MAYA模型快捷键.docx

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MAYA模型快捷键.docx

MAYA模型快捷键

模型实用快捷键

1:

模块切换快捷键【F3】如图001

视图:

001

2:

新建场景Polygons快捷键【Ctrl+n】(输入法一定是小写状态)如图002

视图:

002

3:

打开一个工程文件OpenScene快捷键【Ctrl+o】(输入法一定是小写状态)如图003

视图:

003

4:

保存文件SaveScene快捷键【Ctrl+s】(输入法一定是小写状态)如图004

视图:

004

5:

后退一步Undo快捷键【Ctrl+z】(输入法一定是小写状态)如图005

视图:

005

6:

前进一步快捷键【Shift+z】(输入法一定是小写状态)

7:

剪切Cut快捷键【Ctrl+x】(输入法一定是小写状态)

8:

复制Copy快捷键【Ctrl+c】(输入法一定是小写状态)

9:

粘贴Paste快捷键【Ctrl+v】(输入法一定是小写状态)

10:

镜像复制Duplicate快捷键【Ctrl+d】(输入法一定是小写状态)如图006

视图:

006

11:

特殊镜像复制DuplicateSpecial快捷键【Ctrl+D】(输入法是大写状态)如图007

视图:

007

这个特殊镜像复制和镜像复制的区别就是图006没有属性可以调节,图007有属性可以调节

12:

打组Group【Ctrl+g】(输入法是小写状态)

13:

选择物体的构成单元Object/Component【F8】

14:

选择点Vertex【F9】

15:

选择线Edge【F10】

16:

选择面Face【F11】

17:

选择UVUV【F12】

18:

选择纵向环形线SelectEdgeLoopTool【在线上双击】

19:

选择横向圈形线SelectEdgeRingTool【在线上双击】

20:

选择边界线SelectBorderEdgeTool【在边界线上双击】

21:

光滑Smooth热盒选上要光滑的物体同时按住Shift+鼠标右键往下。

如图008

视图:

008

22:

挤压Extrude热盒选上要挤压的面同时按住Shift+鼠标右键往下。

如图009

视图:

009

23:

分割多边形工具SplitPolygonTool热盒选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左。

如图010

视图:

010

24:

环形切割工具InsertEdgeLoopTool热盒选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左下。

如图011

视图:

011

24:

删除线DeleteEdge热盒选上将要删除的线段同时按住Shift+鼠标右键往左下。

如图012

视图:

012

24:

合并边MergeEdgeToCenter、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往上。

塌陷边CollapseEdge、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往右下,往上也可以。

如图013

视图:

013

25:

删除历史记录History快捷键【Alt+D】输入法必须是大写状态。

如图014

视图:

014

26:

隐藏不选择的物体快捷键【Shift+i】如果再把隐藏的物体显示出来就在视图中什么都不要选再按一次【Shift+i】

整理模型

首先咱们说下怎么整理模型。

只要是做过项目的人都知道模型做完了不是真正的完事,还要整理模型删除一些废节点和历史记录,这样以保证现在做的模型能供以后的各个模块使用。

1)首先咱们打开需要整理的模型,然后打开大纲(Outliner)如图015

视图:

015

2)选择模型冻结属性FreezeTransformations(它的作用是可以把物体移动的数值给冻结)如图016

视图:

016

3)选择模型的坐标归到物体自身CenterPivot(有的物体的坐标会乱了,不在自身那样不好移动和旋转物体)如图017

视图:

017

4)优化场景OptimizeSceneSize(它的作用是可以优化掉一些节点)如图018

视图:

018

点完了优化场景指令它会弹出下面这个对话框,咱们直接点OK就行了。

如图019

视图:

019

5)删除历史记录History

6)最后把物体Ctrl+g打个组,方便以后整体移动物体,再然后选上组把物体放在世界坐标中间去,然后删除历史。

这样的模型才算是干净的。

(注:

可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!

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