二年级道德与法治下册教案统编本全册.docx

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二年级道德与法治下册教案统编本全册

教学课题

第1课:

挑战第一次

教学课时

二课时

总课时

1、2

教学目标

1.通过教学活动让学生懂得我们要勇于挑战、敢于尝试,体验挑战带来的愉悦。

2.引导学生发现挑战第一次带来的成长与惊喜。

3.使学生明白我们要敢于挑战和尝试,并学会辨析哪些事情要大胆试,哪些事情不能试,那些事情要别人帮着才能试。

4.在活动中培养学生的分析能力、口头表达能力。

教学重点、难点

【教学重点】

通过活动,帮助学生迈出挑战的第一步。

【教学难点】

让学生懂得判断哪些事情可以尝试、哪些事情不能尝试、哪些事情要别人帮着才能试。

教学方法

讨论交流法、观察法、体验法

教学准备

多媒体课件、小卡纸

教学流程

二次备课

主题活动一:

挑战第一次

活动一:

故事时间

1.(图片)它是谁?

(小马)老师今天给大家带来了《小马过河》的故事,让我们一起来听一遍,好吗?

同时,请想一想:

在小马第一次帮妈妈做事的时候,遇到了什么困难?

(播放故事《小马过河》)

2.在小马第一次帮妈妈做事的时候,遇到了什么困难?

它是怎么解决的?

故事给了你什么启发?

活动二:

我的第一次

1.生活中有很多第一次,第一次是挑战,也带给我们成长与惊喜。

那么同学们,你们都有哪些“第一次”的经历呢?

2.我也要说(小讨论):

  

(1)你都有过哪些第一次的经历呢?

  

(2)当时你的心情是怎样的?

有发生什么有趣的事情吗?

  (3)试过了以后,你又有什么感觉呢?

3.展示第一次的经历和当时有趣的回忆

同学们真勇敢,有过那么多的第一次的经历,你们真是小勇士。

很多时候,我们做第一次的时候会做得不好,可是有了第一次之后、第二次、第三次就会越做越好了。

活动三:

我还想试

1.那么小勇士们,你们还想要尝试哪些新鲜的事呢?

2.可是,是不是所有的事情我们都能去尝试呢?

哪些事情我们要大胆试?

哪些事情我们不能试呢?

有些事情有危险,需要大人帮忙和陪同才可以试?

3.谁能给他支个招?

活动四:

我们一起发起挑战

1.回家和家人一起说一说:

我要挑战:

想个妙招:

2.课堂小结

同学们,每个人的第一次都不是一帆风顺的,每个人的成长都需要他的的帮助和鼓励。

只要我们有信心、有恒心,一次不行就两次、三次……相信你一定会做得越来越好。

板书设计:

1挑战第一次

勇于挑战做力所能及的事

敢于尝试遇到问题多动脑筋

主题活动二:

我们一起来挑战

活动一:

我的挑战计划

说一说、写一写。

1.我想挑战()。

2.我准备在()时候进行练习。

3.我要做以下准备:

 

4.()给我的建议是:

()。

5.我想请()给我做见证。

通过挑战计划,让学生写出自己想要去尝试的事情,再去思考问题,区分哪些能够去试,哪些不能,哪些需要帮忙,再把自己的挑战计划付出实际。

活动二:

我的收获

1.通过制定《挑战计划》,你有什么收获?

2.你会执行你的《挑战计划》吗?

在执行的过程中,如果有困难,可以对计划进行修改哦。

活动三:

课堂小结

  同学们,第一次的经历可能会有些困难,但是挑战之后就会发现其实很简单。

我们不停地去尝试和挑战,就能慢慢地成长为一个勇敢的人!

教学反思

 

 

教学课题

第2课:

学做“快乐鸟”

教学课时

二课时

总课时

3、4

教学目标

1.引导学生传递快乐。

2.学习如何改变生活中的不开心。

3.体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐。

教学重点、难点

【教学重点】

引导学生理解什么是真正的快乐,启发学生正确面对生活中的不开心,鼓励同学多感受正能量带来的快乐。

【教学难点】

学习如何改变生活中的不开心。

教学方法

讨论交流、谈话法

教学准备

课件、歌曲《快乐颂》

教学流程

二次备课

主题活动一:

我的快乐

活动一:

我很快乐

1.我们先来做一个小游戏,老师在黑板上画好圆,每组两名同学画笑脸,一名同学蒙住眼睛,另一名同学指挥。

画好后各小组评比哪一个画的最好。

2.评比后,同学们玩的开心吗?

我想有的同学很遗憾自己没有参与游戏吧,还有的同学会不服气自己的作品没有第一,也会有同学认为是队友不配合所以没有做的满意,所以一个游戏中会有人很开心,有人却不开心。

但是我们做游戏是为了开心,这个时候应该如何改变心态,让自己做一只快乐鸟呢?

今天这节课就让我们一起做快乐鸟。

3.同学们,游戏带给我们快乐,读书带给我们快乐,挑战带给我们快乐,生活处处有快乐。

下面每个同学写下一件你认为让你特别开心的事情,都写完后老师找同学与大:

一起分享,传递快乐。

活动二:

也有不开心的事

1.不开心的事就像天上的乌云,总是难免的,同学的一个误会,运动时受伤等等都会让我们感到难过。

下面和你的同桌讲述一个不开心的经历,并尝试安慰你的同桌。

2.讨论:

哪一件不开心事件不能化解,我们大家一起来帮你解决。

活动三:

老师总结

无论是学习还是游戏都会有让人不开的事情,但是我们要有一颗发现快乐并且包容不快的心。

例如,课前游戏中没有上台的同学,也不必遗憾,还可以参与作品的评比,在其他同学游戏时寻找经验,下次玩时可以更好地参与,或者课后与同学或家人一起玩;作品没有获得名次的同学也不必不服气,要找出问题的所在,是配合的不默契还是什么原因,只要改进了,下一次一定可以获得名次!

板书设计:

2学做快乐鸟

我很快乐,但也有不开心的事

 

主题活动二:

让快乐更多

活动一:

快乐门诊部

1.请把你的快乐写下来,不属名交到盒子里。

2.角色扮演

这里是快乐门诊部,

快乐不快乐看清楚;

哪个快乐没道理?

哪个不快乐要挺住?

每组由老师安排两名“医生”为同学诊断快乐,无法诊断申请“住院”由“教授”(老师)诊断。

(1)“打针很疼,有时候忍不住会掉下泪来,但我每次都能挺住。

”“真坚强!

有些痛苦是要挺住,不能逃避。

(2)“我那个游戏打了好几天终于通关了!

”“你能通关说明有毅力,也很聪明,但是不可以沉迷游戏,也要保护好眼睛!

(3)“我假期学会了骑自行车,非常高兴!

”“你真棒!

但是也要记住,不可以骑车上路。

3.随机抽取同学们写的快乐单,请同学们现场做出诊断。

活动二:

让快乐更多

1.“快乐鸟”不仅能发现生活中的快乐,还有很多应对不快乐的小妙招呢!

当你不开心时,你会怎么办?

2.同学们的这些方法,你喜欢哪个?

活动三:

蜗牛与寄居蟹

1.听故事《蜗牛与寄居蟹》,这个故事给了你什么启示?

2.当你遇到不快乐的事情时,请换个角度想一想,想个办法驱赶它,愿大家都能天天快乐!

最后,送给大家一首《快乐颂》。

 

教学反思

 

教学课题

第3课:

做个“开心果”

教学课时

二课时

总课时

5、6

教学目标

1.认识到做一个开心果可以给周边人和自己带来快乐。

2.学会传递快乐,带来笑容。

教学重点、难点

【教学重点】

引导学生做一个阳光向上乐于为他人带来快乐的人。

【教学难点】

认识到做一个开心果可以给周边人和自己带来快乐。

教学方法

激学法、合作交流、实践法

教学准备

课件、学生每人写出是我家的开心果,是组内开心果,

是班级开心果。

教学流程

二次备课

主题活动一:

这里有个“开心果”

活动一:

阅读导入

1.由一名同学朗读教材上短文

2.文中妹妹是家中的开心果,总是用一些幽默的语言带给大家快乐,今天让我一起学习做一个开心果!

活动二:

这里有个“开心果”

1.老师看了同学们写的谁是家中开心果,好多同学认为自己是家中的开心果,哪位同学愿意到讲台上来分享自己做开心果的经历经验?

2.下面老师将请几名同学讲一讲:

你推选xxx为班级开心果,为什么要选他当班级开心果?

是因为他热心助人,还是真诚,善良,或是幽默风趣。

3.老师总结:

可见,善良、真诚、大方……都是成为开心果所需的因素。

4.请大家选出

是我家的开心果,

是组内开心果,

是班级开心果。

 

主题活动二:

这时我要怎么办

活动一:

我们的开心果

公布上节课评选结果,各组开心果和班级开心果名单。

活动二:

这时我要怎么办

1.老师给出以下几个情景让学生组内讨论该如何应对,最后由各组开心果汇报讨论结果:

看见同学一人坐在操场边表情很难过

老师下课后抱着作业走出教室

爷爷奶奶生气拌嘴时

弟弟妹妹被父母批评后在屋子里哭泣

2.小组讨论后将讨论的内容与大家分享。

老师点评。

活动三:

开心小侦探

1.找到了好办法,可是我们要怎么去发现别人的不开心呢?

通过观察动作,我发现。

,然后我会。

通过观察表情,我发现。

,然后我会。

2.欣赏《小狐狸找“开心果”》的故事

鼓励大家做一个开心果,为周边带来快乐!

板书设计:

这时我要怎么办

观察动作观察表情

帮忙安慰做好自己的事情

教学反思

 

教学课题

第4课:

试种一粒籽

教学课时

二课时

总课时

7、8

教学目标

1.通过尝试种植,了解植物的生长过程,尊重生命、热爱生命;

2.乐于尝试与探索,能用观察、比较、调查等方法进行简单的生活和社会探究活动,愿意与同伴交流、分享、反思、探究的过程或成果;

3.会利用图书、电视、网络等多种方式收集需要的资料;

4.能在成人的帮助下,总结、提升获得的经验和信息。

教学重点、难点

【教学重点】引导学生从亲身体验种植实践中获得道德成长,通过认识、了解到种植种子的整个过程,与大自然进行对话,去经历、感受、发现生命的神奇,从而对大自然、对生命产生尊重与热爱。

【教学难点】通过学生与种子的“一起成长”,以及由种植带来的“收获”来实现从关注知识技能到关注德性成长的转化。

教学方法

小组合作交流

教学准备

学生方面:

种子、小花盆、泥土、铲子、喷壶、观察记录本等。

教师方面:

课件、种子生长及种植种子的视频。

教学流程

二次备课

主题活动一:

奇妙的生命

活动一:

猜一猜

1.同学们,我们周围有许多的植物,它们都是有一粒种子长成的,唐代诗人李绅曾说道:

“春种一粒粟,秋收万颗子。

”这个世界因为有了种子,才有了无数生命的诞生。

那同学们你们认哪些植物的种子呢?

(课件出示常见植物的种子图片,让学生猜一猜是哪种植物的种子?

猜的过程中可以请学生来描述不同植物种子的特征。

2.蒲公英的种子像一把把小小的降落伞;西红柿的种子是很小很小的颗粒;西瓜的种子就是我们平时吃西瓜吐出来黑色的颗粒;火龙果的种子很像黑芝麻;向日葵的种子就是我们平时吃的葵花籽。

活动二:

说一说

课前老师要每个同学都带些种子来,那接下来就请同学们介绍介绍你带来的神奇小种子吧!

小组讨论:

组内成员互相介绍自己带来的种子。

(讨论过程中,教师巡视,适时引导学生总结不同种子的特点及喜欢的生长环境。

活动三:

我的种植计划

1.向家长询问或查找资料了解植物种植的注意事项

2.完成种植计划表

我的种植计划

我想种。

我想请帮我。

除了准备花盆种子,还要准备

 

主题活动二:

我也来种一粒籽

活动一:

种下一粒籽

请大家把自己准备好的种子种到花盆里。

活动二:

种植日记

1.从今天开始,请同学们每天观察一下自己种下的种子,并写下相关的观察日记吧!

不喜欢写日记的同学们,也可以用图画、照片、视频等多种形式把你的种子生长的过程记录下来!

不过老师有个小小的要求,希望每个同学在记录的过程中不仅说说植物的变化,也说说你的心情变化,好吗?

3周以后,我们一起来分享我们的种植日记。

2.小组之间展示自己的种子茁壮成长的样子,3周以后,每小组评选出最美种子放在教室阳台。

活动三:

课堂总结

今天的课让我们知道了一颗小小种子的奇妙,懂得了生命的神奇,了解了大自然的伟大,我们自己通过劳动而得来的成果,大家是否也觉得分外珍贵呢?

好了,这节课我们就到这里,请同学们课后照顾好自己的种子宝宝!

教学反思

5、健康游戏我常玩

教学设计

  教学目标:

  1.学习如何辨别健康游戏与不健康游戏。

  2.引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣。

  3.辨别什么样的环境适合什么样的游戏。

  教学重难点级关键:

  让学生理解手机游戏的弊端学会辨别游戏的优劣。

  教法:

  通过学生发言讨论的方式,让同学们加入到更多集体游戏或益智游戏中。

  教学准备:

  一些游戏道具翻绳、跳棋……

  准备不同的天气、身体、人员条件图片

  教学时数:

2课时

  教学过程设计:

  第一课时

  一、小组讨论

  今天我们来讨论一下大家在课余时间都会做一些什么游戏。

并说明喜欢这个游戏的原因。

  发言后老师总结游戏的类别。

  二、辩论大会

  将学生分为两组分别支持手机游戏与户外游戏,说出自己支持的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮流发言。

  三、老师总结

  当同学们热衷于某一个游戏时,应该仔细考虑游戏的优点和弊端,但无论如何都不要沉迷其中。

  五、板书设计

  游戏大辩论

  第二课时

  一、为大家推荐一些健康游戏。

  将准备好的游戏道具示范给同学们,并让同学们尝试,感受到游戏的乐趣。

  推荐完老师带来的小游戏,大家也分享一下自己的健康游戏吧。

  老师在发言后点评游戏的实用性、规则是否完善、是否可以推广。

  二、对号入座

  将准备好的小游戏配上天气条件、身体条件、人员条件让学生正确的选择什么情况适合什么游戏。

  三、板书设计:

  选择游戏玩一玩

  

 

 

6、传统游戏我会玩

教学设计

教学目标

1.知识与能力

了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,参与游戏,爱上游戏。

2.情感与态度

在游戏中培养合作意识,增进同伴之间的友谊。

3.行为与习惯

养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。

4.过程与方法

通过搜集资料,了解不同国家传统游戏的玩法,并做好调查报告。

教学重难点

1.重点:

搜集不同国家传统游戏的玩法。

2.难点:

养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。

教学准备

教师准备:

课件。

学生准备:

1.选出自己喜欢的一种传统游戏,与家长一起玩。

2.采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等亲人,了解他们童年时玩的传统游戏,并做好简单记录,以备课堂发言。

3.调查身边的同学平时在家或课间是怎么玩游戏的。

4.自带准备展示的传统游戏道具。

教学过程

一、情境激趣,导入新课

1.(出示诗歌《早春》及画面)师:

这首诗呈现了怎样的景象?

2.生l:

孩子们在草地上放风筝。

生2:

有些孩子在河边的草地上放风筝。

生3:

春天,小草长出来了,小鸟飞来了,河边的柳树发芽了,孩子们在放风筝。

3.(出示放风筝、斗鸡、滚铁环、跳橡皮筋、丢沙包、打陀螺、玩扑克牌等游戏画面)师:

你们玩过这些游戏吗?

你们了解它们的玩法吗?

4.学生自由发言。

5.(播放玩传统游戏的视频)师:

今天我们一起来研究传统游戏的玩法。

【设计意图:

让学生在观看视频的过程中深入了解传统游戏的魅力,从而喜欢玩传统游戏。

二、围绕教学准备,整理采访所得

1.请同学们相互交流一下长辈们小时候玩游戏的情况。

2.指定2~3个学生汇报采访情况,并说出长辈们童年玩游戏时发生的有趣故事。

3.教师适时鼓励学生。

4师小结:

同学们,虽然你们的爷爷、奶奶、爸爸、妈妈儿时经济条件还不富裕,但由于有传统游戏相伴,他们的课余生活同样多姿多彩,他们也感到童年生活是快乐、幸福的。

【设计意图:

让学生通过采访活动了解长辈们童年玩的传统游戏,并明白每个人的童年生活都是快乐、幸福的。

三、随机选择传统游戏,现场“玩转”

1.师:

很好,今天同学们把自己喜爱的游戏道具都带到教室了。

我随机选择两种传统游戏,请大家在教室里进行现场表演。

2.师:

假若这样的游戏经常出现在你们的课余生活中,你们喜欢吗?

为什么?

3.学生讨论交流。

【设计意图:

让学生明白每个人在童年时都喜欢玩游戏,而且有些游戏是代代相传,一直延续下去的。

四、看看他们怎么玩

1.(出示泰国的椰壳鞋游戏图片)师:

请同学们讨论这种游戏的玩法,并谈谈自己的感受。

2.学生讨论交流。

3.师:

除此之外,你们想不想看看其他国家的小朋友有什么新奇的玩法?

4.生:

想。

5.出示图片情境。

(1)有的国家的小朋友站着玩跷跷板。

(2)有的国家的小朋友把图片贴在一张纸上,再剪成小碎片来玩拼图。

(3)有的国家的小朋友喜欢玩飞去来器。

6.师:

你们想不想试一试他们的玩法,看看自己会有什么不同的感受?

要注意安全哟l

7.学生谈感受。

【设计意图:

让学生了解到不同国家的孩子玩的游戏是不同的,并从他们玩的游戏中获得不同的感受。

五、课堂小结

通过本节课的学习,我们了解了爷爷、奶奶、爸爸、妈妈童年时玩的游戏及外国小朋友们玩的游戏,你们课下也可以试着玩一玩他们喜欢的这些游戏。

板书设计

6、传统游戏我会玩

传统游戏知多少

看看他们怎么玩

 

7、我们有新玩法

教学设计

教学目标

1.知识与能力

学会与小伙伴合作完成一个游戏,分享感受和活动成果。

2.情感与态度

能在游戏中找到玩的乐趣,并培养创新意识。

3.行为与习惯

愿意尝试新玩具和新玩法,培养探究习惯。

4.过程与方法

通过变换新玩法、自制玩具和制订游戏规则,培养发散思维,并能进行简单的探究活动。

教学重难点

1.重点:

学会与小伙伴合作完成一个游戏,分享感受和活动成果。

2.难点:

培养发散思维,并能进行简单的探究活动。

教学准备

教师准备:

1.纸飞机、跳绳、沙包、毽子、皮球、乒乓球及球拍。

2.课件。

学生准备:

自己喜欢的玩具。

教学过程

一、导入新课

1.师:

今天我们举行跳绳比赛,看谁在一分钟内跳的次数最多。

那么,你们知道跳绳都有哪些花样吗?

请你们跟大家交流一下吧

2.生l:

“双飞”,即跳一下,手摇两次绳。

生2:

花跳,即双手胸前一交叉,身子从形成的洞里穿过去,再将手恢复原样,这样一花一单,跳得像朵花。

生3:

大绳套小绳,即边跳大绳边跳小绳,两人甩一条长绳子,一个人在中问跳单绳,大绳和小绳一块儿穿过。

3.学生尝试跳绳的花样,教师巡视指导。

4.师:

一个玩具不止一种玩法,只要同学们多多转动自己的小脑袋,大胆地想象,一定可以玩出新奇,玩出乐趣。

这节课我们就来尝试着玩出新花样。

【设计意图:

让学生通过尝试跳绳的花样,明白一个玩具不止一种玩法,同时享受到玩的乐趣。

二、玩出新花样

1.(出示教材第26页图片)师:

图中一共有几种新玩法?

每一种玩法是什么?

你们喜欢哪种玩法?

其原因是什么?

你们还有什么新玩法呢?

2.学生讨论交流,并试着玩一玩,然后谈感受、总结新玩法。

3.(出示教材第27页图片)师:

你们从中发现了什么?

4.生l:

不同的人可以重新组合玩。

生2:

不同的玩具也可以组合。

生3:

变个规则玩一玩,游戏会有新乐趣。

5.师小结:

传统游戏换个玩法,可以变成新游戏;简单玩具变个花样,可以玩出更多乐趣。

【设计意图:

让学生感受到传统游戏不同玩法的魅力,从而愿意尝试新玩法,玩出新乐趣。

三、动手创造,变废为宝

1.师:

同学们虽有很多玩具,但我估计你们的玩具都是在玩具店里买的,今天老师教你们动手制作自己喜欢的玩具。

2.(课件出示教材第28页图片)师:

这些同学都用什么材料制作了什么玩具?

他们是怎么玩的?

3.学生分小组讨论,班内汇报交流。

4.师:

孩子们,你们的想法很好.你们可以试着做一些玩具。

5。

(课件出示教材第29页图片)师:

你们小组制作了什么玩具?

你们制订了怎样的游戏规则?

6.学生在全班交流。

7.师小结:

同学们,你们真棒!

今天.你们不仅学会了自己制作玩具,还会制订游戏规则。

我希望你们今后多动脑、多动手制作出更好玩的玩具。

【设计意图:

让学生养成勤动脑、爱动手的好习惯,并明白并不是越贵的玩具越好玩,自己不花钱也能创造出好玩的玩具。

四、课堂小结

我相信同学们以后肯定能玩出很多新花样,也相信同学们能创造出很多有趣的游戏。

板书设计

7、我们有新玩法

玩出新花样

动手创造

 

8、课安全地玩

教案

教学目标:

1、让学生们知道安全第一的意义。

2、认识安全提示牌,并亲自动手做。

教学重难点及关键:

  

生活中处处都存在着安全隐患,要让学生们深刻意识到安全的重要性,凡事都要把安全放在第一位。

教法:

利用教材以及相关资料进行教学,让学生们讨论,并进行统一总结。

教学准备:

搜索有关安全常识的资料

教学时数:

1课时

教学过程设计:

一、户外游戏危险主要来自以下几个方面  

1、人为2、环境3、气候4、混合因素  

人为因素造成的危机处理 

(一)脱离团队  

(二)迷失方向在人迹罕至的野外环境中。

尤其是在灌木从生的树林里或是遍布大石头的地方,容易因看不清楚足迹而在不知不觉中迷路。

有时也可能在雨中、雾中或傍晚时分因视野不开阔而迷路。

(三) 没能按照计划到达营地

(四)遭遇毒蛇  在野外遭遇毒蛇时。

经常是在以下的情况发生:

无意中踩到蛇;抓树枝触到蛇;早晨收拾背包时发现蛇等等。

    

(五)遭遇猛兽    

(六)蚊叮虫咬、蚂蟥骚扰  会咬伤人的蚊虫有两种:

一种是蚊子、虻、蚋等吸血性昆虫,另一种是蜜蜂、黄蜂、大胡蜂等。

二、玩耍时应该注意的安全常识  

1、应到没有车辆通行的场地如公园、广场等地方去玩。

 

2、不要到正在施工的建筑工地上玩耍。

  

3、不要在离河太近的地方玩,以防掉进河里。

 

4、不要到小河塘里去游泳。

  

5、不要在马路上玩耍,既危险,又会妨碍交通。

三、分组讨论“如何安全玩耍”,每组派个代表发言。

四、教师总结

板书设计:

8、安全地玩

 

第三单元绿色小卫士

9、小水滴的诉说

教学设计

教学目标:

1、了解我国水资源污染现状;

2、学会如何从小事做起保护水资源——节约用水

教学重难点及关键:

生活中保护水的方法有很多,要让学生真正做到保护水资源才是关键。

教法:

利用教材以及相关资料进行教学,让学生们讨论,并进行统一总结。

教学准备:

搜索有关水资源的资料

教学时数:

1课时

教学过程设计:

一、我国水资源污染现状

随着我国工农业的迅速发展,人们的生活水平的提高,对水质量的要求越来越高。

但因水土流失、水源污染等因素的影响,地表水成分逐渐趋于复杂,有机成分增多,饮用水处理难度增大。

以混凝、沉淀、过滤、消毒等为主要步骤的常规饮用水处理工艺,以去除浊度和细菌为主要目的,对近年来水体中逐渐增加的一些微量有机污染物,如除草剂、杀虫剂、消毒副产物等,其去除作用极其有限。

此外,由于水土流失严重,水中天然有机物浓度也很高,不但对胶体产生严重保护作用,导致混凝剂药耗增加、水中铝的剩余量增高,而且产生大量的氯化消毒副产物,其中大部分对人体健康有较大的危害。

同时,由于水体受到污染,导致水体富营养化,藻类过量繁殖,产生难闻的嗅味和有害的藻毒素。

对日常饮用水带来了极大的危害,严重影响着人群健康水平。

21教育网

二、节约用水我们该做什么

淘米水洗菜,再用清水清洗,不仅节约了

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