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vegas视频调色指南

vegas视频调色指南

经过无数次转帖,作者不详

电影以胶片介质储存图像,通过光源的作用投射到银幕上得以观赏。

换言之,我们看到的是投影。

银幕只是一个习惯称谓,任何可以反射投影的平面都是银幕。

视频用电磁讯号储存图像,电磁讯号自身激发显示装置产生画面。

换言之,我们是直接观赏影像而非投影,并且,必须在特定的显示装置上才能观赏。

不过,这不是视频的本质。

特定的显示装置如何再现影像,这个称之为视频的影像怎样才能符合显示装置的要求,更进一步地,如果视频经由天空传播,又需要采取哪些步骤来保证无线电波正确无误地将视频(还包括音频)讯号传播给显示装置——这才是视频的本质。

视频的本质也决定了视频调色的全部内容。

其它诸如对画面进行意境、艺术修饰,色温差修正,甚至企图实现磨皮光面效应等等,在视频这个概念下,都不过是从属的、并且完全受制于显示装置的行为。

由于所谓特定显示装置多半指电视机,性格爽朗的人干脆说:

视频就是电视机。

为什么需要调色?

那我们先看看视频素材从哪里来:

各种各样的摄像机

各种各样的照相机

各种各样的历史胶片

各种各样的扫描文件

各种各样的电脑制图

各种各样已经是成品的DVD、VCD,甚至网络视频,……它们构成了五花八门的画面。

此外,这些素材源在能够被非编软件识别、加工前,首先需要一个承载引擎,也就是我们说的编码。

不同的编码对光色的理解和定义是不同的。

概括起来,我们知道有两大空间:

StudioRGB和ComputerRGB。

非编软件在加工过程中并不区分、也不知道哪个素材属于什么色彩空间,而编辑出来的产品,也就是视频,只有一个去处:

电视荧屏。

电视机使用类似于StudioRGB的光色空间来显示图像,就是说,这个空间以外的东西它既不认识,自然也不会加以显示。

一个制作得超群绝伦的视频,因为电视机的限制无法完美再现出来,是什么样的视频呢?

(为着叙述简明,我们不探讨磁转胶、高清xColors、液晶显示器之类,也不去理会电视台的发射机制、4:

4:

4/4:

2:

0采点等等高深的内容。

如何监视光色?

从上面的引言我们不难明白,视频的制作,必须在编辑时就将每一帧画面控制在电视机允许的光色范围内,不管该画面是单一的,还是由若干组件复合而成的,也无论该画面究竟要表达什么样的意境。

专业的非编软件,譬如Sony Vegas Pro,一定包含有视频示波器,用以分析、监测画面的光色值。

当然,这仅仅是任务的一半,另一半,我们还需配备精密的、经过了校检的装置来对应地显示画面。

如果手头没有这么一台造价昂贵的专业设备,那我们最起码也要一台电视机作为代用品。

图解:

输出端的视频画面必须用正确的显示器表达。

 

 

超市里,一百台电视机一百种画面。

不过,基于相同结构,这种光色偏差局限在同一空间,并且是很小的。

你购买的那一台,再经过你以及家人日常收看各频道节目时所做的综合性调节,进一步“核准”了光色。

全家都是色盲就另当别论。

图解:

Vegas挂靠电视机

 

图解:

Vegas示波器

 

 

 

空间调整

StudioRGB和ComputerRGB之间的界限,用16-235、0-255的数学方式表达,属于抽象层的概念,具体到视频,你完全可以忘掉这些数学定义。

空间调整的意思,就是借助示波器把画面的光色匡正到允许的范围,并适当增减饱和度。

不少的初学者在缺乏这个理解与相应配置(电视机)的状态下,调动大堆的插件、滤镜,一味信手涂鸦,然后抱怨:

我做出来的东西怎么那么差劲儿呀,为什么……等等。

姑且不提毫无价值的素材源肯定制作不出高质量的视频,光是在心态上,人们立刻去怀疑所使用的软件本身,一头栽进专业与否、属于哪个档次之类不着天不沾地的讨论中。

这个话甲子我还是点到为止,否则没有好下场。

图解:

数码照片与视频

 

 

 

 

白平衡的意义

基本上人人都懂,也对色温补偿这些概念不会陌生。

编辑中,白平衡对于视频的深层意义在于,不一定非将该显白的地方调白,也不一定非将该显黑的地方调黑,而是通过光的整合——光比色重要——使画面衬出更加分明的层次,更加细腻的视觉,从而更加自然——其实我们也做不到绝对自然。

图解:

还原画面

(1)

 

 

 

图解:

还原画面

(2)

 

 

 

当我们发现一组镜头通过反复的白平调整,某些画面仍然无法统一,这时,肯定是画面的光度不匹配造成的。

通过黑白灰阶比较,我们能够迅速定位128的中值,从而整合反差,进而再还原色彩。

图解:

亮度反差--中阶灰值(RAR压缩包是原素材)

 

图解:

亮度反差--中阶灰值

 

 

 

 

 

图解:

只有经过诸项平衡调整后,才可能如愿上色,营造意境,同时,防范这些后期画面超标越值。

 

 

 

 

 

电台指标?

我们大致介绍了视频的性质以及编辑的要素,不过,严格讲来成品还是没有完全符合指标。

因为,编辑中我们不可能、也没有必要死死地、极其呆板地限制某个峰值(例如转场中的闪白),否则会给视频带来不必要的画质损失,其次,就算示波器认定一切无误,视频讯号中仍然存在我们肉眼看不见的杂波,英文叫out-of-range-colors。

图解:

杂波以及瞬间峰值

 

 

 

RGB光色与视频

我们讲过,StudioRGB、ComputerRGB两个空间其实是一回事。

RGB出世之前,视频已有两代繁衍:

黑白电视和彩色电视。

而彩色电视机同时也能够正确显示黑白视频,对于门外汉似乎没有甚么值得惊奇的,但对于想入门者,不明白或不愿意、不能够明白其机理,就用不着费神去磕门了。

电视视频采用一种叫YCrCb的分量讯号来进行传递,就是光亮通道(Y)、红色通道(Cr)和蓝色通道(Cb),绿色则由红蓝通道补算产生。

当CrCb的值为零,视频即为黑白图像。

这不仅使单色与彩色的兼容问题得到解决,并且也给电脑和非编敷设了康庄大道。

非编并不直接与YCrCb挂钩,因为非编处理的是数码媒体,而数码媒体的奠基石就是ComputerRGB。

由于YCrCb的光色范围与这个ComputerRGB不同,于是工程师们人为地在RGB中定义了StudioRGB来对应YCrCb,数码摄像机便是采用StudioRGB光色来运作的,谓之实况色彩(空间)。

可能是汉语不够精确的原因,我们议论视频时,什么亮度啊,色彩温度啊,高光底光等等,仿佛就像指点大自然一样,因为大自然告诉我们光即色,色即光。

视频的光色,无论模拟讯号还是数码讯号,都是严格分开的。

英语的用词,也是明澈的。

我看看能不能够用大白话讲清楚。

图解:

视频画面的元素

 色(通值)、光(通值)以及复合讯号(峰值)的大小,就是视频(传输、发射)的频宽多少,此外,YCrCb-RGB-YCrCb的往返,你也就大致明白什么是4:

4:

4、4:

2:

0踩点了。

我们不扯得太远。

我们前面提及的杂波和非法峰值,都是干扰频宽限额的因素,所以,Vegas专门配备了广电标准(Broadcast Colors不是那个Legacy)插件,用以消除这些干扰。

这个插件用在视频总线上,Vegas提供有三个参考模版。

不过,只要我们不是在为电台制作视频,根本就用不着这个插件。

图解:

广电指标 

 

网络视频

视频就是电视机。

网络视频就是电脑荧屏。

随便拿个电脑荧屏无从进行视频调色,但是,已经调好的视频可以轻易转换为网络视频,也就是把StudioRGB扩展到ComputerRGB。

你也可以理解成调亮一些,调艳一些。

从上面诸多的贴图,相信大家已经有个体会。

图解:

视频转换网络视频

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