Chris Taylor 游戏策划文档doc.docx

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ChrisTaylor游戏策划文档doc

你的公司名称或图标

(YourCompanyNameorLogo)

 

策划设计文档:

(DesignDocumentfor:

游戏名称

(NameofGame)

一行说明,例如:

终极赛车游戏

(OneLiner,i.e.TheUltimateRacingGame)

 

“这里该有一些有趣的东东”™

(补充:

比如宣传画面什么的)

(“Somethingfunnyhere!

”™)

 

AllworkCopyright©2001by你的公司名称

(AllworkCopyright©1999byYourCompanyName)

作者:

ChrisTaylor

译者:

CountD/陈忾(wizard_kai)

版本#2.00

(Version#2.00)

Thursday,September20,2018

注:

1、作者简介:

气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。

(thefounderofGasPoweredGamesandcreatorofTotalAnnihilation. 引自GameD的词典。

2、文章简介:

本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。

主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。

3、译者声明:

翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。

其中不免有错误的地方,请谅解。

我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。

^_^

4、补充声明:

补充基于Adams和Rollings的《游戏设计技术》,这本书的最后推荐了这个模版。

该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明。

目  录

TableofContents

游戏名称(NEMAOFGAME)1

设计历程(DesignHistory)5

版本1.10(Version1.10)5

版本2.00(Version2.00)5

版本2.10(Version2.10)5

游戏概述(GameOverview)7

哲学(Philosophy)7

哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)7

哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)7

哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)7

基本问题(CommonQuestions)7

这个游戏是什么?

(Whatisthegame?

)7

为什么做这个游戏?

(Whycreatethisgame?

)7

这个游戏在哪里发生?

(Wheredoesthegametakeplace?

)7

我要操作什么?

(WhatdoIcontrol?

)8

我有几个角色可以选择?

(HowmanycharactersdoIcontrol?

)8

要点是什么?

(Whatisthemainfocus?

)8

与同类游戏有什么不同?

(What’sdifferent?

)8

特色设置(FeatureSet)9

特色概述(GeneralFeatures)9

联网特色(Multi-playerFeatures)9

编辑器(Editor)9

玩游戏(Gameplay)9

游戏世界(TheGameWorld)10

概述(Overview)10

世界特色#1(WorldFeature#1)10

世界特色#2(WorldFeature#2)10

物质世界(ThePhysicalWorld)10

概述(Overview)10

关键场所(KeyLocations)10

游历(Travel)10

比例(Scale)10

对象(Objects)11

气候(Weather)11

白天和黑夜(DayandNight)11

时间(Time)11

渲染系统(RenderingSystem)11

概述(Overview)11

2D/3D渲染(2D/3DRendering)11

视角(Camera)11

概述(Overview)11

视角描述#1(CameraDetail#1)11

视角描述#2(CameraDetail#2)12

游戏引擎(GameEngine)12

概述(Overview)12

游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)12

水(Water)12

碰撞检测(CollisionDetection)12

照明模式(LightingModels)12

概述(Overview)12

照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)12

照明模式描述#2(LightingModelDetail#2)12

世界规划(TheWorldLayout)14

概述(Overview)14

世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)14

世界规划描述#2(WorldLayoutDetail#2)14

游戏角色(GameCharacters)15

概述(Overview)15

创建角色(CreatingaCharacter)15

敌人和怪物(EnemiesandMonsters)15

用户界面(UserInterface)16

概述(Overview)16

用户界面描述#1(UserInterfaceDetail#1)16

用户界面描述#2(UserInterfaceDetail#2)16

武器(Weapons)17

概述(Overview)17

武器描述#1(WeaponsDetails#1)17

武器描述#2(WeaponsDetails#2)17

音乐总谱和声音效果(MusicalScoresandSoundEffects)18

概述(Overview)18

CD音轨(RedBookAudio)18

3D音效(3DSound)18

音效设计(SoundDesign)18

单人游戏模式(SinglePlayerGame)19

概述(Overview)19

单人游戏模式描述#1(SinglePlayerGameDetail#1)19

单人游戏模式描述#2(SinglePlayerGameDetail#2)19

故事(Story)19

游戏时间(HoursofGame-play)19

胜利条件(VictoryConditions)19

多人游戏模式(Multi-playerGame)20

概述(Overview)20

最大玩家数(MaxPlayers)20

服务器(Servers)20

定制(Customization)20

互联网(Internet)20

游戏站点(GamingSites)20

持续(Persistence)20

存档和读档(SavingandLoading)20

角色描述(CharacterRendering)21

概述(Overview)21

角色渲染描述#1(CharacterRenderingDetail#1)21

角色渲染描述#2(CharacterRenderingDetail#2)21

世界编辑(WorldEditing)22

概述(Overview)22

世界编辑描述#1(WorldEditingDetail#1)22

世界编辑描述#2(WorldEditingDetail#2)22

额外的、混杂的资源(ExtraMiscellaneousStuff)23

概述(Overview)23

我继续疯狂……(JunkIamworkingon…)23

“XYZ附录”(“XYZAppendix”)24

“对象附录”(“ObjectsAppendix”)24

“用户界面附录”(“UserInterfaceAppendix”)24

“联网技术附录”(“NetworkingAppendix”)24

“角色描述和动画附录”(“CharacterRenderingandAnimationAppendix”)24

“故事附录”(“StoryAppendix”)24

设计历程(DesignHistory)

这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。

(Thisisabriefexplanationofthehistoryofthisdocument.)

这个段落,向读者解释,在进行策划的改进升级时,你想要达到什么效果。

他们有可能不明白你的目的,而你需要向他们说明。

(Inthisparagraphdescribetothereaderwhatyouaretryingtoachievewiththedesignhistory.Itispossiblethattheydon’tknowwhatthisisforandyouneedtoexplainittothem.)

版本1.10(Version1.10)

1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。

下面是我做的修整。

(Version1.10includessometuningandtweakingthatIdidaftermakingmyinitialpassatthedesign.HereiswhatIchanged.)

1、我改写了游戏的系统要求。

(1.Irewrotethesectionaboutwhatsystemsthegamerunson.)

2、我整合了团队成员的反馈意见,并对整个策划进行了修正,

但是没有做出太大的改动。

(2.Iincorporatedfeedbackfromtheteamintoallpartsofthedesignhowevernomajorchangesweremade.)

3、象这样继续列出你所做出的修改。

(3.Justkeeplistingyourchangeslikethis.)

版本2.00(Version2.00)

2.00版本是第一个在非常了解游戏的情况下完成了大量修改的版本。

在很长时间的设计之后,确定了很多结果。

在这个文档中现在有了更多大型的设计决策。

(Version2.00isthefirstversionofthedesignwhereamajorrevisionhasbeenmadenowthatmuchmoreisknownaboutthegame.Aftermanyhoursofdesign,manydecisionshavebeenmade.Mostoftheselargedesigndecisionsarenowreflectedinthisdocument.)

列出所包含的改变:

(Includedinthechangesare:

1、留出设计余地。

(留空,而不是添加设计内容)

(1.Pairingdownofthedesignscope.(Scope,notdesign))

2、在很多区域有更多详细的描述,特别是A、B和C。

(2.Moredetaileddescriptionsinmanyareas,specificallyA,BandC.)

3、故事细节。

(3.Storydetails.)

4、世界规划和设计。

(4.Worldlayoutanddesign.)

版本2.10(Version2.10)

2.10版本在2.00版本的基础上作出几个小的调整。

关键的变化是在众多的附录中。

(Version2.10hasseveralsmallchangesoverthatofversion2.00.Thekeyareasareinmanyoftheappendixes.)

列出所包含的改变:

(Includedinthechangesare:

1、遍及整个文档的次要的修改。

(1.Minorrevisionsthroughoutentiredocument.)

2、加入“用户界面附录”。

(2.Added“UserInterfaceAppendix”.)

3、加入“游戏中的对象附录”。

(3.Added“GameObjectPropertiesAppendix”.)

4、加入对游戏世界的基本思想梗概。

(4.Addedconceptsketchforworld.)

游戏概述(GameOverview)

哲学(Philosophy)

哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)

这个游戏试着去做这些或那些。

根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。

或者,这个游戏不去试着改变世界。

我们几乎无法相信,我们如此成功地赢得了竞争。

仅仅使用现有引擎,通过新的游戏设计艺术,我们将使世界震惊。

(Thisgameistryingtodothisandthat.FundamentallyIamtryingtoachievesomethingthathasneverbeenachievedbefore.Or.Thisgamewillnottryandchangetheworld.WearerippingoffthecompetitionsoexactlythatIcan’tbelieveit.Theworldwillbeshockedathowweareusinganexistingenginewithnewart.)

哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)

我们的游戏仅在康柏电脑上运行。

为了某某理由。

(反正世界迟早要灭亡,这些理由有啥关系?

)(补充:

这里,可怜的模版作者似乎正在想办法码点东西出来占位……)

(OurgameonlyrunsonCompaqcomputers.Thereasonforthisissuchandsuch.Webelievetheworldiscomingtoanendanyhowsowhatdifferencedoesitmake?

哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)

当你提出了一些能概括这个游戏设计的哲学观点,自由的说出一切你想说的话吧。

当然,你可以把“哲学观点”这个词,换成“我的游戏设计目标”,或者别的什么。

(Whenyoucreatesomeoftheseoverarchingphilosophicalpointsaboutyourdesign,saywhateveryouwant.Also,feelfreetochangeitto“Mygamedesigngoals”orwhateveryouliketocallit.)

基本问题(CommonQuestions)

这个游戏是什么?

(Whatisthegame?

用一个段落来介绍这个游戏。

回答那些你们将被询问的大多数基本问题。

你们在设计怎样的一个游戏?

(Describethegameisaparagraph.Thisistheanswertothemostcommonquestionthatyouwillbeasked.Whatareyouworkingon?

为什么做这个游戏?

(Whycreatethisgame?

你们为什么要做这样一个游戏?

是因为你喜欢3D射击吗?

还是你觉得目前XX游戏拥有潜在市场?

(Whyareyoucreatingthisgame?

Doyoulove3Dshooters?

DoyouthinkthereisaholeinthemarketforJell-Otossingmidgets?

这个游戏在哪里发生?

(Wheredoesthegametakeplace?

描述你的游戏所发生的地点。

如此简单而已。

用几句话给读者一个对游戏的基本印象。

详细的东西下面再说。

记住,策划文档的这部分必须简洁易读。

(Describetheworldthatyourgametakesplacein.Simpleasthat.Helpframeitinthereader’smindbyspendingafewsentencesonithere.Youcangointolengthydetaillaterinasectionsolelydedicatedtodescribingtheworld.Rememberthatwewanttokeepthispartofthedesignlightandreadable.)

我要操作什么?

(WhatdoIcontrol?

说明一下玩家要操作些什么。

你要对一群狂暴的、变异的、无聊的玩家负责。

如果你愿意,你可以把话题转向AI,或者如何模拟一个鱼缸之类的。

(Describewhattheplayerwillcontrol.Youwillbeinchargeofabandofrabidmutantfiddleplayers.IfyouwantyoucanswitchontheAIandturnitintoafishbowlsimulation.)

我有几个角色可以选择?

(HowmanycharactersdoIcontrol?

如果可以选择角色,说明一下吧。

记得回答一些读者可能会问的问题。

这些可是全都依赖你的设计呢。

(Ifthisappliestalkalittlemoreaboutthecontrolchoices.Remembertoaddanswerstoquestionsthatyouthinkthereaderwillask.Thisistotallydependentonyourdesign.)

主要目的是什么?

(Whatisthemainfocus?

我们已经知道了游戏的发生场景和玩家需要控制什么。

接下来就是,在这个世界里,玩家的最终目是什么?

(补充:

比如,拯救世界)这些暴躁,无所事事的玩家们掌握着主动权。

你要小心你的用词,别把策划弄得像是在推销。

你的策划必须简单明确。

(Nowthatweknowwherethegametakesplaceandwhattheplayercontrols.Whataretheysupposedtoachieveinthisworld?

AngryfiddleplayerstakeovertheU.N.building.Becarefulnottoaddabunchofsalesmanshiphere.Yourdesignwantstostaylightandinformative.)

与同类游戏有什么不同?

(What’sdifferent?

告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。

这个问题总是会被提出很多次。

(Tellthemwhatisdifferentfromthegamesthatareattemptingthisinthemarketrightnow.Thisquestioncomesupalot.)

特色设置(FeatureSet)

特色概述(GeneralFeatures)

巨大的世界(Hugeworld)

异常无聊的玩家(Mutantfiddleplayers)

三维图形(3Dgraphics)

32位色彩

(32-bitcolor)

联网特色(MultiplayerFeatures)

超过一千万玩家

(Upto10millionplayers)

非常容易找到乐趣

(Easytofindagame)

非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴

(Easytofindyourpalinhugeworld)

可以进行语音聊天

(Canchatovervoicelink)

编辑器(Editor)

从世界(构架)开始编辑

(Comeswithworldeditor)

从互联网上下载关卡

(Getlevelsfrominternet)

编辑器是非常容易使用的

(Editorissupereasytouse)

游戏性(Gameplay)

列出游戏体验的关键资源

(Liststuffherethatiskeytothegameplayexperience)

列出非常多的资源

(Listalotofstuffhere)

嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?

(Hey,ifyougotnothinghere,isthisgameworthdoing?

游戏世界(TheGameWorld)

概述(Overview)

描述一下游戏中的世界概况。

(Provideanoverviewtothegameworld.)

世界特色#1(WorldFeature#1)

实际上这部分不应该叫做“世界特色#1”,而是应该在这段的开头先列出这世界的一些主要组成。

接着,在这一部分里,你把庞大的世界拆分为多个部分,然后一一进行描述。

(Thissectionisnotsupposedtobecalledworldfeature#1butissupposedtobetitledwithsomemajorthingabouttheworld.Thisiswhereyoubreakdownwhatissogreataboutthegameworldintocomponentpiecesanddescribeeachone.)

世界特色#2(Wo

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