3DS MAX教程打造炫彩紫光效果.docx

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3DSMAX教程打造炫彩紫光效果

最终效果:

效果图

  1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个SuperSpray分子系统。

图1

  1.切换到前视图,把SuperSpray图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。

  2.确定分子喷出的方向为上。

  3.分子系统参数设定如图。

  4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。

图2

  现在导入烟雾:

  1.上方选单Rendering—>Environment增加AfterBurn大气效果(此功能非max内建)。

  2.SourceParticles选择刚刚建立的SuperSpray分子系统。

  3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。

图3

  设定AfterBurn参数:

  1.鼠标双点Color出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。

  2.Sph.Radius的LowValue值设为5.0;HiValue设为30.0;Var%设为10。

  3.图中框选的AFC按钮,点选鼠标右键,选择Enable,按下按钮开启半径生长曲线编辑。

  4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。

图4

  1.类似设定方法,接下来设定NoiseShape和NoiseAnimation参数如附图。

  2.修改Density曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。

图5

  基本烟雾设定完成,可以试着render一张查看预览。

  现在开始说明制作星星环绕的效果:

  1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。

图6

  现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:

  1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。

  2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下OK。

图7

  制作星星分子发射系统:

  1.再度建立一个SuperSpray分子,位置和方向移动到图中约略地方。

图8

  1.分子系统参数设定如图。

  2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。

图9

  给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:

  1.建立一个Gravity,设置参数如图。

  2.按下上方工具列的BindtoSpaceWarp按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(SuperSpray02)。

  3.连结成功SuperSpray02图标会闪动一下。

图10

  设定分子系统沿着路径移动的动画:

  1.点选SuperSpray02,上方工具列选择Animation---->Constraints---->PathConstraint,连结给之前的螺旋体路径。

  2.成功后会发现SuperSpray02自动依附在路径上了。

图11

  制作移动动画:

  1.把SuperSpray02移到约略处,在Frame1处手动打上关键桢,KeyFilters设定如图。

图12

  1.按下AutoKey按钮启动自动纪录关键桢。

  2.拉动时间滑块到Frame100,移动SuperSpray02到螺旋体路径最上方处。

图13

  接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出:

  1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。

  2.确认AutoKey启动状态。

  3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录Key。

图14

  1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个Key。

图15

  1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个Key。

  2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。

图16

  如图所示,分子选转方向的动画设置完成。

图17

  分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果:

  1.把先前的分子材质再度指定给SuperSpray02。

  2.点选场景中SuperSpray02图标,按下鼠标右键,开启Properties窗口,ObjectChannel设定为4。

  3.RenderingEffects增加一个Glow效果,记得ObjectID设定为4;其它参数设定则如图。

图18

  现在可以Render动画了!

  全部教程到此结束

图19

  教程结束!

效果如下:

图20

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