C语言控制台界面编程修正版.docx
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C语言控制台界面编程修正版
控制台窗口界面编程控制
〇、摘要
一、概述
二、控制台文本窗口的一般控制步骤
三、控制台窗口操作
四、文本属性操作
五、文本输出
六、文本操作示例
七、滚动和移动
八、光标操作
九、读取键盘信息
十、读取鼠标信息
十一、结语
补充篇--经典程序(Internet资源)
摘要:
文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。
然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。
在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用VisualC++已越来越被众多学习者所接受。
显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。
然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。
这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。
要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。
为此,本系列文章来讨论在VisualC++6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。
(一)概述操作
所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。
简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。
一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。
例如下列代码:
#include
intmain(intargc,char*argv[])
{
printf("Hello,Console!
\n");
return0;
}
单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。
单击小型编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。
程序运行后,弹出下图的窗口:
这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:
(1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROMBIOS分配的内存空间。
(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。
(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。
(二)控制台文本窗口的一般控制步骤
在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:
调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。
函数原型为:
HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle);
其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。
需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。
它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。
虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。
调用相关文本界面控制的API函数。
这些函数可分为三类。
一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。
调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。
注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。
下面看一个程序:
#include
#include
#include
intmain(void)
{
HANDLEhOut;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//存储窗口信息
COORDpos={0,0};
//获取标准输出设备句柄
hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);
printf("\n\nThesoulselectsherownsociety\n");
printf("Thenshutsthedoor\n");
printf("Onherdevinemajority\n");
printf("Obtrudenomore\n\n");
_getch();
//向窗口中填充字符以获得清屏的效果
FillConsoleOutputCharacter(hOut,'',bInfo.dwSize.X*bInfo.dwSize.Y,pos,NULL);
//关闭标准输出设备句柄
CloseHandle(hOut);
return0;
}
程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:
//坐标结构体
typedefstruct_COORD{
SHORTX;
SHORTY;
}COORD;
//控制台窗口信息结构体
typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{
COORDdwSize;//缓冲区大小
COORDdwCursorPosition;//当前光标位置
WORDwAttributes;//字符属性
SMALL_RECTsrWindow;//当前窗口显示的大小和位置
COORDdwMaximumWindowSize;//最大的窗口缓冲区大小
}CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;
还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。
但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。
(三)控制台窗口操作操作
用于控制台窗口操作的API函数如下:
GetConsoleScreenBufferInfo获取控制台窗口信息
GetConsoleTitle获取控制台窗口标题
ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块
SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小
SetConsoleTitle设置控制台窗口标题
SetConsoleWindowInfo设置控制台窗口信息
此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。
下列举一个示例,程序如下:
#include
#include
#include
intmain(void)
{
charstrTitle[255];
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息
COORDsize={80,25};
HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);//获取窗口缓冲区信息
GetConsoleTitle(strTitle,255);//获取窗口标题
printf("当前窗口标题是:
\n%s\n",strTitle);
_getch();
SetConsoleTitle("控制台窗口操作");//设置窗口标题
GetConsoleTitle(strTitle,255);
printf("当前窗口标题是:
\n%s\n",strTitle);
_getch();
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);//重新设置缓冲区大小
_getch();
SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};//重置窗口位置和大小
SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&rc);
CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄
return0;
}
需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。
(四)文本属性操作操作
与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。
这些属性分为:
文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。
事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。
颜色属性都是一些预定义标识:
FOREGROUND_BLUE蓝色
FOREGROUND_GREEN绿色
FOREGROUND_RED红色
FOREGROUND_INTENSITY加强
BACKGROUND_BLUE蓝色背景
BACKGROUND_GREEN绿色背景
BACKGROUND_RED红色背景
BACKGROUND_INTENSITY背景色加强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反色
与文本属性相关的主要函数有:
BOOLFillConsoleOutputAttribute(//填充字符属性
HANDLEhConsoleOutput,//句柄
WORDwAttribute,//文本属性
DWORDnLength,//个数
COORDdwWriteCoord,//开始位置
LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//返回填充的个数
);
BOOLSetConsoleTextAttribute(//设置WriteConsole等函数的字符属性
HANDLEhConsoleOutput,//句柄
WORDwAttributes//文本属性
);
BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//在指定位置处写属性
HANDLEhConsoleOutput,//句柄
CONSTWORD*lpAttribute,//属性
DWORDnLength,//个数
COORDdwWriteCoord,//起始位置
LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//已写个数
);
另外,