20XX《罗小黑战记》电影影评以及观后感心得五篇.docx
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20XX《罗小黑战记》电影影评以及观后感心得五篇
2019《罗小黑战记》电影影评以及观后感心得【五篇】
2019《罗小黑战记》电影影评以及观后感心得【五篇】
《罗小黑战记》影评观后感【1】
舒适,治愈,但不够深刻,共情不足。
题材相对小众。
开场第一画面,果然感觉到经费不足。
如果有钱可以更好。
从开篇讲起,第一幕森林被毁,小黑流浪。
如果加入人类的破坏子然后造成的灾害,时代的变革画面,增加震撼性。
第二幕人类追打小黑,这边处理的相对草率。
以为是有情节的追杀,其实可能是就是虐猫行为。
然后风出现,之后交代早有预谋为了小黑的能力,那么风如何捕捉到小黑行踪,又如何接触到小黑能力,因为无限是摸了小黑的手感知后才知道的。
第三幕风把小黑带入家,环境很像柬埔寨暹粒,二维动画虽然有东方画风的质感,但对于电影来说,这样的画质还是略显简陋。
第四幕无限出现,打斗,引入剧情,这时候大约已过半小时,风战队败北撤退,留下小黑,这个操作不合理,因为小黑是风重要的手段,牺牲所有人都不会留下小黑殿后,只能说为了后面剧情需要硬走了这步。
第五幕无限和小黑海上之旅,发现其能力,建立师徒情意,画质还是没跟上。
第六幕遇会馆众妖,立无限人设,建世界观架构。
这时候已经一个多小时了,非常担心剩下30分钟怎么讲完故事。
第七幕小黑被绑架,地铁大战,建立小黑的价值观。
城市的背景画的明显比森林细节更好。
第八幕小黑知道风的真面目,领域被夺,大战前夕。
这段重头戏花了不少钱的感觉。
第九幕领域大战,风化木。
深化主题,不是训导式的,就像无限说的,他是好是坏,你自己判断。
可以说所有剧情的带动都是靠打斗完成。
非常密集的打斗,最后两幕的打斗做得尤其出色。
但由于时长,情感的储蓄就非常不足了,以至于最后小黑那声师父略显牵强。
笑点有,泪点的情感带动不足,音乐的掌控比哪吒更深一筹,画质输很多。
世界观构架相对成熟,内核有点吉卜力+野性都市的味道。
如果有钱相信木头可以做得更好,起码画质会更好,因为片尾的会馆场景,木头展示了他能给到的水准,前面森林的朴素只是因为穷。
《罗小黑战记》影评观后感【2】
看了点映,一点都没失望,非常良心,延续了番剧的温暖日常,笑点密集,也不乏精彩的打斗场面。
就算不是番剧粉,也不会影响观影体验,人物、故事既有延续,又单独成立。
我很早就在追《罗小黑战记》,但更新太慢,完全不够看,导演还花样表示不准催更(连砖墙、青苔、报纸都不放过),简直丧心病狂,搞得八年只更新了28集,说好的两个月一集呢?
!
完全变成了生之年系列。
所以,这次电影就像看一个超长彩蛋。
导演终于良心发现,搞了一次中秋活动,感恩大酬宾。
我一直很喜欢罗小黑的画风,清新自然,治愈温暖,有种中国风的诗意简单,不管是绿意盎然的森林,还是人潮涌动的城市,都看起来很舒服。
那种清澈的绿,看着就能很放松,就好像它能自由地呼吸。
人类没有权力剥夺妖精生存的空间
导演在天马行空的故事里,构建了一个奇异的世界人类和妖精共存。
有人知道妖精的存在,有人则不知道。
而有的妖精隐匿身份生活在都市,也有的妖精不屑于伪装,生活在妖灵会馆。
提起妖灵会馆,简直是我最喜欢的一个设定,非常酷炫!
会馆是包括老君在内的三位神创立的,分布在各大人类城市中,专门为妖精提供服务,除了自古就有的客栈作用,现在还无偿提供在人类世界的生存资金。
不过妖精们需要遵守会馆法则,第一,不得杀害同类,第二,不得在人类前暴露自己,第三,如果愿意接受会馆的召唤,还可以获得更多权力。
妖灵会馆还有空间传输功能,有点像瞬移啊。
但人类和妖精共存的生态,因为人类对自然环境的破坏,让一些妖精失去了家园。
比如,风息心心念念的龙游就曾是一个充满浓郁灵力的地方,很适合妖精们生活,但逐渐变得不适合妖精生存了。
在这个新变化下,电影的设定在于人妖共存的平衡被打破,需要在混乱中建立新的秩序。
而小黑所求很简单,只想找到一个家,不再流浪。
说影版《罗小黑战记》好看,并不是戴着粉丝滤镜的谬赞,而是它真的有一套独特的价值观,不是一刀切的黑白对立,而是每个人坚持的立场和追求的东西不同罢了。
就像刚更新的番剧里,馆长和小黑说起食人族涅帕,他们只能通过人肉这种特定的食物来获取能量,不吃就死,根本没有多余的选择。
难道因为他们是食人族就应该被剥夺生存的权力吗?
所以,会馆尽量给他们提供的是死刑犯和罪大恶极之人的信息,而且就算狩猎成功,也需要把狩猎的人带到会馆经过严格的审核。
馆长对他们的态度很中立,他说:
真要说的话,其实他们(食人族)自己也是受害者,人类就不用说了,很多妖精也不待见他们,但他们并没有选择权。
同样,类比到人类和妖精的对立,妖精并没有选择自己成为妖精,而人类也不应该剥夺他们生存的空间。
番剧里的罗小黑,是一只外冷内热,武艺高强的黑猫,它通人性,不吃猫粮,会用马桶,用意识传递想法,尾巴可以分成多个黑咻的不明生物。
电影版里,它有很多人形化的状态,多了一丝可爱和憨态。
它就像一个天真的孩子,在逐渐寻找和成长,从最初一个人流浪,到处寻找容身之所,到遇到风息了解世界、辨别好坏,再到跟着无限感受到爱。
小黑的内心发生了变化,这也是为什么后来,它会跟小白说,师父是这个世界上最好的人。
我觉得这样的罗小黑是完整的,鲜活的,它是天赋异禀,但需要引导和栽培,也需要一个人给予它父亲式的教导。
最强执行者无限就是这样一个存在,看起来冷淡无情,实际上是个护崽狂魔。
《罗小黑战记》的跟暑期大热的《哪吒之魔童降世》是两种画风,罗小黑是温暖、含蓄、童趣、治愈,有对人和自然相处的思考,也有为信念而战的个人选择,更有一人一妖和谐相伴。
就像一场细雨,润物细无声。
而哪吒是强烈、颠覆、炸裂,是对既定命运的独立抗争,是父母对孩子的无限疼爱,是放下的过往和浴火重生。
它是一声惊雷,震惊四方。
但无疑都是美好的,是我们需要的。
我曾被番剧里的小白、小黑打动,这一次也喜欢上了无限和小黑师徒档。
我觉得,这是一部很良心的国漫,保持了番剧的水准,也再一次拓展了想象力的边界。
激烈的打斗戏值得赞美,每秒十二帧画作,行云流水,快如疾风。
无限不愧是最强人类,跟谁打都完胜,看他出手不要太爽,但没想到跟一只猫妖产生羁绊。
不论是理想主义者的自我牺牲,还是执行人守护的规矩,《罗小黑战记》所传递的价值观,一点都不低幼,反而极具深意。
回归到现实,我觉得每个人的存在都有价值。
我们存在之初,不是自己选择的。
人是没有办法选择自己出生的国度、性别、民族的,只能在被选择的基础上,努力的活下去。
我们守护的是爱与和平,希望的也是如此。
罗小黑,请继续战斗下去,与剥夺,与不公,也守护爱,守护家,守护信仰。
《罗小黑战记》影评观后感【3】
有生之年系列
不同于《哪吒之魔童降世》是改编自公众耳熟能详的神话传说,《罗小黑战记》是一个原创性故事。
《罗小黑战记》是先有的番剧版。
创意的源头最早追溯到2006年,来自于一个叫MTJJ(木头)的动画爱好者,他出生于1984年,在网上颇为神秘,个人信息很少。
这一代80后中国动画人,不少都不是动画科班毕业的,比如饺子,梁旋(《大鱼海棠》导演),李智勇(《功夫兔与菜包狗》导演);木头也非动画专业毕业,走上动画道路,全凭一腔热爱。
2011年3月17日,木头制作的Flash动画《罗小黑战记》第一集正式发布。
截至目前,前后8年时间,在粉丝们的不断催更下,《罗小黑战记》总共更新了28集,每集平均只有5分钟,是国内更新速度最慢的连载动画。
乃至于网络上有这样的调侃,小黑剧集更新日,家祭无忘告乃翁。
目前该片在B站上的总点击量近亿次。
今年8月27日才更新的第28集,弹幕上密密麻麻的有生之年。
按照片长,《罗小黑战记》可以被视为一个泡面番。
但它又不像大多数泡面番那样短平快、廉价化、快餐化,目前番剧版《罗小黑战记》在豆瓣上的评分高达9.6分,位列国产动画剧集之首。
哪怕更新频率如此之慢,《罗小黑战记》始终维持挺高的热度,并最终顺利推出电影版。
这在国漫原创IP里,实属罕见。
《罗小黑战记》之所以有如此多忠诚的粉丝,根源还在于,作品质量高。
《罗小黑战记》虽然是flash动画,画风无法太复杂,但其在flash动漫乃至国产2D动画中已经算是一流级别的作品了。
创作团队在制作上精益求精,精美的画面是建立在大量原画的基础上,像5分钟的剧情,可能就有超过1000张原画。
慢工出细活,因此,平均几个月才出一集。
总的来说,番剧《罗小黑战记》原画质量水准很高,并且稳定;画风简约、清新、充满童趣;分镜设计天马行空、充满想象力;人物设定有趣、萌感十足;一人分饰多角的配音(山新带着山新去山新家找山新玩)毫不出戏;无所不在的彩蛋给观众带来了探索乐趣;以及尤为关键的,它有一个自洽且有深度的世界观设定。
在这个动画世界里,人妖并存,万物有灵。
主角是一只猫妖,它极通人性,会蹲马桶,不吃猫粮,长长的尾巴甚至能分裂成多个名为黑咻的生物体。
因被误会盗取天明珠被上古神兽打回原形身负重伤。
被主人罗小白抱回家收养,罗小白给它取名为罗小黑。
罗小白还有一个堂哥,目测也是妖,大多数情况下被叫做阿根,偶尔也会被称为玄离大人,身份暂时不明。
目前,罗小白、罗小黑、阿根和爷爷一起生活在乡下,并经历了种种离奇玄幻事件
番剧《罗小黑战记》每集虽短,集数也不多,但在有限的篇幅里,木头成功构建了一个天真灿烂的幻想世界,并以一种充满童趣的眼光看待世界与思考问题,有返璞归真、浑然天成之感。
番剧《罗小黑战记》的成功,为影版奠定了极好的IP基础,也降低了原创性动画的接受门槛。
影版延续了番剧的画风,是一部2D动画。
自2016年《大鱼海棠》以来,内地票房较好的国产动画屈指可数;时下市场上更多的是3D动画,像大爆的《哪吒之魔童降世》也是3D。
3D动画更多,倒不是网上的一个讹传,2D动画需要大量的人工手绘,3D靠建模,2D比3D更费时费钱费力事实上,无论是2D还是3D动画,只要精心制作,都不容易。
2D与3D更主要是风格上的差异。
3D画风稳定,特效上有优势,场景建模完成后可重复使用,因此特别适合特效动画大片(刚好国内这一类型动画更多);2D画风更自由、更写意、更具舒展性,在表达治愈风格、童趣、乡野等方面有独特的优势。
刚好影版《罗小黑战记》的故事,特别适合于二维呈现。
影版并非番剧版的复刻看过番剧的观众可能不想重看一回翻拍版;也不是番剧版的后续这会将没看过番剧版的观众拒之门外;于是,导演选择的是,拍番剧版的前传,无论哪一类受众多可以接受。
影版充分延续了番剧的优点。
一个是在制作层面,包括画风、配音、分镜设计等。
画风简约、细腻、清新。
像森林与古村落部分,线条圆润柔和,简洁流畅,大块纯色的处理,并不显得粗糙,反倒以其水墨特色给人一种意境悠远之感,满眼绿意和古风,赏心悦目。
而在都市部分的处理,高楼大厦、车水马龙,又凸显出了工笔刻画的精致。
分镜设计上很讲究。
印象深刻的是地铁内一场打斗戏结束,地铁冲出隧道,空间扩张,由黑变白,冲破黑暗,光明乍现,视觉效果震撼,继而镜头又对准万里晴空,天朗气清,富有诗意。
另外一点是,影版也将番剧的萌与童趣,推到了极致。
跟番剧相比,影版里的小黑还有一个真人版,闪烁着无辜的大眼睛,奶声奶气。
因为影版是前传,此时的小黑还不姓罗,他单纯得如同一张白纸,在无限的带领下,慢慢成长,慢慢体验人世间的新奇与繁华,颇像萌娃养成记,可以激发观众的保护欲与喜爱之情。
影版与番剧一样有趣,笑点原创、高级且密集。
比如无限带走小黑的海上旅途,占据了电影的主体篇幅,堪称冷面大boss调教傲娇小猫咪的全纪录。
小黑花式逃走、花式作妖,下场只有一个,被无限大人捆回来;无限厨艺极差,俩人难以下咽,在海上漂久了海鲜吃到吐,下馆子异口同声只要家常菜,结果吃完发现没现金、手机进水无法支付只能逃走;俩人住宾馆掉卡片,以为是开跑车结果是骑电动车这几个桥段都有精心设计的笑点,充分