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MHP3自制任务编辑工具31使用说明.docx

1、MHP3自制任务编辑工具31使用说明MHP3任务创作工具 ver3.1 使用说明软件作者:天诛 熊(Tianzhu Xiong)声明:MHP3任务创作工具是由天诛熊(Tianzhu Xiong)制作,未经许可,谢绝在各种商业用途上使用。一、菜单说明1、文件操作MHP3任务创作工具支持PAT、MEM两种二进制任务内存补丁、由程序生成的任务模板DAT文件、加密格式的MIS文件。PAT为FreeCheat所用的内存补丁格式,MEM为CheatMaster所用的内存补丁格式,MIS为“MHP3配信存档任务编辑工具”使用的格式。PAT导入内存的地址,已经写入文件当中,不需要另外设置。MEM导入的内存地址

2、需要在文件名中体现,因此任务MEM文件名需要加上“0xE7B440_”前缀才能被正确导入。新建任务时要选择设置创作任务的场景,主要是考虑到地图采集资源等的设置工作量非常大,特别是区域比较多的时候。为方便起见,参照了官方任务标准,在新建任务时,程序自动生成相关的基本设置。创作任务工具支持快捷键的操作。程序窗口呈活动状态时,直接按Ctrl+O就能打开已有的任务文件,还有Ctrl+S是直接保存文件,Ctrl+A是任务另存为。2、语言显示语言显示是指素材、怪物名称可选择简体中文、繁体中文和日文三种显示的方式。使用不同版本进行游戏的人,可方便设置自己熟悉的素材或怪物。3、显示地图地图的图片部分来源于at

3、wiki.jp,部分来源于游戏截图,图片全部使用我都用PS重新处理过。图中的坐标是以猎人为参照,在实际任务中逐个分析得到。如果大家在设置怪物的XZY坐标位置时,可参考图中的数值进行设置。三个数值按从上到下的顺序分别对应X、Z、Y的坐标值。4、关于在“关于”一页中含有MHP3创作任务工具的首次公开发布的帖子,大家可点击进入,查看一下程序是否有更新。二、任务基本设置1、任务编号任务编号现时建议设为“60006”,对应为官方“名探偵連続狩猟事件!”配信任务。因此也要求大家下载官方配信任务时,必须要保证第一次下载的任务是“名探偵連続狩猟事件!”。(注:MHP3配信任务是按任务编号顺序来显示的,所以第一

4、次下载的任务可能出现在中间位置。)想确定自己的配信任务存档是否符合要求,你可以自己去查看一下内存:在读入“活动任务”(即配信任务存档)后,查找0x00E7B4F0和0x00E7B4F1两个字节是否对应为“66 EA”(EA66即十进制的60006)。如果不是的话,你有两个选择。一是把任务编号改为你该位置配信任务相同的值(如这里是“67 EA”,你就改为“60007”);二是把配信任务存档删去,重新去官方网站下载配信任务。由于联机补丁对应的编号是60006,如果采用第一种方法,就不能进行联机玩创作任务了。2、任务介绍在任务介绍里,大家可编辑相关的任务介绍,方便在接受任务时查看相关的内容。其中“任

5、务名称”更会被游戏记录到名片中,大家务必要好好设置该项。“简体繁体”按钮可将文本的简体字转换为繁体字。但字体的显示取决于游戏中使用的字库。如PLAY繁体汉化版和日文原版使用是游戏原自带字库,各简体汉化版本都使用自带的简体字库。字库中不存在的字,在游戏中只能显示为下划线“_”。在测试时,你需要注意一下哪些字不能正常显示。如日文字库中的“绝”字对应为“絶”而非“絕”;没有“诛”只有“誅”;没有“貓”字只有“猫”字(不要怀疑我写错,是“猫”字),这些只能是在测试过程中慢慢去修正。3、图标识别图标标别是在柜台接受任务时显示的图标,图标的显示不影响任务进行内容。图标是程序自带,除大型怪物外,可能某些小型

6、怪物没对应的图标,大家有需要设置小型怪物图标时,需要测试。4、金额点数奖励等设置不屈是指“挂彩”以后能继续任务的次数,最大值限制为9次。其他项目在这里就不用多说了。5、其他设置任务场景不支持更换,要改场景只能重新“新建”一个任务。前面说了,更换场景不是改一个场景而已,还涉及到采集资源、怪物区域设置坐标设置等很多问题。沙漠中的飞鱼去到冻土,你认为它们会在雪地里游弋吗?(其实我还没测试过,但想像起来挺有趣的,希望不会死机吧。)任务类型已知的包括狩猎小型怪物、交纳指定物品、狩猎大型怪物、大连续狩猎、讨伐大型怪物和连续狩猎等几种类型,温泉任务、训练所任务设置的意义不大,所以没有加进程序当中。A. 狩猎

7、小型怪物:以狩猎小型怪物为目的的任务。胜利条件设置为“某种小型怪物XX只”为条件。B. 交纳指定物品:即采集任务,以交纳猫票、各种精算品为胜利条件。C. 狩猎大型怪物:以狩猎各种大型怪物为目的的任务。这类型的任务只支持一个场次的大型怪物设置。杀死怪物后剥取到怪物身上的素材。“乱入任务”和“彩鸟召唤任务”都属于这种类型。D. 大连续狩猎:同是以狩猎各种大型怪物为目的的任务。但该任务类型支持多场次怪物的设置。同场次可设置两种怪物,数量只能设置为1只;任务文件格式理论上最多可支持5只大型怪物的设置。胜利条件可设置为最后一场次的怪物就行了。杀死怪物后剥取到只能是回复药。E. 讨伐大型怪物:以讨伐各种大

8、型怪物为目的的任务。这里的大型怪物在官方任务中包括讨伐峰山龙、煌黑龙、霸龙、崩龙、岚龙等大型怪物。F. 连续狩猎:和“狩猎大型怪物”类型差不多,不同之处在于一场次中可设置多只的同一怪物,胜利条件可设置为:“某种怪物XX只”或第2条件“交纳特殊物品”两个条件。完成其中之一都可完成任务。6、任务系数其实所谓的任务系数,是暂时还搞不清楚其实际含义的数值。已知普通狩猎任务两值可随意设置(常见有80、40、24、20、02、00等设置),彩鸟召唤任务两值为“01”,乱入任务为“02”或“42”,采集任务为“00”。7、狩猎环境“不安定环境”只适用于乱入任务,其他任务设置为“安定环境”即可。8、猫次郎和山

9、菜爷设置游戏中是否出现猫次郎和山菜爷。原场景中如果本来就没有山菜爷默认出场的区域,很可能会出现死机问题,大家要保证原任务场景中能出现山菜爷。如小斗技场、斗技场等单区域场景就不可能出现山菜爷的。三、大型怪物设置说明(图中大型怪物设置仅作为示例用,不对应任何的任务类型)1、表格中显示的为各场次大型怪物设置的主要内容,以不同的底色表示不同的场次。110号表示普通任务中5个场次的大型怪物设置(图中的第5号位置对应第3场第一只大型怪物的设置),1113号表示特殊任务系统的大型怪物设置。2、设置项目说明A. HP等级影响怪物的血量,每一级大概为250点血左右,但每只怪物的基础血量不同,增加或减少值有些差异

10、,血量上限也不同。具体血量需要自我测试。B. 攻击力攻击值越大,表示怪物攻击倍率越大。官方集会下位任务一般为30(1Eh)左右,上位任务一般为40(28h)以上。C. 防御力防御值越大,表示怪物伤害吸收越少。官方集会下位任务一般为28(1Ch)左右,上位任务一般为49(31h)左右。D. 耐力影响怪物疲劳现象的出现。耐力值越小,怪物越容易出现疲劳的现象。下位任务耐力值一般为“0”,上位任务基本为“1”。E. 状态已知雷狼龙设置为“3”时,会以全身爆气状态形式出现,对其他怪物的作用未知。这个值有点像MHP2G时的怪物特殊值,P2G时角龙特殊值为1时出场时以断角形态出现,但对其他怪没作用。3、怪物

11、体积怪物体积会影响大小金冠的出现,太大太小都会影响猎人名片。有些人想玩自制,但又不喜欢破坏自己的名片。现提供一些资料给大家参考(资料从游戏日等网站收集回来,资料提供者要等游戏日正常了才能找回是谁的)。【怪物大小金冠体积参考资料】(留空的是未知的比例,以后再补回)眠狗龙王: 小金82%-HR620 彩鸟: 小金90%-HR509 大金125%-HR509红彩鸟: 小金96% 大金123%-HR626青熊兽: 小金89%-HR513 大金124%-HR405白兔兽: 小金83%-HR516 大金134%-HR516赤甲兽: 大金124%-HR505雷狼龙: 大金123%-HR512乱入水兽: 小金

12、88%-HR416 大金124%-HR419紫水兽: 小金97% 大金124%-HR416炎戈龙: 小金89%-HR622 大金123%-HR622冻戈龙: 小金91%-HR620 大金117%(?原资料笔误?)土砂龙: 小金90%-HR505 大金123%-HR410冰碎龙: 大金124%-HR521钢锤龙: 小金96%-HR528 大金125%-HR528尾锤龙: 小金89%-HR603 大金124%-HR602恐暴龙: 小金90%-饮料02 大金128%-饮料02雌火龙: 小金89%-HR504金火龙: 小金96%-HR604 大金123%-HR604雄火龙: 小金89%-HR513 大

13、金123%-HR513银火龙: 小金97%-HR605黑角龙: 小金96%-HR611 大金123%-HR611黑轰龙: 小金97% 大金125%-HR624迅龙: 小金89%-HR603 大金123%-HR603绿迅龙: 小金97%-HR614 大金125%-HR614电怪龙: 大金117%-HR621风牙龙: 小金96%-HR611【体积变化资料】0:不变化 1:-10%17%2:-12%25% 3:-5%5%4:-12%5% 5:0%25%6:-5%25% 7:-5%14%8:0%25% 9:-17%29%10:-20%40% 11:-20%15%12:5%40% 13:-10%15%1

14、4:-10%18% 15:-7%2%其他值:未知4、特殊任务系统A. 召唤系统。适用于狩猎彩鸟和红彩鸟的任务。设置第一场次的第一只怪物为彩鸟或红彩鸟,1113号为可能召唤出现的怪物。其中一种怪物的数量可设置为99只,这样可以保证玩家杀死被召唤出来的怪物后,彩鸟可以继续召唤。启用“召唤系统”后,还要设置1113号怪物出现的可能性。三种怪物的出现几率之和最好为100%。启用召唤系统后,切记“基本设置”中的两个任务系数要改为“01”。B. 乱入系统。要设置第一场次的第1号怪物,第2号怪物可设可不设,1112号为可能乱入出场怪物。官方任务中没有设置第13号怪物的参考,是否可行需要大家自行测试。38号的

15、设置是参考官方任务的格式,由程序自动生成,不需要大家设置。启用乱入系统后,设置1112号怪物出现的可能性等数值。而最关键之处在于乱入特殊值的设置,此处不能为“0”值,否则一定不会出现乱入标志。有朋友说,只要这里设置为“FFFFFFFF”就一定会出现“不安定”标志。启用乱入系统后,切记“基本设置”中的两个任务系数要改为“02”或“42”(3.1版已经自动处理)。影响乱入标志出现的因素还有很多,例如怪物的HP等级、体积变化值、耐力值等等。是否成功出现乱入标志,只有实机测试才知。有朋友说,只要这里设置为“FFFFFFFF”就一定会出现“不安定”标志,大家可以去试试。四、小型怪物设置1、分布设置变化在

16、满足变更条件后,游戏允许小型怪物的分布发生变化。例如可设置为交纳一个丸鸟蛋或杀死10只丸鸟后,原来第一区出现丸鸟,刷新后变为出现黑猫。建议发生变化的分布区域不要太多,因为变化越多,会使任务文件加大。过长的任务文件会导致该任务不能联机进行。2、“强制在此设置大型怪物”是为满足一些有强烈挑战自我的玩家所设置。这是因为大型怪物设置只允许每场最多只可设置两只大型怪物,其他设置一律被无视。想玩同场N只大型怪物(N 2)只能在这里设置。但由于这种设置违反官文任务设置,因此有更大死机的可能性。珍惜自己PSP的朋友请小心使用该项功能。3、小型怪物具体设置当中,出场模式有连续出场、换区出场和隐藏不出三种模式。“

17、连续出场“是指猎人不换区,当杀死该怪物后,怪物重新出现(出现次数取决于数量值)。”换区出场“就是猎人换区后,被杀死的怪物重新才会重新出现。“隐藏不出“适用于狗龙类、毒龙类、黑猫、火山岩等能被召唤出来或产出来的怪物。狗龙类能被相应的狗龙王、眠狗龙王或者毒狗龙王召唤出来;毒龙卵块能被毒怪龙、电怪龙产出来,毒龙幼虫能从卵块中长出来;岩石(火山)8能被爆锤龙、钢锤龙摔出来;黑猫能被彩鸟、红彩鸟召唤出来。4、小型怪物的体型变化支持体型变化的小型怪物包括食草龙、波波、甲虫、各种飞甲虫、灵鹿、大野猪,以及各种岩石。除岩石外,其他怪物的体型变化值适用02三个值。不同的值可能会影响小型怪物的体型、颜色和血量。岩

18、石的设置比较多。一般支持03四个值,不同的值影响岩石的形状、是否能破坏等。其中偶数的值都是能被破坏的,奇数的值都是不能被破坏的。而岩石(火山)的值更支持08九个值的设置。其中,岩石(火山)变化8是指被爆锤龙、钢锤龙摔出来的石块。五、支援道具设置说明1、道具设置表中,白色底色部分表示固定配给的道具,蓝色底色部分表示随机配给的道具,紫红色底色部分表示特殊配给的道具。其中下位任务没有随机道具。2、条件配给符合指定条件(如杀死X只怪物)后才会出现的道具。3、乱入配给只适用于乱入系统的任务,当出现乱入怪物时,才会出现的配给道具。4、保存或导入道具序列允许大家把常用的配给道具设置保存下来或者重新导入。六、

19、采集资源设置说明MHP3允许每次采集时,可以不止采到1个物品,例如任务中我们会遇到“空心骨5”的字样,就是与“数量次”的设置有关。七、素材奖励设置说明1、保存或导入基本奖励。允许保存或导入基本奖励的设置,方便同种怪物任务的设置。2、追加奖励素材只适用于大连续任务和连续狩猎任务。其他任务设置后没有效果。3、最多人关心的是为什么这次创作任务工具里不见了什么X玉的?不好意思,我把相关设置隐藏了起来。因为我不想X玉任务满天飞。创作任务好不好玩不在于有没有X玉什么的,而在于挑战自我。如果你把X玉的数量和几率设置为99%得99个,这和直接开老金有什么区别,违背了创作任务的初衷。当然,你想设置X玉等珍稀物品

20、也是行的,请自行开启程序彩蛋吧。虽然开启后珍稀物品的数量和几率都有限制,但应该可以满足一些的需要了。七、训练所设置说明训练所任务只能保存为“.mis”格式,然后使用MHP3配信存档任务编辑工具.exe(也是本人制作)和MHP3任务存档解密工具.exe(日本的kariPnullpo制作,原名为endecryptQST的工具)写入配信存档当中,这样才能进行训练所自制游戏。装备名称使用了PLAY汉化组的翻译,使用ACG汉化版本的朋友可自行用EXCEL修改装备武器的.CSV文件。成功后你可以在训练所接受该任务:装备技能的搭配,建议使用配装工具去搭配。PS:“競賽”、“狩獵賽”等字样进行了简单加密,有兴趣组织比赛的朋友可在论坛上联系我。保留这样的设置主要是防止作弊。但这种方法只防君子,不能防小人,只是“有”比“没有”要好。八、分享介绍设置说明一个与任务设置无关的功能。生成的介绍可以推黑复制下来,粘贴到别的地方(如论坛发布页面)和他人分享你的创作任务。

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