vcHOOK详细讲解.docx

上传人:b****3 文档编号:3815253 上传时间:2022-11-25 格式:DOCX 页数:5 大小:18.97KB
下载 相关 举报
vcHOOK详细讲解.docx_第1页
第1页 / 共5页
vcHOOK详细讲解.docx_第2页
第2页 / 共5页
vcHOOK详细讲解.docx_第3页
第3页 / 共5页
vcHOOK详细讲解.docx_第4页
第4页 / 共5页
vcHOOK详细讲解.docx_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

vcHOOK详细讲解.docx

《vcHOOK详细讲解.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《vcHOOK详细讲解.docx(5页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

vcHOOK详细讲解.docx

vcHOOK详细讲解

vc++HOOK详细讲解

消息钩子函数入门

Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。

而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。

这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。

因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的类型

一.按事件分类,有如下的几种常用类型

(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。

下面描述常用的Hook类型:

1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRETHooksWH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRETHooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。

系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROCHook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRETHook子程。

WH_CALLWNDPROCRETHook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。

CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

2、WH_CBTHook

在以下事件之前,系统都会调用WH_CBTHook子程,这些事件包括:

1.激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;

2.完成系统指令;

3.来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;

4.设置输入焦点事件;

5.同步系统消息队列事件。

Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

3、WH_DEBUGHook

在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUGHook子程。

你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。

4、WH_FOREGROUNDIDLEHook

当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLEHook执行低优先级的任务。

当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLEHook子程。

5、WH_GETMESSAGEHook

应用程序使用WH_GETMESSAGEHook来监视从GetMessageorPeekMessage函数返回的消息。

你可以使用WH_GETMESSAGEHook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

6、WH_JOURNALPLAYBACKHook

WH_JOURNALPLAYBACKHook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。

可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORDHook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。

只要WH_JOURNALPLAYBACKHook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。

WH_JOURNALPLAYBACKHook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

WH_JOURNALPLAYBACKHook

返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。

这就使Hook可以控制实时事件的回放。

WH_JOURNALPLAYBACK是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

(估计按键精灵是用这个hook做的)

7、WH_JOURNALRECORDHook

WH_JOURNALRECORDHook用来监视和记录输入事件。

典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACKHook来回放。

WH_JOURNALRECORDHook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

WH_JOURNALRECORD是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

8、WH_KEYBOARDHook

在应用程序中,WH_KEYBOARDHook用来监视WM_KEYDOWNandWM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessageorPeekMessagefunction返回。

可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。

9、WH_KEYBOARD_LLHook

WH_KEYBOARD_LLHook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

10、WH_MOUSEHook

WH_MOUSEHook监视从GetMessage或者PeekMessage函数返回的鼠标消息。

使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。

11、WH_MOUSE_LLHook

WH_MOUSE_LLHook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

12、WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooksWH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TABorALT+ESC组合键切换窗口。

WH_MSGFILTERHook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。

WH_SYSMSGFILTERHook监视所有应用程序消息。

WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。

通过调用CallMsgFilterfunction可以直接的调用WH_MSGFILTERHook。

通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。

13、WH_SHELLHook

外壳应用程序可以使用WH_SHELLHook去接收重要的通知。

当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELLHook子程。

WH_SHELL共有5钟情況:

1.只要有个top-level、unowned窗口被产生、起作用、或是被摧毁;

2.当Taskbar需要重画某个按钮;

3.当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;

4.当目前的键盘布局状态改变;

5.当使用者按Ctrl+Esc去执行TaskManager(或相同级别的程序)。

按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。

所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfofunction注册它自己。

以上是13种常用的hook类型!

二.按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子

(1)线程钩子监视指定线程的事件消息。

(2)系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。

因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)中。

这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。

几点需要说明的地方:

(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么

系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。

(2)对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。

当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。

而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

(3)钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。

只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。

编写钩子程序

编写钩子程序的步骤分为三步:

定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。

1.定义钩子函数

钩子函数是一种特殊的回调函数。

钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。

不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。

下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:

LRESULTCALLBACKHookProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

参数wParam和lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。

nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。

我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。

CallNextHookEx.的原型如下:

LRESULTCallNextHookEx(HHOOKhhk,intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)参数hhk是钩子句柄。

nCode、wParam和lParam是钩子函数。

当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。

2.安装钩子

在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。

其函数原型为:

HHOOKSetWindowsHookEx(intidHook,HOOKPROClpfn,INSTANCEhMod,DWORDdwThreadId)参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。

比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。

Lpfn是钩子函数的地址。

HMod是钩子函数所在的实例的句柄。

对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。

dwThreadId指定钩子所监视的线程的线程号。

对于全局钩子,该参数为NULL。

SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。

3.卸载钩子

当不再使用钩子时,必须及时卸载。

简单地调用函数BOOLUnhookWindowsHookEx(HHOOKhhk)即可。

值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。

线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

线程钩子的编程实例:

按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。

钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。

并输出到窗口。

(1)在VC++6.0中利用MFCAPPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。

打开childview.cpp文件,加入全局变量:

HHOOKhHook;//鼠标钩子句柄

CPointpoint;//鼠标位置信息

CChildView*pView;//鼠标钩子函数用到的输出窗口指针

在CChildView:

:

OnPaint()添加如下代码:

CPaintDCdc(this);

charstr[256];

sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);//构造字符串

dc.TextOut(0,0,str);//显示字符串

(2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。

LRESULTCALLBACKMouseProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{//是鼠标移动消息

if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam==WM_NCMOUSEMOVE)

{point=((MOUSEHOOKSTRUCT*)lParam)->pt;//取鼠标信息

pView->Invalidate();//窗口重画

}

returnCallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);//传递钩子信息

}

(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。

CChildView:

:

CChildView()

{

pView=this;//获得输出窗口指针

hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());

}

(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。

CChildView:

:

~CChildView()

{

if(hHook)

UnhookWindowsHookEx(hHook);

}

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 工程科技 > 能源化工

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1