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知道智慧树《创新创业》答案

智慧树答案创新工程实践第,章单元测试一

问题:

创新包括三个阶段:

选项

A:

创造、升值和商业化

B:

想法、产品和变现

c:

改造、改变和颠覆

D:

更新、改变和创造

答案:

【更新、改变和创造】

问题:

创新从特征上判断包括

和等三个基本特征。

选项:

λ:

独特性、价值性和颠覆性

B:

差异性、可行性和价值性

c:

可行性、创造性和价值性

D:

差异性、颠覆性和可行性

答案:

【差昇性、可行性和价值性】

问题:

创新包括原始发明和创造性使用,也可以将创新定义为对

选项:

A:

新思维、发明、描述和服务

B:

新想法、实践、发明和元素

c:

新思想、产品、服务和过程

D:

新思想、知识、元素和服务

 

笞案:

【新思想、产品、服务和过程】

问题:

原始创新的核心是要发现和的问题,立足解决用户痛点,为用户带来价值。

选项

A:

产品和供应链

B:

自己和他人

c:

客户和产品

D:

人类和社会

答案:

【人类和社会】

问题:

科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出

和新概念、新思想、新

理论、新方法、新发现和新假设,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等

选项

A:

新概念、新思想、新假设

B:

新方法、新发现、新理论

c:

新产品、新服务、新概念

D:

新方法、新知识、新政策

笞案:

【新概念、新思想、新假设,新方法、新发现、新理论】

问题:

商业创新是将想法或发明转化为创造价值或窖户愿意为此支付的或

选项

a:

商品或服务

B:

政策或利益

c:

知识或利益

D:

服务或能力

答案:

【商品或服务】

问题:

创业成功最重要的因素是

选项:

A:

创造最大财富

B:

拥有超强的创新能力

c:

赶上好机会

D:

创业家精神

答案:

【创业家精神】

问题:

大学里的创新创业教育的主要任务是什么?

选项

6

A:

培养创新意识

B:

提升创新能力

c:

鼓励学生开公司

D:

训陈创业家精神

笞案:

【培养创新意识,提升创新能力,训练创业家精神】

智慧树答案创新工程实践第二章单元测试-

问题:

准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?

选项

a:

确认问题和背景

B:

组织参加人员

9

c:

准备所需材枓(如便签等)

6

D:

准备参考答案

E:

准备活动场地

答案:

【准备参考答案】

 

问题:

关于头脑风暴的说法,不正确的是

选项

A:

主持人不能向参加头脑风暴者透露问题

B:

成员背景不太相同,反而更好

c:

头脑风暴运行的时间,越短越好

D:

头脑风暴运行的时间,越长越好

答案:

【主持人不能问参加头脑风暴者透露问题,头脑风暴运行的时间,越短越好,头脑风暴运行的时间,越长越好】

问题:

头脑风暴的基本规贝是什么?

选项:

A:

自由奔放的思考

B:

会后再做评判

c:

注重数量胜于质量

D:

参与者平等,不区分专家新手

答案:

【自由奔放的思考会后再做评判注重数量胜于质量,参与者平等,不分等手】6)2

问题:

头脑风暴在什么时候使用?

选项

A:

定期会议中

B:

找寻问题的时候

c:

找寻答案的时候

D:

分析原因的时候

E:

民主选举

笞案:

【找寻问题的时候,找寻笞案的时候,分析原因的时候】

问题:

组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

选项

a:

2~3人为宜

B:

8人左右

c:

20人左右

D:

50人左右

E:

多多益善

答案:

【8人左右】

问题:

头脑风暴所产生的知识产权,属于

选项

A:

头脑风暴中最先提出主意那个人

B:

头脑风暴后提出专利申请的人

c:

头脑风暴中的主持人占最大比例

:

参与头脑风暴的小组集体

E:

头脑风暴的结果不可以申请知识产权

答案:

【参与头脑风暴的小组集体】

问题:

头脑风暴中,不好的表现包括:

选项

A:

私下讨论评价别人的想法

B:

对别人的想法明确表示支持或反对

c:

综合别人的想法而得出新的构想

D:

对别人想法反其道而获得新的主意

E:

别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气

答案:

[私下讨论评价别人的想法,对别人的想法明确表示支持或反对,别人提有缺详的想法时唱时时7一

F:

接续别人的思路构造新的想法

问题:

主持头脑风暴,应该做到

6

选项:

A:

积极参与,轮流发言,给每个人机会

B:

控制每个人发言时间

c:

对每个人的发言做点评

D:

维护平等、开放、尊重

E:

不对领导搞特殊对待

F:

主持人不霸占过多时间

忠,『上古小当处幅人1扪△生幅1a门雄可,耳社3k已培升十1

百:

L积,把减受古,每讥云八发时同维效、韓里;个对守搞付对,王持八不霸白

过多时间】

问题:

进行头脑风暴的游戏规则包括:

选项

A:

鼓励异想天开,不设很多限制条件

B:

推迟对各种想法的合理性的判断

c:

延续他人的创意

D:

追求数量,越多越好

E:

聚焦主题,以维持想法的产生效率

F:

合理利用可视化手段

G:

不能提供糖果巧克力,以免分散注意力

答案:

【鼓励异想夭开,不设很多限制条件,推迟对各种想法的合理性的判断,延续他人的创意,追求数量,越多越好,聚焦主题,

以维持想法的产生效率,合理利用可视化手段】

问题:

使用便签进行头脑风暴之后,属于结果展示基本步骤的是:

选项:

:

随意粘贴创意便签,但不可相互遮挡

B:

对创意便签进行归类整理

c:

按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序

答案:

【对创意便签进行类整理技照重要性和紧追性,对创意便签优先排】,

创新工程实践第三章单元期试

问题:

Rz意译为()。

选项:

A:

创新工具集合

C

B:

创新思维方法

c:

发明问题的解决理论

D:

发明家的工具

答案:

【发明问题的解决理论】

问题:

z理论中"s曲线与技术进化法则里的四个阶段的顺序是()。

选项

:

婴儿期,成长期,衰退期,成熟期。

B:

婴儿期,衰退期,成长期,成熟期。

c:

婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。

D:

没有正确答案。

答案:

【婴儿期,成长期,成孰期,衰退期。

问题:

理里论中查找阿奇舒勒矛盾矩阵表时需要查找改善的参数“和(2,

选项:

A:

随机的参数

B:

有用的参数

c:

无用的参数

ww.stduyproclub

D:

恶化的参数

答案:

【恶化的参数】

问题:

z理论中技术矛盾"的表述格式中如果,那么,但是"语句内"如果、那么、但是三者分别对应的是()。

选项:

A:

"一种手段和状态、改善的叁数、恶化的叁数”

B:

"改善的参数、恶化的参数、一种手段和状态″

c:

"改善的参数、一种手段和状态、恶化的参数〃

D:

"恶化的参数、一种手段和伏态、改善的参数

答案:

【"一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数】

同题:

12厘论中用来技该木子盾系线性能的通用工程参数一共有(3

选项:

A:

40

B:

39

c:

30

D:

76

答案:

【39】

6

问题:

z理论中最终理想解的特点可概括为()。

选项

a:

消除不足

B:

保持优点

c:

没有复杂

D:

没有缺陷

答案:

【消除不足,保持优点,没有复杂,没有缺陌】

问题:

Rz理论体系当中工具部分”包含有()

选项:

A:

创新的算法

B:

创新的思维

c:

创新的方法

D:

创新的规律

答案:

【创新的思维,创新的方法,创新的规律】

问题:

Rz理论体系主要由()部分组成。

选项:

a:

工具部分

B:

术语部分

c:

原理部分

D:

算法部分

答案:

【工具部分,术语部分,算法部分】

问题:

z理论中物理矛盾"分离原理包含有()

选项

A:

空间分离

B:

时间分离

c:

条件分离

D:

整体与部分分离

答案:

【空间分离,时间分离条件分离,整体与分分离】

问题:

τ理论中九屏幕法〃的轴和轴是指()。

选项:

A:

时间

B:

空间

c:

过去

D:

未来

答案:

【时间,空间】

答案创新工程实趺第四章单元测试

问题:

某发明专利,申请日为200年月日,优先权日为2007年9月日,公布为2009年月日,授权公告日为2012年3月1

日。

该专利权的期限届满日是哪一天?

选项:

:

2027年9月日

B:

2028年8月1日

98(5

c:

2029年1月1日

6

D:

2032年3月日

答案:

【2028年8月日】

问题:

世界知识产权组织简称为(

选项

A:

CI

B:

W工o

C:

WEE

答案:

【wrpo】

冋题:

下列哪个发明名称符合相关规定?

选项:

A:

一种华为牌手机

B:

一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法

c:

一种彐-4痤疮治疗仪

D:

一种降低雰霾的技术

02b

答案:

【一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法】

9

问题:

专利起源于哪个地方?

选项

A:

美洲

B:

欧洲

c:

亚洲

D:

澳洲

E:

非洲

答案:

【欧洲】

问题:

下列那个主体能作为专利申请人?

选项

λ:

某研究所课题组

E:

某有限责任公司

c:

某监狱服刑人员

D:

某十四周岁的中学生

答案:

【某有限责任公司,某监狱服刑人员,某十四周岁的中学生】

98(50、念

问题:

下列可以受专利法保护的对象是

6

选项

S

λ:

某甲发明的一种高血压病的治疗方法

B:

某乙发明的一种游戏规则

:

某丙发明的一种茶叶的制作方法

D:

某丁发明可用于专用于吸食毒品的工具

6

答案:

【某丙发明的一种茶叶的制作方法】

问题:

我国专利法及其实施细则规定,然后确定发明和实用新型专利权的保护范围的依据是()

选项

A:

说明书

B:

请求书

c:

权利要求书

D:

附图

答案:

【权利要求书】

问题:

在中国,实用新型和外观设计专利申请()

选项

98。

(5、

A:

须经过实质审查后授权

6

B:

经初审合格后即授权

c:

递交申请后即可授权

D:

经过形式审查和实质审查后才可授权

答案:

【经初审合格后則授权】

问题:

我国专利申请原则不采用()

选项:

A:

书面原则

B:

先发明原则

c:

先申请原则

D:

单一性原则

答案:

【先发明原则】

问题以我国甲公司在中国和日本均注册了商标而日本的乙企业在其本国在同中商品上使用了商标,乙企业侵犯了我国甲公司

选项

A:

在中国的商标权

980(57、

B:

在日本的商标权

6

c:

在中国和日本的商标权

D:

在亚洲地区的商标权

智慧树答案创新工程实践第五章单元

答案:

【在日本的商标权】

问题:

项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、

选项:

A:

产品服务、市场营销、组织人事、商业模式

B:

产品研发,产品服务,市场营销,上市讠

c:

组织人事、盈利计划、知识产权、产品营销

D:

组织人事、市场布局、知识产权、运营销售

笞案:

【产品服务、市场营销、组织人事、商业模式】

问题:

80分析法中,是是、是:

是098(50、参

选项:

A:

Bt¥eng

ths、weapon、orrorcuni-ie3、time

B:

strength、weaknesses、openings、chink

c:

strengths、weapon、orrcrcun1-183、threats

D:

strength3、Weaknesses、crrorcunicies、trend

答案:

【rengths、weapon、opportunities、threats】

问题:

sMR原则中,s是、M、x是、是、是

选项:

A:

-Pecla1、Multin1e、Attainable、Re1⊥ab1e、Time-bound

B:

Specific、Measured1e、cicae、R=1iab1=、zim=-sound

C:

pecLa⊥、Movement、Accainaole、Relevant、Tme-puna

D:

SpeciIic、Measurand1e、Attains1e、Relevant、Time-bound

答案:

【Specific、Measurable、Attainable、Re1evant、2ime

问题:

sWr分析法,又名

主要应用于

选项

λ:

危机分析法,项目分析

B:

趋势分析法,项目管理

c:

态势分析法,项目分析

D:

决策分析法,项目管理

答案:

【态势分析法,项目分析】

问题:

准备好一次电梯谈话的基本要素是

选项:

、逻辑、艺术

B:

场景、逻辑、快速

c:

资料、艺术、逻辑

D:

选人、场景、艺术

答案:

【清晰、逻辑、艺术】

问题项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、

选项

A:

产品服务、市场营销

铵,

B:

组织人事、商业模式

c:

盈利计划、知识产权

6

D:

路演计划、客户资料

答案:

【产品服务、市场营销,组织人事、商业模式】

问题:

swo分析法将与研究对象密切相关的各种主要的内部

和外部的华参和

/等,通过周查列出来,并依

照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得岀一系测相应的结论,而结论通常带有一定

的决策性。

选项:

λ:

优势、劣势

B:

积累、知识

c:

机会、威胁

D:

客户、政策

答案:

【优势、劣势,机会、威胁】

问题3原则为绩效考核提供和,使考核更加科学化、规范化更能保证考核的公正、公开与公平

选项:

A:

考核目标、考核标准

B:

科学化、规范化

c:

考核标准、考核资质

D:

量化、准确化

笞案:

【考核目标、考核标准,科学化、规范化】

问题:

商业计划书的主要意图是

本答案收费提

选项

%6

A:

项目总结

B:

赢得投资

c:

项目获奖

D:

项目管理

答案:

【赢得投资】

问题:

sMR原则主要应用于

选项:

a:

培养团队创新意识

B:

管理团队项目

c:

鼓励团队士气

D:

训练创业家精神

答案:

【管理团队项目】

智慧树答案创新工程实践第六章单元测试

问题:

精益创业分析流程的三个步骚包括?

选项

A:

把商业计划刻画出来

B:

找出商业计划中风险最高的部分;

c:

对计划进行系统测试;

D:

快增长

答案:

【把商业计划刻画出来;,找出商业计划中风险最高的部分;,对计划进行系统测试;】

问题:

商业模式的三类风险包括?

选项:

A:

用户风险

B:

产品风险

c:

市场风险

D:

用人风险

答案:

【用户风险,产品风险,市场风险】

问题:

商业模式创新相关的理论包括哪些?

选项:

A:

精益思想

B:

学习型组织

c:

用户开发

D:

敏捷开发

答案:

【精益思想,学习型组织,用户开发,敏捷开发】

问题:

精益创业的反馈循环包括下面那些部分?

选项:

A:

概念

B:

产品

c:

数据

D:

创新

答案:

【概念,产品,数据】

6

问题:

用户开发四步法的正确顺序是

选项:

A:

用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;

B:

用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;

c:

公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;

proclub

D:

公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

答案:

【用户探索、用广验证、用户生成、公司运营;】

问题:

精益创业画布分析的起点是

选项:

a:

用户细分

B:

关键资源

c:

收入模型

D:

门槛优势

答案:

【用户细分】

问题:

学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?

9

选项:

:

自我修炼

B:

改善心智模式

团队学习

D:

共同愿景

答案:

【自我修炼,改蔷心智模式,团队学习,共同原景】

6

问题:

关于商业模式描述正确的是?

选项:

:

商业模式设计的目的是为了最大化企业价值

B:

商业模式是连接顾客价值与企业价值的桥梁

c:

商业模式最终总是能够体现为获得资本和产品市场认同的独特企业价值

D:

商业模式是利益相关者的交易结构

答案:

【商业模式设计的目的是为了最大

孔企业价值商业式是连接客付值剑价值的梁商业横式量终总是够体现为

获得资本和产品市场认同的独特企业价值,商业模式是利益相关者的交易结构】

问题:

种子用户的曲型特征包括

选项:

A:

意识到问题存在,寻找解决方案

B:

尝试解决,留下预算

c:

拿到大量补贴费用的用户

D:

自己的亲属

答案:

【意识到问题存在,寻找解决方案,尝试解决,留下预算】

问题:

关于商业模式中的产品独特价值,下列那些阐述是正确的

选项:

A:

从用户的角度阐述

山J人

B:

榄14拉到

c:

越具体越

D可以有多个卖点,这样用户会更喜欢

答案:

【从用户的角度阐述,能被体验到,越具体越好】

由群731537091提供2019最新最快完整智慧树答案创新工程实践第七貢单元测试

问题:

针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?

选项:

A:

好的用户体捡所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的与。

E:

闻述设计师们如何转变角色、组建团队:

并运用一系列方法来提升用房价值。

C,令6

c:

鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

D:

限示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境的

答案:

【鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

问题:

针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?

选项:

:

每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

B:

能鸲影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。

c:

如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

D:

对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络

答案:

【如果利害关系人太晚被璽别出来,对设计流程来说并不会有景响。

问题用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的

选项

λ:

产品概念发想阶段,是用来明确用户嚅求。

B:

原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

c:

技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。

D:

产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

答案:

【产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

树答案全集风

问题:

人物角色(ersona)亦称为人物志,是指针对产品服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。

下列何者叙述

正确?

选项:

λ:

对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的抽述,以辅助产品的

决策和设计。

对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产

品的决策和设计。

对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅

助产品的决策和设计。

对产品服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,

以辅助产品的决策和设计。

获取用户

为、观

c:

是多数用户的,根据目标、使用周朗、行为和观点的组合等来划分用户群

D:

是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内音需求

答案:

【对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象合成为组对典型产品用户的描述,以辅助产品的

决策和设计。

对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象成为组对典型产品用户的描述,以辅助产

品的决策和设计。

对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综金成组对型意品用户的描述,以辅

助产品的决策和设计。

对产品服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这受要季

管成组对典型产品用户的描述,

以辅助产品的决策和设计。

问题:

用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宣的商业策略,进而实现美好且具有价

值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是

选项

A:

用户、机器、环境三者的系统设计

B:

用户、机器、企业三者的系统设计

c:

企业、机器、环境三者的系统设计

D:

用户、企业、环境三者的系统设计

答案:

【用户、机器、环境三者的系统设计】

问题:

原型制作的呈现目标,下列何者不是?

选项:

λ:

让生产者能在原型中看到袛念的规格、制作标准或流程证明。

B:

让产品设计者计算产品成本。

c:

让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

D:

让使用者看到需要性与适用性。

答案:

【让产品设计者计算产品成本。

问题:

用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征

选项:

A:

提供特定问题的解决方案

B:

体验的设计以不让用户思考为目标

c:

增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验

n:

捏写产只设计邦告其

笞案:

【提供特定问题的解决方案,体验的设计以不让用户思考为目标,增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验】

问题:

用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?

选项

a:

重视产品定位

B:

探索需求的来源

答:

[重广正位:

索禽求的分析与解选心需求好的需略净

c:

分析与筛选核心需求

问题:

以下哪个是用户体验设计的重点?

S

选项:

a:

信息组织

B:

导航

c:

布局

D:

视觉

答案:

【信息组织,导航,布局,视觉】

问题:

用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?

选项:

A:

一般用户

B:

不使用的用户

c:

工程师

D:

设计者

答案:

【一般用户,不使用的用户

Q

完整智慧树答案创新工程实践篇八章单元贿试

冋题:

在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?

选项

A:

挑战

B:

竞争

c:

技巧

D:

好奇

答案:

【挑战,技巧】

问题:

游戏化的起源最早可以追溯到?

选项:

A:

RichardBartle

B:

NickP

g

c:

简麦格尼格尔

D:

凯文·韦巴赫

答案:

【Richardbart1e】

问题:

在克里斯达根提出的游戏化框架体系中,《蟊蠱乐》案例属于哪个

选项

A:

社交忠诚

B:

温和弓导

c:

社区专家

D:

竞争金字塔

答案:

【竞争金字塔】

问题:

微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素

选项

A:

好奇

B:

控制

c:

竞争

D:

幻想

答案:

【好奇,竞争】

问题:

Ma1ane等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

选项

:

合作

B:

竞争

c:

自尊

D:

挑战

答案:

【挑战】

proclub

冋题:

谁第一次明确使用了Gamification?

选项

A:

⊥CharaBa⊥号

B:

N⊥ckPe11in

g

c:

简麦格尼格尔

D:

凯文·韦巴赫

答案:

【NickPe11ing】

问题:

游戏化目前已经在如下领域得到了应用?

选项:

A:

项目管理

B:

人力资源管理

c:

市场营销

D:

科学研究

答案:

【项目管理,人力资源管理,市场营销,科学研究】

问题:

《叠强乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?

选项:

A:

众筹

B:

众包

c:

移动设备

D:

虚拟现实

答案:

【众包】

问题:

以下哪些属于Baxt1e提出的四种玩家类型

选项:

:

成就型

B:

挑战型

c:

社交型

卫:

手型

答案:

【挑战型】

问题:

以下哪些属于Maε1∞w提出的动机需要层次理论中的需要

选项:

A:

生理需要

B:

安全需要

c:

自尊需要

D:

自我实现的需要

答案:

【生理需要,安全需要,自尊需要,自我实现的需要】

智慧树笞案创新工程实践第九章单元测试

问题:

马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是

选项:

a:

生理>自我实现>安全>社会>尊重

B:

生理>

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