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游戏结构分析

游戏结构分析

——QQ炫舞

 

姓名:

蔺晓

班级:

软件1003

学号:

U201018000

时间:

2013年4月16日

 

游戏结构分析之《QQ炫舞》

在实验一中已经对QQ炫舞做了简单的介绍,所以此处不再叙述。

在该实验中将按照流程图的思想来分析该游戏的结构,但由于图不好表示,所以以文字的形式给出。

本文术语:

游戏可玩性模式:

一个游戏的可玩性模式由游戏的所有时间里可用的全部游戏的可玩性的一个特殊子集,以及向玩家表示这个自己的用户界面组成。

Shell菜单:

允许玩家开始时配置以及在游戏开始之前或者结束之后管理游戏的操作。

交互模型:

玩家通过输入设备的输入和游戏世界中的作为结果而发生的动作之间的关系。

游戏分析:

1、首先在登录游戏后的shell界面,在该界面中可选择不同的区。

2、单击开始按钮shell菜单发生转换,如果是第一次登录该区会有创建人物角色的shell菜单,如下图图Ⅰ所示,接下来单击创建人物转移到新手教学处,下面图Ⅱ为截图。

图Ⅰ图Ⅱ

3、在新手结束后离开上面的模式,进入世界菜单模式,在世界地图中包含多个区域,如我的家,舞蹈教室,游戏大厅,游戏商城等等,单击不同的会转到不同的模式。

4、大部分玩家会直接选择进入游戏大厅,我就是其中一位,所以先从游戏大厅的可玩性模式分析起。

进入游戏大厅后有多种选择,每种选择都会转移到不同的可玩性模式,例如可以选择游戏的模式,参加游戏的方式——观战或者加入游戏等等。

在此处每种又包含多种可玩性,不过都大同小异,此处选择几种典型的进行分析。

5、首先选择炫舞模式,选择快速加入后shell界面转到下面界面,在该界面中玩家可以选择游戏中的歌曲,当然在此处对于不同等级的玩家会有歌曲选择限制,新手区只能选择难度为1,2的歌曲。

6、在上面的shell菜单中单击开始按钮则会转入下一个模式,该模式为该游戏的主要可玩性模式。

在炫舞模式中游戏中,采用第三人称的视角,玩家可以看到化身的全部舞动,摄像机的位置在舞台前方,但是到目前为止我还是无法确定摄像机是左右移动的还是静止不动的。

我感觉大部分情况摄像机的位置是不动的,但有时候好像又存在左右移动的现象。

在该游戏中玩家可调整摄像机的位置,有两种选择,一种是离化身近一点的展现形式,还有一种则远一些,分别通过按键实现两种方式的切换。

不同模式的用户界面的展示有区别,但是核心机制是不变的。

在传统模式中,核心机制根据歌曲的节拍产生↓→↑←4种按钮展现在屏幕上,玩家需在规定的时间内按照给定的顺序输入相应的符号,用户界面接收玩家的输入,并将其传给核心机制,核心机制来产生相应的舞动,并且由用户界面将其展现出来。

以下为炫舞中的一个截图。

在该模式的可玩性中,主要的挑战有以下几个部分:

1.在规定的时间内键入要求的符号——时间压力。

2.键入的符号的顺序要完全按照给定的,如果输入错误可重新从第一个符号开始输入。

3.在上图给定符号上面的进度条中,当红色的滚动的圆点滚动到白色区域时按下空格按钮,否则输入无效。

在上图中只给出的只要求键入一个符号,相当于原子挑战,但随着歌曲的播放,难度逐渐提升,而时间是一样的,所以玩家的压力也越来越大。

在该模式中包括身体协调性挑战中的速度和反应时间的挑战,精确度和准确度的挑战。

还包括竞速和时间压力挑战。

在该游戏中玩家的动作主要是通过输入指定符号来克服挑战,当然不同的动作可以让化身跳出不同的舞蹈。

以上是炫舞模式下的情况,下面来说说节奏模式下的情况。

节奏模式的视角与前面的炫舞模式相同,交互模式稍微有部分变化。

在前面是一次产生一个或者几个符号,而在此模式下,是产生一串流动的符号,并且设置一个区域,当符号流动到指定区域时候,玩家需要输入相应的动作。

同时根据玩家的输入会给出提示,如good,perfect,miss等信息,同时化身会跳出不同的舞蹈。

在该模式下的挑战主要是身体协调挑战。

以下是游戏截图。

在动感模式中的视角依然不变,不同的是挑战压力有变化,在该模式中结合了上面两种模式的特点,分别给出四个区域,每个区域给出几个符号,有个如同风一样的东西吹过来时需要将指定的几个符号按顺序输入。

由于符号的增加,所以游戏难度提升。

乐谱模式中,是给出一个五线谱,在每条线上都可能出现符号,可能一个或者可能多个,在一个进度条(从左到右的滚动)滚动到时,垂直方向的所有符号都需要同时输入。

由于需要同时输入,所以我个人感觉难度很大!

在该模式中视角也没有变化,核心机制也是稍有变动。

以下是游戏截图。

在VOS模式中视角还是第三人称视角,但是这块有个显著变化就是表现形式的变化,不同于前面的所以模式,该模式的游戏界面如下图:

在该模式中玩家的输入动作有变化,要求输入的变为‘F’‘D’‘J’‘K’,以及空格5个键,虽然内部实现差不多,但我感觉该模式让我产生一种混乱的感觉,我无法快速辨别需要输入哪个符号,所以我觉得这也是一个新增的挑战。

该游戏中还有个浪漫模式,与其他游戏中的那个夫妻任务估计差不多,视角,交互模式以及可玩性与前面的模式差不多,唯一不同的就是需要一男一女来完成,这也算其中一个可玩性模式吧。

在欢乐豆模式中引入了打怪的思想。

视角还是第三人称视角,但是摄像机的位置变味化身的斜后方。

在该模式下,核心机制不变,但表现形式微变,符号是由boss吐出来的,玩家输入相应符号后会击中boss,同时boss的生命值减小。

可玩性中面临的挑战与节奏模式差不多。

不过在该模式下,玩家可能会被boss击中多次而死亡。

不过在多人游戏中,核心机制提供了互救的功能,这又是另外一种可玩性模式。

不管是哪一种模式,难度都是随着歌曲的增加而逐渐加大,但是中间会有一小段间隔来让玩家稍作休息,以上是对该游戏多种模式的分析。

7、在一首歌曲结束后会弹出另外一个shell菜单,如下截图。

在游戏结束后玩家可以选择保存录像或者返回。

通过两个按钮转到不同的shell菜单。

8、在上面选择保存录像后,在世界地图中我的家可以查看保存的录像。

9、在世界地图的商城中玩家可以随意购买自己喜欢的服装配饰来装扮化身,这也是一种可玩性模式。

10、该游戏的一大特点就是交友,在该游戏中玩家可以像聊QQ一样聊天交友。

11、该游戏中玩家也可以通过比赛的形式来升级,不过这个我还不是很了解,目前我的等级还是3,不过我感觉和别人比赛的情况下升级的速度较快。

以上是我对QQ炫舞的结构分析,由于我对这个游戏还没有彻底了解,所以可能存在部分漏洞,但大体上就是这样的。

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