但对其他怪没作用。

3、怪物体积

怪物体积会影响大小金冠的出现,太大太小都会影响猎人名片。

有些人想玩自制,但又不喜欢破坏自己的名片。

现提供一些资料给大家参考(资料从游戏日等网站收集回来,资料提供者要等游戏日正常了才能找回是谁的)。

【怪物大小金冠体积参考资料】(留空的是未知的比例,以后再补回)

眠狗龙王:

小金82%-HR6[20]

彩鸟:

小金90%-HR5[09]大金125%-HR5[09]

红彩鸟:

小金96%大金123%-HR6[26]

青熊兽:

小金89%-HR5[13]大金124%-HR4[05]

白兔兽:

小金83%-HR5[16]大金134%-HR5[16]

赤甲兽:

大金124%-HR5[05]

雷狼龙:

大金123%-HR5[12]乱入

水兽:

小金88%-HR4[16]大金124%-HR4[19]

紫水兽:

小金97%大金124%-HR4[16]

炎戈龙:

小金89%-HR6[22]大金123%-HR6[22]

冻戈龙:

小金91%-HR6[20]大金117%(?

原资料笔误?

土砂龙:

小金90%-HR5[05]大金123%-HR4[10]

冰碎龙:

大金124%-HR5[21]

钢锤龙:

小金96%-HR5[28]大金125%-HR5[28]

尾锤龙:

小金89%-HR6[03]大金124%-HR6[02]

恐暴龙:

小金90%-饮料[02]大金128%-饮料[02]

雌火龙:

小金89%-HR5[04]

金火龙:

小金96%-HR6[04]大金123%-HR6[04]

雄火龙:

小金89%-HR5[13]大金123%-HR5[13]

银火龙:

小金97%-HR6[05]

黑角龙:

小金96%-HR6[11]大金123%-HR6[11]

黑轰龙:

小金97%大金125%-HR6[24]

迅龙:

小金89%-HR6[03]大金123%-HR6[03]

绿迅龙:

小金97%-HR6[14]大金125%-HR6[14]

电怪龙:

大金117%-HR6[21]

风牙龙:

小金96%-HR6[11]

【体积变化资料】

0:

不变化1:

-10%~17%

2:

-12%~25%3:

-5%~5%

4:

-12%~5%5:

0%~25%

6:

-5%~25%7:

-5%~14%

8:

0%~25%9:

-17%~29%

10:

-20%~40%11:

-20%~15%

12:

5%~40%13:

-10%~15%

14:

-10%~18%15:

-7%~2%

其他值:

未知

4、特殊任务系统

A.召唤系统。

适用于狩猎彩鸟和红彩鸟的任务。

设置第一场次①的第一只怪物为彩鸟或红彩鸟,11~13号③为可能召唤出现的怪物。

其中一种怪物的数量可设置为99只,这样可以保证玩家杀死被召唤出来的怪物后,彩鸟可以继续召唤。

启用“召唤系统”后,还要设置11~13号怪物出现的可能性。

三种怪物的出现几率之和最好为100%。

启用召唤系统后,切记“基本设置”中的两个任务系数要改为“01”。

B.乱入系统。

要设置第一场次的第1号怪物,第2号怪物可设可不设,11~12号③为可能乱入出场怪物。

官方任务中没有设置第13号怪物的参考,是否可行需要大家自行测试。

3~8号的设置是参考官方任务的格式,由程序自动生成,不需要大家设置。

启用乱入系统后,设置11~12号怪物出现的可能性等数值。

而最关键之处在于乱入特殊值的设置,此处不能为“0”值,否则一定不会出现乱入标志。

有朋友说,只要这里设置为“FFFFFFFF”就一定会出现“不安定”标志。

启用乱入系统后,切记“基本设置”中的两个任务系数要改为“02”或“42”(3.1版已经自动处理)。

影响乱入标志出现的因素还有很多,例如怪物的HP等级、体积变化值、耐力值等等。

是否成功出现乱入标志,只有实机测试才知。

有朋友说,只要这里设置为“FFFFFFFF”就一定会出现“不安定”标志,大家可以去试试。

四、小型怪物设置

1、分布设置变化①

在满足变更条件后,游戏允许小型怪物的分布发生变化。

例如可设置为交纳一个丸鸟蛋或杀死10只丸鸟后,原来第一区出现丸鸟,刷新后变为出现黑猫。

建议发生变化的分布区域不要太多,因为变化越多,会使任务文件加大。

过长的任务文件会导致该任务不能联机进行。

2、“强制在此设置大型怪物”②是为满足一些有强烈挑战自我的玩家所设置。

这是因为大型怪物设置只允许每场最多只可设置两只大型怪物,其他设置一律被无视。

想玩同场N只大型怪物(N>2)只能在这里设置。

但由于这种设置违反官文任务设置,因此有更大死机的可能性。

珍惜自己PSP的朋友请小心使用该项功能。

3、小型怪物具体设置⑤当中,出场模式有连续出场、换区出场和隐藏不出三种模式。

“连续出场“是指猎人不换区,当杀死该怪物后,怪物重新出现(出现次数取决于数量值)。

”换区出场“就是猎人换区后,被杀死的怪物重新才会重新出现。

“隐藏不出“适用于狗龙类、毒龙类、黑猫、火山岩等能被召唤出来或产出来的怪物。

狗龙类能被相应的狗龙王、眠狗龙王或者毒狗龙王召唤出来;毒龙卵块能被毒怪龙、电怪龙产出来,毒龙幼虫能从卵块中长出来;岩石(火山)8能被爆锤龙、钢锤龙摔出来;黑猫能被彩鸟、红彩鸟召唤出来。

4、小型怪物的体型变化⑤

支持体型变化的小型怪物包括食草龙、波波、甲虫、各种飞甲虫、灵鹿、大野猪,以及各种岩石。

除岩石外,其他怪物的体型变化值适用0~2三个值。

不同的值可能会影响小型怪物的体型、颜色和血量。

岩石的设置比较多。

一般支持0~3四个值,不同的值影响岩石的形状、是否能破坏等。

其中偶数的值都是能被破坏的,奇数的值都是不能被破坏的。

而岩石(火山)的值更支持0~8九个值的设置。

其中,岩石(火山)变化8是指被爆锤龙、钢锤龙摔出来的石块。

五、支援道具设置说明

1、道具设置表中,白色底色部分①表示固定配给的道具,蓝色底色部分②表示随机配给的道具,紫红色底色部分③表示特殊配给的道具。

其中下位任务没有随机道具。

2、条件配给

符合指定条件(如杀死X只怪物)后才会出现的道具。

3、乱入配给

只适用于乱入系统的任务,当出现乱入怪物时,才会出现的配给道具。

4、保存或导入道具序列

允许大家把常用的配给道具设置保存下来或者重新导入。

六、采集资源设置说明

MHP3允许每次采集时,可以不止采到1个物品,例如任务中我们会遇到“空心骨×5”的字样,就是与“数量/次”的设置有关。

七、素材奖励设置说明

1、保存或导入基本奖励①。

允许保存或导入基本奖励的设置,方便同种怪物任务的设置。

2、追加奖励素材③只适用于大连续任务和连续狩猎任务。

其他任务设置后没有效果。

3、最多人关心的是为什么这次创作任务工具里不见了什么X玉的?

不好意思,我把相关设置隐藏了起来。

因为我不想X玉任务满天飞。

创作任务好不好玩不在于有没有X玉什么的,而在于挑战自我。

如果你把X玉的数量和几率设置为99%得99个,这和直接开老金有什么区别,违背了创作任务的初衷。

当然,你想设置X玉等珍稀物品也是行的,请自行开启程序彩蛋吧。

虽然开启后珍稀物品的数量和几率都有限制,但应该可以满足一些的需要了。

七、训练所设置说明

训练所任务只能保存为“.mis”格式,然后使用MHP3配信存档任务编辑工具.exe(也是本人制作)和MHP3任务存档解密工具.exe(日本的kariP@nullpo制作,原名为endecryptQST的工具)写入配信存档当中,这样才能进行训练所自制游戏。

装备名称使用了PLAY汉化组的翻译,使用ACG汉化版本的朋友可自行用EXCEL修改装备武器的.CSV文件。

成功后你可以在训练所接受该任务:

装备技能的搭配,建议使用配装工具去搭配。

PS:

“『競賽』”、“『狩獵賽』”等字样进行了简单加密,有兴趣组织比赛的朋友可在论坛上联系我。

保留这样的设置主要是防止作弊。

但这种方法只防君子,不能防小人,只是“有”比“没有”要好。

八、分享介绍设置说明

一个与任务设置无关的功能。

生成的介绍可以推黑复制下来,粘贴到别的地方(如论坛发布页面)和他人分享你的创作任务。

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