传奇世界v1906版本丛林豹转生及喂食改进策划案.docx

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传奇世界v1906版本丛林豹转生及喂食改进策划案

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传奇世界

v1.906版本丛林豹转生及喂食改进策划案

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盛大所有

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文件状态:

[√]草稿

[]正式发布

[]正在修改

[]注销

文档编号:

当前版本:

V0.1

作者:

王海青

完成日期:

2006-04-20

备注:

版本历史

序号

版本

编写人

审核人

批准人

日期

备注

1丛林豹转生背景与目的4

1.1背景4

1.2目的4

2丛林豹转生的流程5

2.1豹子转生流程图5

3豹子转生后的功能6

3.1第一转6

3.1.1自身属性增加6

3.1.2骑乘功能6

3.1.3豹魔石的祝福8

3.1.4增加待机动作9

3.2第二转(暂不开发)9

3.2.1豹子头像10

3.2.2豹子说话10

3.2.3豹子摆摊10

3.2.4发现极品怪11

3.2.5增加豹子动作和特效11

3.2.6豹子命名和称号12

3.2.7豹子攻击怪物12

3.3第三转(暂不开发)12

3.3.1豹子性别12

3.3.2攻击玩家13

3.3.3伤害转移13

3.3.4豹子续命13

3.3.5豹子装备13

3.3.6豹子结婚14

4豹子的喂养14

4.1关于现有丛林豹的形象改变和扑食动作14

4.1.1更新后不直接使用新的形象和扑食动作14

4.1.2更新后豹子升1级后才能获得新形象和扑食动作14

4.2精制豹粮14

4.3喂食过程:

15

4.4豹子喂食的设定15

5美术需求16

5.1骑乘铁具16

5.2精制豹粮:

16

5.3豹子包裹16

5.4豹子喂食动作:

17

5.5转生后豹子新增待机动作17

5.6丛林豹前后形象修改18

5.6.1豹子和魔兽豹子的对比18

5.6.2前期丛林豹修改21

5.6.3后期坐骑豹的修改意见23

6配置需求:

27

7脚本需求27

7.1落霞到屠夫脚本:

用品质25以上的牛肉概率换取精制豹粮27

7.2驯兽师脚本:

丛林豹转生(修改中)28

7.3死水铁匠31

1丛林豹转生背景与目的

1.1背景

◆大量丛林豹等级达到了3-5级

◆丛林豹现有功能已不能满足玩家的需求

◆玩家需要豹子具有更多的新功能,包括新的炫耀方式

◆豹粮和豹神水的销量一直不错,但是还有更深的挖掘空间

◆魔兽世界等网游内豹子的骑乘功能使玩家很期待传世的豹子也能具骑乘

1.2目的

◆使拥有转生后的豹子的玩家更炫,更方便,更实效

◆拉动豹粮和精制豹粮,豹神水的销量,提升收入

◆增加游戏性

◆增加玩家对宠物的粘着度,也即增加了对传世的粘着度

◆使丛林豹变成一个长期的稳固的更新对象,使玩家始终对豹子充满期待,愿意花元宝购买豹粮

◆推出精制豹粮,使有钱的玩家更快的升级丛林豹,细分消费层次

2丛林豹转生的流程

2.1豹子转生流程图

3豹子转生后的功能

3.1第一转

3.1.1豹子命名

转生后,双击豹魔石,如果豹子还没有命名的,弹出

你现在给你的踏云豹取个名字吧

确定取消

豹子的名字作人物名字处理,如果输入的名字符合命名规范:

则命名成功

显示在:

1级从林豹(玩家名字) 的上面

即    

    豹子名字

1级踏云豹(玩家名字)

如果不符合命名规范

你给踏云豹取个名字不符合规范,再换一个吧

确定取消

 

3.1.2自身属性增加

踏云豹:

等级

HP

MAC

AC

SPD

包裹格数

升级需豹粮

功能

0

 2000

22

32

1500

10

16

捡金币

1

2200

23

35

1200

10

28

捡金币和物品

2

2500

26

38

900

10

48

捡金币和物品

3

2900

29

44

600

10

76

捡金币和物品

4

3400

33

50

600

10

128

捡金币和物品

5

3950

37

56

600

10

208

捡金币和物品

6

4700

42

70

600

10

365

捡金币和物品

7

5300

46

88

600

10

总共867,至少约需145天

捡金币和物品

3.1.3骑乘功能

由于随机神石的出现,骑着豹子容易进入打宝地图的优势已不再吸引玩家,必须得有更多,更实用的功能吸引玩家。

丛林豹骑乘设定:

装备“御兽天衣”或者“御兽天袍”后即可骑乘转生后的丛林豹

3.1.3.1丛林豹骑乘必要条件:

◆角色必须装备“御兽天衣”或者“御兽天袍”。

◆角色必须完成丛林豹转生。

◆骑乘地图为可以骑乘地图。

3.1.3.2如角色未装备“御兽天衣”或者“御兽天袍”:

◆身边有马(必须是可骑乘的马匹),点击骑马按钮或者按快捷键Ctrl+R,则直接骑马

◆身边无可骑乘的马匹,并且放出升级丛林豹,点击骑马按钮或者按快捷键Ctrl+R

则红字提示:

请在穿上“御兽天衣”或者“御兽天袍”后骑乘宠物踏云豹!

◆身边无可骑乘的马匹,并且放出未升级的丛林豹,点击骑马按钮或者按快捷键

Ctrl+R,则无任何提示。

3.1.3.3如角色装备“御兽天衣”或者“御兽天袍”:

3.1.3.3.1家身边无可骑乘的马匹,放出豹子的情况下:

◆如丛林豹未转生,玩家点击骑马按钮或者按快捷键Ctrl+R,则红字提示:

  您的马不在身边,如果你有丛林豹,请在其转生后再骑乘!

◆如丛林豹已转生,则成功骑乘丛林豹。

玩家放出马,放出丛林豹的情况下,

如丛林豹未转生,玩家点击骑马按钮或者按快捷键Ctrl+R,则直接骑马;

如丛林豹已升级,则成功骑乘丛林豹。

3.1.3.4骑乘的其他设置

3.1.3.4.1丛林豹骑乘地图:

大部分地图均可骑乘(不含活动地图)。

部分受限制地图将在随后补充。

(考虑跟还魂石采用同一机制)。

部分受限制地图将在随后补充。

(考虑跟还魂石采用同一机制)。

满足骑乘条件的玩家在不可骑乘地图召唤出丛林豹后点击骑马按钮或者按快捷键

Ctrl+R,则红字提示:

本地图内不可骑乘踏云豹。

3.1.3.4.2角色骑乘豹时不可攻击

  和骑马一样,角色处于骑乘状态是不能攻击别的玩家或怪物

3.1.3.4.3骑乘豹子时被攻击

角色骑乘丛林豹时,如角色被怪物或其他玩家攻击,血量为角色当前参数。

如被攻击致死亡,则丛林豹同时消失。

角色再次上线可直接重新召唤丛林豹,

不需复活,不扣经验点。

3.1.3.4.4骑乘和取消骑乘操作

角色在装备“御兽天衣”或者“御兽天袍”后,需要点击骑马按钮或者按快

捷键Ctrl+R来骑乘丛林豹或者取消骑乘。

  角色在骑乘丛林豹时卸下“御兽天衣”或者“御兽天袍”,则立即取消骑乘。

3.1.3.4.5骑乘条件判断

符合丛林豹骑乘必要条件的玩家在放出马匹和丛林豹的同时,点击骑马按钮或者按快捷键Ctrl+R,则:

1,此时丛林豹和马匹均在角色1格范围内,则以丛林豹为优先骑乘;

2,此时丛林豹在角色1格范围内,而马匹在1格范围外,则以丛林豹为优先骑乘;

3,此时马匹在角色1格范围内,而丛林豹在1格范围外,则以马匹为优先骑乘;

3.1.4豹魔石的祝福

3.1.4.1需求

在游戏里玩家对武器幸运的追求是很强烈的,而且幸运值会在犯谋杀罪的时候有可能将低,形成一个幸运的循环.

3.1.4.2实现过程

一转后的饱状态下的豹子,放出状态下,玩家在佩戴武器的情况下,按照等级有不同的概率可以为玩家增加1-2的幸运

踏云豹等级

每次攻击幸运加0概率

每次攻击幸运加1数值

每次攻击幸运加2概率

每次攻击幸运加3概率

0

  99%

  1%

  0

  0

1

97.9%

2%

0.1%

0

2

96.5%

3%

0.2%

0

3

95.7%

4%

0.3%

0

4

94.5%

5%

0.4%

0.1%

5

92.2%

7%

0.7%

0.2%

6

90.9%

8%

0.8%

0.3%

7

88.5%

10%

1%

0.5%

 

成功加成幸运后,绿字提示:

你的武器获得了来自豹魔石的祝福,这次攻击幸运加1(或2或3)。

3.1.5增加动作

3.1.5.1踏云豹趴着动作

1,此动作为待机动作

2,豹子趴着,摇头晃脑,遥遥尾巴等

3,动作出现条件:

豹子进入休息状态时,先伸懒腰,然后出现此待机动作,

3.1.5.2踏云豹伸懒腰动作

3.1.5.2.1豹子伸懒腰动作出现条件

增加一个转身后豹子的动作:

伸懒腰动作

1,豹子刚放出来后:

做此动作

2,转生后豹子在没有骑乘的状态,进入休息状态时。

3,豹子从休息状态进入攻击状态时,先伸懒腰,再进入攻击状态。

3.1.5.2.2动作描述

豹子前肢向前伸直,前身向下倾斜,臀部向上翘起,尾巴微微向下,慢慢张开大口,张到最大位置,一边张开一边头向上抬起,在最高位置稍作停留,然后全身放松,松弛下来,慢慢恢复原状,快速摇两下头,恢复原状。

魔兽世界图片参考:

 见下面美术需求

3.1.5.3踏云豹吼叫动作

3.1.5.3.1出现条件

1,玩家骑着豹子可以出现这个动作

2,踏云豹不走动,1分钟-5分钟内随机出现吼叫动作

3,玩家骑着豹子,按1下空格,间隔时间3秒

3.1.5.3.2动作描述

豹子抬起头,身长脖子,最大限度的张开嘴巴,吼叫,并微微甩头,吼叫时间1-1.5秒,然后恢复待机动作。

视频参考

魔兽世界豹子视频已发给美术

3.1.5.4踏云豹出场动作

1,豹子刚放出来时,做此动作

2,动作描述:

◆出现时为站着,马上进行伸懒腰动作,做完伸懒腰动作马上恢复到站着(宠物攻击状态)的待机状态或趴着(宠物休息状态)。

3.2第二转(暂不开发)

豹等级

命名和称号

豹子摆摊

豹子说话

找极品怪

0

 有

 无

  无

  无

1

2

3

4

5

6

7

 

3.2.1豹子头像

放出豹子的时候,将在屏幕右上角显示豹子的头像,根据豹子转生情况显示不同的头像

将显示:

豹子的血量,豹子包裹按钮,豹子设置按钮,可以输入豹子的喊话内容

有关闭按钮,关闭此头像显示,豹子会收起

3.2.2豹子说话

在豹子头像的设置里,可以在框内输入豹子要说的话,说话的字数和实践间隔将都和豹子的等级和转生情况相关

3.2.3豹子摆摊

现在游戏免费了,我们的摆摊系统已经不能给我们带来收入,因为摆摊的号不用化点卡的钱,所以豹子摆摊就应运而生了。

3.2.3.1豹子摆摊优点:

1,豹子不受怪物攻击,可以安心得摆摊不怕被害死,爆出物品

2,豹子摆摊不用使用外挂,不用担心被盗号

3,豹子摆摊不用浪费玩家时间,轻而易举

4,考虑玩家下线后,豹子可以继续摆摊,这样就更有价值

5,豹子摆摊我们能通过豹子赚到收入。

6,相当于一个玩家即摆摊又可以做其他事情,不同于小号摆摊,大号做事。

3.2.3.2豹子摆摊功能的实现

在豹子头像上设置摆摊按钮,和玩家点击自己的摆摊按钮一样使用,弹出的摆摊界面需要修改,做成豹子的效果,具有豹子的特殊画面。

就像豹子包裹

但是一定要豹子和玩家在同一屏幕范围内,否则不能摆摊

东西可以直接从玩家包裹内放到摊位上,如果摆摊成功,则豹子站在摊位前,(时间久了豹子会睡觉),显示摊位名字等设置雷同与玩家摆摊方式。

摆摊成功后,玩家可以做自己的事情。

3.2.4发现极品怪

3.2.4.1需求分析

◆对于大量中层玩家来说,打宝的需求需要玩家带上能识别极品怪物的踏云豹

◆豹子功能的增加和实用性能使更多的玩家愿意买豹粮

3.2.4.2实现方式

踏云豹在一定范围内发现极品怪物(boss除外)后,将以说话的方式提示:

主人,我感应到了宝物的气息,可能就藏在附近妖魔的身上。

功能强弱与踏云豹等级相关:

踏云豹等级

范围(格)

0

  3

1

2

3

4

10

5

12

6

15

7

18

 

3.2.4.3极品怪列表

根据普通怪物暴率的高低,列出一个详细的极品怪物清单

boss除外,因为提示boss没什么意义,一是大家都认识boss,二是外挂会提示

3.2.5增加豹子动作和特效

3.2.5.1出场和退场特效

出场时:

因为豹子是从豹魔石内释放出来,所以需要做成那种在空间撕裂一处,然后从裂缝内飞奔而出的感觉.就像幽影武士,但是要更快更敏捷

收起豹子时:

类似于元神收起的感觉,嗖的一下专入了某个物体内消失了

3.2.5.2豹子的动作

打瞌睡:

豹子长时间不动,或者长时间没捡到物品,将会做打瞌睡的动作,

尽量模仿现实里豹子打瞌睡的动作,适当夸张,符合豹子即野性也可爱的一面

3.2.6豹子改名和称号

3.2.6.1豹子改名

购买豹子命名pt道具,类似于易名心咒,使用后改名

3.2.6.2豹子称号

如:

带上豹子救出公主,给与 英雄豹 的称号

 

    豹子名字

1级踏云豹(玩家名字)

    英雄豹

3.2.7豹子攻击怪物

  此时开放豹子攻击状态,豹子将会按照道士宠物攻击怪物的设计模式进行设计

攻击方式上将除了不能攻击玩家和元神,和玩家的宠物,宝宝以外完全类似。

 

  可以在头像处的设置内,设置关闭和开启攻击状态,攻击开启状态下,如果有攻击目标,将停止捡物功能。

3.3第三转(暂不开发)

3.3.1豹子性别

  此次转生后,豹子将产生性别,产生的性别,由豹子转生时的经验值决定,单数为雄,双数为雌。

  美术表现:

1,在头部的效果上表现,雄:

夸张,嚣张跋扈,棱角分明;雌:

棱角圆滑,性情温柔

2,尾巴处的表现:

雄:

孔武有力,长,粗;雌:

短小精悍

3,根据性别,将只能穿戴各自合适的铠甲和头饰等

3.3.2攻击玩家

在开放豹子攻击怪物的基础上,开放攻击玩家,包括玩家的元神,和宠物。

攻击方式和控制方式完全按照现有召唤神兽的方式。

可以在头像处的设置内,设置关闭和开启攻击状态,攻击开启状态下,如果有攻击目标,将停止捡物功能。

需要攻击动作更酷,更凶猛,更玄。

但是攻击的强弱和豹子的等级密切相关。

尽量使豹子的攻击对人弱些,对怪物可以强些

3.3.3伤害转移

豹子在饱食状态下可以对玩家进行伤害装移,承受主人的一部分伤害

条件:

豹子必须在饱食状态下,离玩家3格范围内,玩家一次性受伤害150点以上

作用:

豹子转移伤害的力度与豹子的等级相关,与玩家的血量相关

相关提示:

3.3.4豹子续命

豹子在饱食状态下,与主人3格范围内,豹子血量在80%以上,在玩家以外死亡的时候,有机会给主人需一次命,但是此时豹子会死亡,并扣一点经验。

此功能相当于重生戒指,因谨慎开放,并且成功概率很低。

与豹子的等级相关。

相关提示文字:

3.3.5豹子装备

开放豹子攻击后,豹子装备的需求将变的越来越大。

装备:

豹子铠甲, 豹子利爪,豹子头盔,豹子尖牙等

装备主要作用为:

美观,防御性,攻击稍弱

点击豹子头像上的装备按钮,进行操作。

 

3.3.6豹子结婚

  豹子在饱食状态下,可以到驯兽师处与性别不一样,但是转生状态一样,并且达到了结婚所需要等级的,命名过的豹子结婚。

  需要:

豹子专用的结婚戒指。

  豹子结婚后的效果:

4,在豹子名字下面,显示:

xxx的妻子,丈夫

5,一只豹子饿死,另一只豹子殉情 

 

4豹子的喂养

4.1精制豹粮

开发新豹粮(pt道具):

精制豹粮,一块精细加工作的牛肉

另外,道具:

精制豹粮1:

效果和形象都与精制豹粮相同,只是它是玩家在游戏里获得,而不通过商城购买获得。

4.2喂食过程:

1,豹子喂食动作出现的条件

◆主人面前的那个格子为A点,A点上没有人物,怪物,npc,且非阻挡点

◆豹子面对A点,且紧挨着A点

◆豹子放出的情况下,并且豹子当天还没有喂过精制豹粮的条件下

2,过程

主人丢出精制豹粮,豹粮从上落下来,但是豹粮的高度不应高于玩家得肩膀部位,豹子向上扑去,叼住豹粮,然后落地,豹子落地后先往下微蹲,在地上咬几下,然后恢复待机状态,喂食完成。

给与提示:

你的丛林豹(踏云豹)食用了精制豹粮。

进入商城查看更多关于精制豹粮的信息。

 2,其他位置的情况下:

   当地面上出现精制豹粮时,豹子会向最近的精制豹粮靠近,如果豹子能食用此豹粮,则吃掉它,如不能食用,则按照豹子捡物规则进行。

3,当豹粮丢于地上后,其他玩家一段时间内无法捡取,提示:

该物品不属于你,暂时无法捡取

当做玩家打怪爆出的物品处理。

注:

此时周围其他的豹子都可以捡取和食用此精制豹粮,不受上面条件限制

4.3豹子喂食的设定

1:

精制豹粮:

定价5元宝,喂后维持3天饱状态,饥饿状态与原先处理相同

每次经验的增加加入随机性:

2---8随机给经验

双击无效,并提示:

需要将精制豹粮丢与地上,或面对面抛给宠物,让宠物自己食用。

2:

精制豹粮每天只能喂食一次,与豹粮相同,但是互相不冲突,两种豹粮的使用效果叠加,不累加。

举例:

如果豹子还有1天才饿,而这次的使用效果是2天饱,那么使用后效果就是2天不饿;如果豹子还有2天才饿,而这次的使用效果是1天饱,那么使用后效果就是2天不饿,不累加;

上面所说效果为喂食效果,经验增加效果将正常累加

3:

如果当天已喂过精制豹粮,并且处于放处状态,则无法丢出豹粮,但可以交易,提示:

你的丛林豹(踏云)今天已经喂过精制豹粮了,暂时不用再喂。

 4:

原提示修改:

原来丛林豹在饱的状态下,喂食豹粮的提示改为:

你的丛林豹(踏云)今天已经喂过豹粮了,暂时不用再喂。

5:

精制豹粮的非元宝购买出处:

可以到落霞屠夫那里用高纯度牛肉换得精制豹粮

现在每天产出牛肉的最大值为11万

品质产出概率对比如下

品质

牛肉

0-3

0.5%

4

8%

5

8%

6

12%

7

10%

8

8%

9

11%

10

17.5%

11-15

15%

16-20

7%

21-25

2.5%

25-27

0.4%

28-29

0.1%

----〉0.5%的概率挖出:

纯度25以上的牛肉(每天最大600块)

----〉每次用20块纯度25以上的牛肉有15%的概率制作成----〉精制豹粮(每天最多5块)

5美术需求

5.1骑乘铁具

豹子专用的骑乘铁具,死水铁匠处打造,效果夸张,体现出野性,锋利,配合豹子转生后的色调,有地上和包裹内,还有装备到豹子身上的效果。

大小如普通任务道具大小,有地面上图像。

5.2精制豹粮:

一块精细加工作的牛肉,形象稍微夸张,体现它价值5元宝的身份

5.3豹子包裹

转生后的豹子包裹图片要有所改变,配合转生后豹子夸张的形象和庞大的躯体,适合豹子的色调,风格。

体现豹子的野性,凶猛。

分为:

12格,14格,16格,18格,20格包裹

5.4豹子喂食动作:

主人丢出精制豹粮,豹粮从天而降,豹子向上扑去,叼住豹粮,

豹子落地后先往下微蹲,然后恢复待机状态,喂食完成。

5.5转生后豹子新增待机动作

增加一个转身后豹子的待机动作:

打哈欠动作

豹子前肢向前伸直,前身向下倾斜,臀部向上翘起,尾巴微微向下,慢慢张开大口,张到最大位置,一边张开一边头向上抬起,在最高位置稍作停留,然后全身放松,松弛下来,慢慢恢复原状,快速摇两下头,恢复原状。

魔兽世界图片参考:

 

5.6丛林豹前后形象修改

5.6.1豹子和魔兽豹子的对比

下图是传世中升级前的豹子形象:

再看看魔兽世界中作为坐骑的豹子中最普通的四十级坐骑:

再来看一遍传世中的丛林豹:

通过比较两者可以发现:

传世中的丛林豹身形偏于消瘦,也许放大以后的模型会很符合现实中豹子的比例,但是纯粹由客户端中得到的整体感觉,并不是非常理想,主要体现在:

1.豹子的头部给人的感觉很差,几乎毫无实体可言,如果撇开豹子的身体不谈,你将完全无法否认我将豹子看成狗的可能性的存在。

吻部突出且上翘,两耳尖尖耸立(两耳的角度过于锐角,甚至给人以“两角”的感觉)。

2.豹子纤细的腰部过于“写实”,大型猫科动物中一般很少见到这么纤细的腰部,正是因为猎豹身形的纤细才成就了它的速度,而“丛林豹”(虽然不存在这种动物,但绝大多数豹类是生活在丛林中)的腰部不应该瘦弱。

不妨看看下图:

这幅图中的动物是美洲虎,且看看它粗壮的腰腹。

3.肩胛骨的表现,看看上图美洲虎突起的肩胛骨还有魔兽中刻意夸大的肩胛骨。

4.尾部过长,造成了身体重心的后倾,显得非常的不够智能。

我们的前期丛林豹作为可以拣物的高智能生物而且还有一条“来自丛林,沾染了野性的气息,故而不受到怪物的攻击”,说明了即使是前期的丛林豹也是在传世中一种较有智能的且孔武有力的高等级怪物。

5.爪子特别是前爪的表现力不够。

豹子要拣物,靠的是前爪,而现在前爪的尺寸显然不适合持拿大点儿的东西。

6.前后腿长度的比例分布不太合理,我们的豹子后腿长过前腿不少,整个豹子高耸尊臀,显得颇为轻佻,当然这样显得矫健,但一个用来拣物的随从并且将来还是一个能承载一个勇士的坐骑,这样的身材是不合要求的。

给出如下修改意见,供美术的XDJM们参考:

5.6.2前期丛林豹修改

5.6.2.1头部

尺寸适度夸张,眉骨的表现应使用更加硬挺的线条,以及两耳的角度应直立甚至微微先前而非向后(魔兽中正是这样处理的,下图双耳向后是因为脑袋后仰)。

参考下图:

5.6.2.2腰腹部

参考魔兽中的豹子形象和美洲虎,腰腹部须更为粗壮。

5.6.2.3肩胛骨

肩胛骨的突起有助于表现出刚武有力,这是坐骑必备的外形特点。

这里的前期豹子因为不是坐骑,所以肩胛骨突起适度表现即可。

5.6.2.4尾部

尾部考虑缩短至目前2/3,因为这个不是表现的重点。

重点在于腰腹以前的前半身。

5.6.2.5爪子

魔兽中豹子的爪子作了极度夸大的处理,因为我们的写实风格,故认为如此的夸大是不合适的,但是也应该稍作夸张

5.6.2.6腿部

应该前后肢基本等长甚至前肢略长于后肢,同时整个豹子重心下降尤其是后半身的中心应该降低。

四肢略微缩短加粗,主要是弯曲度加强,看看现实中老虎走起路来都是弯着腿,显得不可一世的样子,魔兽中的豹子也是这样。

5.6.2.7总评

请记住:

我们的豹子是丛

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