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知道智慧树《创新创业》答案.docx

1、知道智慧树创新创业答案智慧树答案创新工程实践第,章单元测试一问题:创新包括三个阶段:和选项A:创造、升值和商业化B:想法、产品和变现c:改造、改变和颠覆D:更新、改变和创造答案:【更新、改变和创造】问题:创新从特征上判断包括和等三个基本特征。选项:独特性、价值性和颠覆性B:差异性、可行性和价值性c:可行性、创造性和价值性D:差异性、颠覆性和可行性答案:【差昇性、可行性和价值性】问题:创新包括原始发明和创造性使用,也可以将创新定义为对选项:A:新思维、发明、描述和服务B:新想法、实践、发明和元素c:新思想、产品、服务和过程D:新思想、知识、元素和服务笞案:【新思想、产品、服务和过程】问题:原始创

2、新的核心是要发现和的问题,立足解决用户痛点,为用户带来价值。选项A:产品和供应链B:自己和他人c:客户和产品D:人类和社会答案:【人类和社会】问题:科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出和新概念、新思想、新理论、新方法、新发现和新假设,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等选项A:新概念、新思想、新假设B:新方法、新发现、新理论c:新产品、新服务、新概念D:新方法、新知识、新政策笞案:【新概念、新思想、新假设,新方法、新发现、新理论】问题:商业创新是将想法或发明转化为创造价值或窖户愿意为此支付的或选项a:商品或服务B:政策或利益c:知识或利益D:服务或能力答案:【商品或服务】问

3、题:创业成功最重要的因素是选项:A:创造最大财富B:拥有超强的创新能力c:赶上好机会D:创业家精神答案:【创业家精神】问题:大学里的创新创业教育的主要任务是什么?选项6A:培养创新意识B:提升创新能力c:鼓励学生开公司D:训陈创业家精神笞案:【培养创新意识,提升创新能力,训练创业家精神】智慧树答案创新工程实践第二章单元测试-问题:准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?选项a:确认问题和背景B:组织参加人员9c:准备所需材枓(如便签等)6D:准备参考答案E:准备活动场地答案:【准备参考答案】问题:关于头脑风暴的说法,不正确的是选项A:主持人不能向参加头脑风暴者透露问题B:成员背景不太相同,反而更

4、好c:头脑风暴运行的时间,越短越好D:头脑风暴运行的时间,越长越好答案:【主持人不能问参加头脑风暴者透露问题,头脑风暴运行的时间,越短越好,头脑风暴运行的时间,越长越好】问题:头脑风暴的基本规贝是什么?选项:A:自由奔放的思考B:会后再做评判c:注重数量胜于质量D:参与者平等,不区分专家新手答案:【自由奔放的思考会后再做评判注重数量胜于质量,参与者平等,不分等手】6)2问题:头脑风暴在什么时候使用?选项A:定期会议中B:找寻问题的时候c:找寻答案的时候D:分析原因的时候E:民主选举笞案:【找寻问题的时候,找寻笞案的时候,分析原因的时候】问题:组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?选项a:23人为

5、宜B:8人左右c:20人左右D:50人左右E:多多益善答案:【8人左右】问题:头脑风暴所产生的知识产权,属于选项A:头脑风暴中最先提出主意那个人B:头脑风暴后提出专利申请的人c:头脑风暴中的主持人占最大比例:参与头脑风暴的小组集体E:头脑风暴的结果不可以申请知识产权答案:【参与头脑风暴的小组集体】问题:头脑风暴中,不好的表现包括:选项A:私下讨论评价别人的想法B:对别人的想法明确表示支持或反对c:综合别人的想法而得出新的构想D:对别人想法反其道而获得新的主意E:别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气答案:私下讨论评价别人的想法,对别人的想法明确表示支持或反对,别人提有缺详的想法时唱时时7一F:接续别

6、人的思路构造新的想法问题:主持头脑风暴,应该做到6选项:A:积极参与,轮流发言,给每个人机会B:控制每个人发言时间c:对每个人的发言做点评D:维护平等、开放、尊重E:不对领导搞特殊对待F:主持人不霸占过多时间忠,上古小当处幅人1扪生幅1a门雄可,耳社3k已培升十1百:L积,把减受古,每讥云八发时同维效、韓里;个对守搞付对,王持八不霸白过多时间】问题:进行头脑风暴的游戏规则包括:(选项A:鼓励异想天开,不设很多限制条件B:推迟对各种想法的合理性的判断c:延续他人的创意D:追求数量,越多越好E:聚焦主题,以维持想法的产生效率F:合理利用可视化手段G:不能提供糖果巧克力,以免分散注意力答案:【鼓励异

7、想夭开,不设很多限制条件,推迟对各种想法的合理性的判断,延续他人的创意,追求数量,越多越好,聚焦主题,以维持想法的产生效率,合理利用可视化手段】问题:使用便签进行头脑风暴之后,属于结果展示基本步骤的是:选项:随意粘贴创意便签,但不可相互遮挡B:对创意便签进行归类整理c:按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序答案:【对创意便签进行类整理技照重要性和紧追性,对创意便签优先排】,创新工程实践第三章单元期试问题:Rz意译为()。选项:A:创新工具集合CB:创新思维方法c:发明问题的解决理论D:发明家的工具答案:【发明问题的解决理论】问题:z理论中s曲线与技术进化法则里的四个阶段的顺序是()。选项:婴儿

8、期,成长期,衰退期,成熟期。B:婴儿期,衰退期,成长期,成熟期。c:婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。D:没有正确答案。答案:【婴儿期,成长期,成孰期,衰退期。】问题:理里论中查找阿奇舒勒矛盾矩阵表时需要查找改善的参数“和(2,选项:A:随机的参数B:有用的参数c:无用的参数ww.stduypro clubD:恶化的参数答案:【恶化的参数】问题:z理论中技术矛盾的表述格式中如果,那么,但是语句内如果、那么、但是三者分别对应的是()。选项:A:一种手段和状态、改善的叁数、恶化的叁数”B:改善的参数、恶化的参数、一种手段和状态c:改善的参数、一种手段和状态、恶化的参数D:恶化的参数、一种手段和伏态、

9、改善的参数答案:【一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数】同题:12厘论中用来技该木子盾系线性能的通用工程参数一共有(3选项:A:40B:39c:30D:76答案:【39】6问题:z理论中最终理想解的特点可概括为()。选项a:消除不足B:保持优点c:没有复杂D:没有缺陷答案:【消除不足,保持优点,没有复杂,没有缺陌】问题:Rz理论体系当中工具部分”包含有()选项:A:创新的算法B:创新的思维c:创新的方法D:创新的规律答案:【创新的思维,创新的方法,创新的规律】问题:Rz理论体系主要由()部分组成。选项:a:工具部分B:术语部分c:原理部分D:算法部分答案:【工具部分,术语部分,算法部分】问题

10、:z理论中物理矛盾分离原理包含有()选项A:空间分离B:时间分离c:条件分离D:整体与部分分离答案:【空间分离,时间分离条件分离,整体与分分离】问题:理论中九屏幕法的轴和轴是指()。选项:A:时间B:空间c:过去D:未来答案:【时间,空间】答案创新工程实趺第四章单元测试问题:某发明专利,申请日为200年月日,优先权日为2007年9月日,公布为2009年月日,授权公告日为2012年3月1日。该专利权的期限届满日是哪一天?选项:2027年9月日B:2028年8月1日98(5c:2029年1月1日6D:2032年3月日答案:【2028年8月日】问题:世界知识产权组织简称为(选项A: CIB:W工oC

11、: WEE答案:【wrpo】冋题:下列哪个发明名称符合相关规定?选项:A:一种华为牌手机B:一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法c:一种彐-4痤疮治疗仪D:一种降低雰霾的技术02b答案:【一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法】9问题:专利起源于哪个地方?选项A:美洲B:欧洲c:亚洲D:澳洲E:非洲答案:【欧洲】问题:下列那个主体能作为专利申请人?选项:某研究所课题组E:某有限责任公司c:某监狱服刑人员D:某十四周岁的中学生答案:【某有限责任公司,某监狱服刑人员,某十四周岁的中学生】98(50、念问题:下列可以受专利法保护的对象是6选项S:某甲发明的一种高血压病的治疗方法B:某乙发明的一种游戏规则:

12、某丙发明的一种茶叶的制作方法D:某丁发明可用于专用于吸食毒品的工具6答案:【某丙发明的一种茶叶的制作方法】问题:我国专利法及其实施细则规定,然后确定发明和实用新型专利权的保护范围的依据是()选项A:说明书B:请求书c:权利要求书D:附图答案:【权利要求书】问题:在中国,实用新型和外观设计专利申请()选项98。(5、A:须经过实质审查后授权6B:经初审合格后即授权c:递交申请后即可授权D:经过形式审查和实质审查后才可授权答案:【经初审合格后則授权】问题:我国专利申请原则不采用()选项:A:书面原则B:先发明原则c:先申请原则D:单一性原则答案:【先发明原则】问题以我国甲公司在中国和日本均注册了商

13、标而日本的乙企业在其本国在同中商品上使用了商标,乙企业侵犯了我国甲公司选项A:在中国的商标权980(57、B:在日本的商标权6c:在中国和日本的商标权D:在亚洲地区的商标权智慧树答案创新工程实践第五章单元答案:【在日本的商标权】问题:项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、和选项:A:产品服务、市场营销、组织人事、商业模式B:产品研发,产品服务,市场营销,上市讠c:组织人事、盈利计划、知识产权、产品营销D:组织人事、市场布局、知识产权、运营销售笞案:【产品服务、市场营销、组织人事、商业模式】问题:80分析法中,是是、是:是098(50、参选项:A:Bt¥e

14、ngths、 weapon、 orrorcuni-ie3、timeB: strength、 weaknesses、 openings、 chinkc: strengths、 weapon、 orrcrcun1-183、 threatsD: strength3、 Weaknesses、 crrorcunicies、 trend答案:【 rengths、 weapon、 opportunities、 threats】问题:sMR原则中,s是、M、x是、是、是选项:A: -Pecla1、 Multin1e、 Attainable、Re1ab1e、Time- boundB: Specific、 Mea

15、sured1e、 cicae、R=1iab1=、zim=- soundC: pecLa、 Movement、 Accainaole、 Relevant、Tme-punaD: SpeciIic、 Measurand1e、 Attains1e、 Relevant、Time- bound答案:【 Specific、 Measurable、 Attainable、Re1 evant、2ime问题:sWr分析法,又名,主要应用于选项:危机分析法,项目分析B:趋势分析法,项目管理c:态势分析法,项目分析D:决策分析法,项目管理答案:【态势分析法,项目分析】问题:准备好一次电梯谈话的基本要素是选项:、逻辑、

16、艺术B:场景、逻辑、快速c:资料、艺术、逻辑D:选人、场景、艺术答案:【清晰、逻辑、艺术】问题项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、和选项A:产品服务、市场营销铵,B:组织人事、商业模式c:盈利计划、知识产权6D:路演计划、客户资料答案:【产品服务、市场营销,组织人事、商业模式】问题:swo分析法将与研究对象密切相关的各种主要的内部和外部的华参和/等,通过周查列出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得岀一系测相应的结论,而结论通常带有一定的决策性。选项:优势、劣势B:积累、知识c:机会、威胁D:客户、政策答案

17、:【优势、劣势,机会、威胁】问题3原则为绩效考核提供和,使考核更加科学化、规范化更能保证考核的公正、公开与公平选项:A:考核目标、考核标准B:科学化、规范化c:考核标准、考核资质D:量化、准确化笞案:【考核目标、考核标准,科学化、规范化】问题:商业计划书的主要意图是本答案收费提选项%6A:项目总结B:赢得投资c:项目获奖D:项目管理答案:【赢得投资】问题:sMR原则主要应用于选项:a:培养团队创新意识B:管理团队项目c:鼓励团队士气D:训练创业家精神答案:【管理团队项目】智慧树答案创新工程实践第六章单元测试问题:精益创业分析流程的三个步骚包括?选项A:把商业计划刻画出来B:找出商业计划中风险最

18、高的部分;c:对计划进行系统测试;D:快增长答案:【把商业计划刻画出来;,找出商业计划中风险最高的部分;,对计划进行系统测试;】问题:商业模式的三类风险包括?选项:A:用户风险B:产品风险c:市场风险D:用人风险答案:【用户风险,产品风险,市场风险】问题:商业模式创新相关的理论包括哪些?选项:A:精益思想B:学习型组织c:用户开发D:敏捷开发答案:【精益思想,学习型组织,用户开发,敏捷开发】问题:精益创业的反馈循环包括下面那些部分?选项:A:概念B:产品c:数据D:创新答案:【概念,产品,数据】6问题:用户开发四步法的正确顺序是选项:A:用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B:用户验证、用

19、户生成、公司运营、用户探索;c:公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;pro clubD:公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。答案:【用户探索、用广验证、用户生成、公司运营;】问题:精益创业画布分析的起点是选项:a:用户细分B:关键资源c:收入模型D:门槛优势答案:【用户细分】问题:学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?9选项:自我修炼B:改善心智模式团队学习D:共同愿景答案:【自我修炼,改蔷心智模式,团队学习,共同原景】6问题:关于商业模式描述正确的是?选项:商业模式设计的目的是为了最大化企业价值B:商业模式是连接顾客价值与企业价值的桥梁c:商业模式最终总是能够体现为获得资本和产品

20、市场认同的独特企业价值D:商业模式是利益相关者的交易结构答案:【商业模式设计的目的是为了最大孔企业价值商业式是连接客付值剑价值的梁商业横式量终总是够体现为获得资本和产品市场认同的独特企业价值,商业模式是利益相关者的交易结构】问题:种子用户的曲型特征包括选项:A:意识到问题存在,寻找解决方案B:尝试解决,留下预算c:拿到大量补贴费用的用户D:自己的亲属答案:【意识到问题存在,寻找解决方案,尝试解决,留下预算】问题:关于商业模式中的产品独特价值,下列那些阐述是正确的选项:A:从用户的角度阐述山J人B:榄14拉到c:越具体越D可以有多个卖点,这样用户会更喜欢答案:【从用户的角度阐述,能被体验到,越具

21、体越好】由群731537091提供2019最新最快完整智慧树答案创新工程实践第七貢单元测试问题:针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?选项:A:好的用户体捡所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的与。E:闻述设计师们如何转变角色、组建团队:并运用一系列方法来提升用房价值。C,令6c:鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。D:限示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境的答案:【鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。】问题:针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?选项:每个项目都有利害关系人

22、,显然客户是最大的一个。B:能鸲影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。c:如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。D:对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络答案:【如果利害关系人太晚被璽别出来,对设计流程来说并不会有景响。问题用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的选项:产品概念发想阶段,是用来明确用户嚅求。B:原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。c:技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。D:产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。答案:【产品发布上市阶段,

23、挖掘新的用户特征。】树答案全集风问题:人物角色( ersona)亦称为人物志,是指针对产品服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?选项:对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的抽述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用

24、户的描述,以辅助产品的决策和设计。获取用户为、观c:是多数用户的,根据目标、使用周朗、行为和观点的组合等来划分用户群D:是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内音需求答案:【对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象合成为组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象成为组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综金成组对型意品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这受要季管成组对典型产品用户的描述,

25、以辅助产品的决策和设计。】问题:用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宣的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是选项A:用户、机器、环境三者的系统设计B:用户、机器、企业三者的系统设计c:企业、机器、环境三者的系统设计D:用户、企业、环境三者的系统设计答案:【用户、机器、环境三者的系统设计】问题:原型制作的呈现目标,下列何者不是?选项:让生产者能在原型中看到袛念的规格、制作标准或流程证明。B:让产品设计者计算产品成本。c:让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。D:让使用者看到需要性与适用性。答案:【让产品设计者计

26、算产品成本。】问题:用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征选项:A:提供特定问题的解决方案B:体验的设计以不让用户思考为目标c:增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验n:捏写产只设计邦告其笞案:【提供特定问题的解决方案,体验的设计以不让用户思考为目标,增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验】问题:用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?选项a:重视产品定位B:探索需求的来源答:重广正位:索禽求的分析与解选心需求好的需略净c:分析与筛选核心需求问题:以下哪个是用户体验设计的重点?S,选项:

27、a:信息组织B:导航c:布局D:视觉答案:【信息组织,导航,布局,视觉】问题:用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?选项:A:一般用户B:不使用的用户c:工程师D:设计者答案:【一般用户,不使用的用户Q完整智慧树答案创新工程实践篇八章单元贿试冋题:在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?选项A:挑战B:竞争c:技巧D:好奇答案:【挑战,技巧】问题:游戏化的起源最早可以追溯到?选项:A: Richard BartleB: Nick Pgc:简麦格尼格尔D:凯文韦巴赫答案:【 Richard bart1e】问题:在克里斯达根提出的游戏化框架体系中,蟊蠱乐案例属于哪个选项A:社交忠

28、诚B:温和弓导c:社区专家D:竞争金字塔答案:【竞争金字塔】问题:微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素选项A:好奇B:控制c:竞争D:幻想答案:【好奇,竞争】问题:Ma1ane等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?选项:合作B:竞争c:自尊D:挑战答案:【挑战】pro club冋题:谁第一次明确使用了 Gamification?选项A: Chara Ba号B:NckPe11ingc:简麦格尼格尔D:凯文韦巴赫答案:【 Nick Pe11ing】问题:游戏化目前已经在如下领域得到了应用?选项:A:项目管理B:人力资源管理c:市场营销D:科学研究答案:【项目管理,人力资源管理,市场营销,科学研究】问题:叠强乐案例是游戏化与什么相结合的典型代表?选项:A:众筹B:众包c:移动设备D:虚拟现实答案:【众包】问题:以下哪些属于Baxt1e提出的四种玩家类型选项:成就型B:挑战型c:社交型卫:手型答案:【挑战型】问题:以下哪些属于Ma1w提出的动机需要层次理论中的需要选项:A:生理需要B:安全需要c:自尊需要D:自我实现的需要答案:【生理需要,安全需要,自尊需要,自我实现的需要】智慧树笞案创新工程实践第九章单元测试问题:马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是选项:a:生理自我实现安全社会尊重B:生理

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