1、MAYA模型快捷键模型实用快捷键1:模块切换 快捷键【 F3 】如图001视图:0012:新建场景Polygons 快捷键 【 Ctrl+n 】(输入法一定是小写状态) 如图002视图:0023: 打开一个工程文件 Open Scene 快捷键 【 Ctrl+o 】(输入法一定是小写状态) 如图003视图:0034: 保存文件Save Scene 快捷键 【Ctrl+s 】(输入法一定是小写状态) 如图004视图:0045: 后退一步Undo 快捷键【Ctrl+z 】(输入法一定是小写状态) 如图005视图:0056: 前进一步 快捷键【Shift+z 】(输入法一定是小写状态)7: 剪切 C
2、ut 快捷键【Ctrl+x】(输入法一定是小写状态)8: 复制 Copy 快捷键【Ctrl+c】(输入法一定是小写状态)9: 粘贴 Paste 快捷键【Ctrl+v】(输入法一定是小写状态)10: 镜像复制 Duplicate 快捷键【Ctrl+d】(输入法一定是小写状态) 如图006视图:00611: 特殊镜像复制 Duplicate Special 快捷键【Ctrl+D】(输入法是大写状态) 如图007视图:007这个特殊镜像复制和镜像复制的区别就是 图006没有属性可以调节,图007有属性可以调节12: 打组Group【Ctrl+g】(输入法是小写状态) 13: 选择物体的构成单元Obj
3、ect/Component 【F8】 14:选择点Vertex 【 F9 】15:选择线 Edge 【 F10 】16:选择面 Face 【 F11 】17:选择UV UV 【 F12 】18:选择纵向环形线 Select Edge Loop Tool 【 在线上双击 】19:选择横向圈形线Select Edge Ring Tool 【 在线上双击 】20:选择边界线Select Border Edge Tool【 在边界线上双击 】21:光滑 Smooth 热盒 选上要光滑的物体同时按住Shift+鼠标右键往下。如图008视图:00822:挤压 Extrude 热盒 选上要挤压的 面 同时按
4、住Shift+鼠标右键往下。如图009视图:00923:分割多边形工具 Split Polygon Tool 热盒 选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左。如图010视图:01024:环形切割工具 Insert Edge Loop Tool 热盒 选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左下。如图011视图:01124:删除线Delete Edge 热盒 选上将要删除的线段同时按住Shift+鼠标右键往左下。如图012视图:01224:合并边 Merge Edge To Center、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往上。塌陷边Collapse Edge、选上线段同时按住Shift+
5、鼠标右键往直接往右下,往上也可以。如图013视图:01325:删除历史记录 History 快捷键【Alt+D】输入法必须是大写状态。如图014视图:01426:隐藏不选择的物体 快捷键【 Shift+i 】如果再把隐藏的物体显示出来就在视图中什么都不要选再按一次【 Shift+i 】整理模型首先咱们说下怎么整理模型。只要是做过项目的人都知道模型做完了不是真正的完事,还要整理模型删除一些废节点和历史记录,这样以保证现在做的模型能供以后的各个模块使用。1)首先咱们打开需要整理的模型,然后打开大纲(Outliner)如图015视图:0152)选择模型冻结属性 Freeze Transformati
6、ons (它的作用是可以把物体移动的数值给冻结) 如图016视图:0163)选择模型的坐标归到物体自身 Center Pivot ( 有的物体的坐标会乱了,不在自身那样不好移动和旋转物体 ) 如图017视图:0174)优化场景 Optimize Scene Size (它的作用是可以优化掉一些节点) 如图018视图:018点完了优化场景指令它会弹出下面这个对话框,咱们直接点OK就行了。如图019视图:0195)删除历史记录 History 6)最后把物体Ctrl+g打个组,方便以后整体移动物体,再然后选上组把物体放在世界坐标中间去,然后删除历史。这样的模型才算是干净的。 (注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)
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