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动漫项目分析计划书

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动漫项目分析计划书

 

  篇一:

动漫项目商业计划书

  动漫项目商业计划书20XX年

  前言

  中商咨询编制的商业计划书可作为项目运作主体的沟通工具,会着力体现企业(项目)的核心价值与竞争优势,有效吸引风险投资者及商业伙伴,促成项目融资。

同时,中商咨询编制的商业计划书内容涉及企业(项目)运营的方方面面,能为企业(项目)实施提供建议参考。

  中商产业研究院每年完成项目数量达数百个,在养老产业、商业地产、产业地产、产业园区、互联网、电子商务、民营银行、民营医院、农业、养殖业、生态旅游、酒店、机械电子等行业积累了丰富的项目案例,可对同行业项目提供具有参考性、建设性意见,帮助客户对项目进行梳理和判断。

  【出版日期】20XX年

  【交付方式】email电子版/特快专递

  【价格】订制

  动漫项目商业计划书(:

动漫项目分析计划书)

  第一部分摘要

  一、项目背景

  二、项目简介

  三、项目竞争优势

  四、融资与财务说明

  第二部分动漫行业与市场分析

  一、市场环境分析

  

(一)政策环境分析

  

(二)经济环境分析

  二、动漫行业市场分析

  三、动漫市场预测分析

  四、市场分析小结

  第三部分公司介绍

  一、公司基本情况

  二、公司业务介绍

  三、组织架构

  四、主要管理团队

  第四部分产品与技术

  一、主要产品介绍

  

(一)主要产品

  

(二)产品性能

  (三)产品的竞争优势

  二、产品制造

  

(一)产品生产制造方式

  

(二)生产工艺流程

  (三)质量控制

  (四)售后服务

  (五)生产成本控制

  三、技术与研发

  

(一)关键技术介绍

  

(二)技术亮点

  (三)现有的和正在申请的知识权

  (四)研发团队

  (五)持续创新安排

  第五部分营销规划

  一、营销战略

  二、营销措施

  第六部分项目发展规划

  一、发展战略

  二、阶段发展规划

  三、实现经营目标采取的具体策略

  

(一)营销网络计划

  

(二)人才培养和引进策略

  (三)服务提升计划

  第七部分融资说明

  一、资金需求

  二、资金使用规划及进度

  三、资金筹集方式

  四、投资者权利

  五、投资退出方式

  六、项目估值

  

(一)评估技术说明

  

(二)收益现值法简介

  (三)评估假设与模型

  (四)评估值的计算

  第八部分财务分析与预测

  一、财务评价依据

  二、财务评价基础数据与参数选取

  三、有关说明

  四、经营收入预测

  五、成本费用估算

  六、盈利能力分析

  

(一)项目损益和利润分配表

  

(二)项目现金流量预测表

  (三)项目财务评价指标计算

  七、财务评价结论

  第九部分风险分析

  一、风险因素

  

(一)行业竞争加剧风险

  

(二)技术更新于产品开发风险

  (三)技术失密风险

  (四)管理风险

  (五)财务风险

  二、应对措施

  

(一)应对行业竞争风险

  

(二)应对技术更新风险

  (三)应对技术失密风险

  (四)应对管理风险

  (五)应对财务风险

  篇二:

动画行业商业计划书

  商业计划书

  保密协议

  本商业计划书属商业机密,所有权属于**公司。

其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。

收到本计划书后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定:

  1)

  2)若收件人不希望涉足本计划书所述项目,请按上述地址尽快将本计划书完整退回;在没有取得**公司的书面同意前,收件人不得将本计划书全部和/或部分地予以复制、传递给他人、影

  印、泄露或散布给他人;

  3)

  本商业计划书不可用作销售报价使用,也不可用作购买时的报价使用。

  商业计划编号:

授方:

  签字:

  公司:

  应该像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

  日期:

  目录

  第一章摘要...................................................................................................................................................6

  1.1公司及项目.........................................................................................................................................6

  1.2定位与目标.........................................................................................................................................6

  1.3项目实施方案.....................................................................................................................................6

  第二章公司介绍...........................................................................................................................................7

  2.1公司成立背景.....................................................................................................................................7

  2.2公司宗旨.............................................................................................................................................7

  2.3公司简介.............................................................................................................................................7

  2.4公司发展战略.....................................................................................................................................7

  2.5公司管理.............................................................................................................................................8

  2.5.1管理队伍状况...............................................................................................................................8

  2.5.2董事会...........................................................................................................................................8

  第三章行业调研与市场分析.......................................................................................................................9

  3.1动画概述..............................................................................................................................................9

  3.2全球动画产业与市场分析...............................................................................................................11

  3.2.1动画产业链延伸的一般模式.....................................................................................................11

  3.2.2世界动画大国产业产值比较.....................................................................................................12

  3.2.3世界动画市场的变化趋势分析.................................................................................................13

  3.3中国动画产业与市场现状分析.......................................................................................................15

  3.3.1动画产业链解析..........................................................................................................................15

  3.3.2我国动画产业发展现状..............................................................................................................16

  3.3.3中国动画市场现有产品形态......................................................................................................16

  3.3.4我国动画市场消费群体分析......................................................................................................16

  3.3.5我国动画产业市场分析..............................................................................................................17

  3.3.6我国动画业生命周期分析.........................................................................................................23

  3.3.7动画市场竞争分析.....................................................................................................................23

  3.3.8产业的技术与标准平台分析.....................................................................................................24

  3.3.9产业中企业赢利模式分析.........................................................................................................24

  3.3.10销售渠道分析...........................................................................................................................25

  3.3.11行业所处法律、法规及政策环境分析...................................................................................27

  3.3.12动画产业与市场研究结论.......................................................................................................28

  篇三:

动漫产业项目计划书(1500字)

  动漫产业项目计划书

  一、市场展望

  中国拥有3.67亿18岁以下的青少年直接或间接地与动漫产业发生关系。

据有关数据显示,目前国内动画节目播出量每年在28万分钟以上,减去国内实际制作能力的2.9万多分钟,每年市场缺口高达25万分钟左右。

按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,三年之后,全国每天需要5000分钟,每年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业产值空间将在1000亿元以上。

毋庸置疑,影视动画节目有巨大的市场可以挖掘。

据预测,20XX年我国动漫产业及相关收入将达到近200亿元,中国动漫市场已成为全世界最大的潜在消费市场。

这对尚在襁褓中的国产动漫产业来说,是多么大的一个发展机遇。

  中国文化部最近预测:

中国动漫产业将有1000亿人民币的市场空间需要开发,因此,专家断言,未来的3-5年内,掀起投资动漫狂潮已是必然。

  二、项目目标

  能源、汽车、化工、交通,被誉为传统四大行业;

  电子、网络、it、动漫,被誉为未来新四大行业。

  新兴的未来四大产业,具备巨大的市场潜力和美好的发展前景。

特别是近年国内政府给予动漫产业大力支持和关注。

在一批国内优秀动漫企业的带领下。

国内动漫产业新一轮的市场争夺战正在轰轰烈烈的打响。

国内动漫市场也正日渐成熟形成规模。

  我们的目标就是借助国内兴起的动漫热潮。

以网络、电视、出版为平台,聚集此行业精英人才,共同打造制作研发一系列以动漫为主要表现形式的产品。

  三、项目优势

  红铅笔工作室拥有动漫书籍、动画、多媒体各个领域的制作技术力量和资深核心人员。

拥有超女娃娃卡通形象大赛总冠军的荣誉。

在超女经济效应的带动下,时下最流行的超女娃娃衍生产品正在热销。

另外,本工作室与长沙各相关行业的企业和艺术院校有着密切的联系。

(如:

湖南三辰影视湖南金鹰卡通湖南大众传媒湖南师大艺术院湖南宏梦卡通集团)对当今整个动漫行业相当了解和熟悉,这些都是项目计划最终启动和发展不可获缺的资源和优势。

  另外,长沙卡通产业发展已经颇具规模,这是经过近十年的摸索和艰辛努力而达到的。

中间经历了无数的弯路和挫折。

如今,无论是制作上还是经营理念,应该说都具有一定的水准。

整体团队的丰富经验及一批批的年轻生力军崛起,相信定能创造一个很好的未来!

四、项目开发及操作模式

  1.flash动画为主要表现形式

  目前,中国的二维和三维动漫产业的制作模式由于制作流程复杂,投资过大,大多处于亏本期,一些企业甚至陷入尴尬的境界。

花1万多元制作1分钟的动画,在国内电视台播放的价格只有50元至500元,有的甚至是免费的,于此形成了恶性循环。

反观现在的网络上的flash动画却是百花齐放,颇受大家的欢迎。

终其原因,是传统的二维动画由于受制作影响在风格上比较单一,内容上也偏于死板和低幼。

大多只限于儿童观赏。

而flash动画制作相对简单,表现形式多样。

  2.以短片和系列片为主,打造风格多元化产品

  事实证明,动画的关键不是动画水平的高低,而是内容为王。

你的制作水平再高,没有内容,大众一样不买账。

这跟电影是一个概念。

你投资再多,画面再精彩。

但是故事糟糕,一样没有市场。

所以,充满创意的短片以及推出有自己特色的品牌形象的系列片是最佳的选择。

另外,初期阶段,短片能够减少制作周期,迅速出成品进入市场。

如果一开始就以长片为主,势必会拉长制作周期,加大投资,从而风险也更大。

  3.以量取胜,以多平台发展为主要营销方式

  前面提到,动漫产品的载体不能仅仅依靠单一的电视媒体。

现在的手机动画,网络动画,电子出版都是我们发展的目标。

这也是为什么我们的产品以flash为主要表现形式的一个重要原因。

  一.网络动画:

依靠无限的网络世界,推广和宣传自己的特色产品。

  二.手机动画:

采取与电信互赢的合作模式,开发引领潮流的手机动画产品。

  三.出版(电子出版)出系列图书及配套光盘。

  四.电视出版:

在电视上播放,换取贴片广告时段。

  五.衍生产品:

玩具、工艺品等等

  五、投资成本预算及建议

  动画产业由于分工明细及制作的复杂,投资可大可小。

主要投资以下方面:

  1.硬件设施:

100万-500万

  2.人员工资:

团队(20人-100人)工种不同工资不同

  3.制作成本:

整个项目制作中产生的一些额外费用

  4.后期宣传:

广告宣传、产品营销

  总投资估计:

500万-2000万。

  建议:

动画行业是任重道远的事业,要想做好做大。

需要团队付诸艰辛的努力和时间,在初期阶段建议一步一个脚印的走踏实,开始规模不需要太大。

等整个前期准备都做好了,再根据实际需要慢慢完善各部门和各环节。

这样既节省了投资成本也便于随时根据当时的现状做出灵活的安排。

  附:

动画制作人力资源配置清单

  项目经理:

1名

  编剧组:

主编1名编辑5-10名

  艺术总监:

1名

  总导演:

1名(可安排副职1名协助工作)

  原画师:

其中包括人物原画师/场景原画师/配色原画师/氛围营造原画师

  5-10名(可安排助理若干根据情况而定)

  美术设计师:

1-2名

  动画部主管:

1名

  动画分镜师:

2-5名

  动画设计师:

2-5名

  动画师:

若干

  后期制作:

1-2名

  多媒体程序员:

1名

  网络维护:

1-2名

  音效:

1-2人人物配音除外根据实际情况增减

  美工:

若干

  此数据仅作为参考依据,具体人员数据根据实际情况拟定。

  项目策划拟订人:

红铅笔工作室20XX.1.18

  

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