《魔兽世界》德诺拉之王60职业攻略之兽王猎人职业分析与技能天赋武器详解.docx

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《魔兽世界》德诺拉之王60职业攻略之兽王猎人职业分析与技能天赋武器详解

兽王猎人:

曾经叱咤风云的猎手

曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。

兽王猎人的强大在于宝宝,拥有一个犹如MT的宝宝,不但能抗,还能拉仇恨,所以兽王猎人也被广大猎人用于单刷。

远程攻击,各种减弱功能,还有陷阱,使猎人成为队伍中最好的引怪职业。

兽王天赋详解:

第一层

强化雄鹰守护:

雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。

评价:

虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。

耐久训练:

提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。

评价:

对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。

当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。

第二层

火力集中:

你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%

评价:

仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。

强化灵猴守护:

提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%

评价:

我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。

厚皮:

提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%

评价:

练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0

强化复活宠物:

复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%

评价:

前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。

所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。

第三层

寻路:

提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%

评价:

练级跑路天赋

精通守护:

蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。

评价:

1点天赋换那么多,价值不错。

狂怒释放:

提高宠物伤害4/8/12/16/20%

评价:

最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。

第四层

强化治疗宠物:

减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。

评价:

单刷或练级时可以点1点。

其他场合没有太大价值。

凶暴:

使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10%

评价:

提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。

第五层

灵魂联接:

你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10%

评价:

同样是练级单刷天赋。

JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。

胁迫:

立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。

1分钟CD。

评价:

它作为小红人前置天赋,是必点的。

野兽戒律:

使你宠物的集中值回复速度提高50/100%

评价:

在练级中有点用。

第六层

驭兽者:

使宠物的攻击强度提高5/10%,并延长主人的呼唤持续时间3/6秒

评价:

宠物的ap提高10%对于dps的提升非常有限,而主人呼唤的价值在于其cd而不是持续时间,所以这2点天赋意义实在不大。

狂乱:

使宠物在造成致命一击后有20%的几率提高攻击速度30%,持续8秒。

评价:

由于有很多方式可以提高宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。

到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。

宠物伤害

第七层

凶猛灵感:

使你附近100%内的所有队友造成的伤害提高1/2/3%,此外你的奥数射击伤害提高3/6/9%

评价:

从暴击后触发的buff变成了常驻光环。

作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,所以是否需要主要还是取决于团队构成。

狂野怒火:

使宠物狂暴,造成的伤害提高50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。

评价:

作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。

猎豹反射:

使你的闪躲几率提高1/2/3%,你的宠物闪躲几率提高3/6/9%

评价:

单刷专用天赋。

第八层

鼓舞:

当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获得1%的法力。

评价:

配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。

这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。

当然这需要3点凶猛灵感前置。

如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价值就很高了。

蛇之迅捷:

你的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度提高4/8/12/16/20%

评价:

兽王猎人dps的关键,超值天赋。

必点。

第九层

资历:

使你的狂野怒火,胁迫和宠物特殊技能的CD减少10/20/30%

评价:

将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。

42秒的胁迫也很好很强大。

同时提高猎人的反控和控场能力。

而宠物特殊技能cd的减少也直接提高了宠物的dps。

无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。

野兽之心:

使你所有的伤害提高10%,此外当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒状态,免疫所有控制效果,造成的伤害提高10%,消耗的法力减少20%。

评价:

即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时间随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价值的1点天赋,必点。

眼镜蛇打击:

当你的奥术射击,稳固射击,杀戮射击打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。

评价:

众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。

而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。

而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。

对于初期暴击低的猎人作用不大,而后期则是必点天赋。

第十层

志趣相投:

使你的宠物伤害提高4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度提高2/4/6/8/10%,此效果与其他提高移动速度效果不叠加。

评价:

直接提升宠物dps,同时提高机动性。

狂怒释放的强化版,必点。

第十一层

野兽主宰:

你的宠物天赋点数提高4点,此外你可以驯服特殊宠物。

评价:

号称最鸡肋的终极天赋,仅仅是一个纯娱乐天赋。

点卡充值:

本游戏仅支持战网一卡通充值,如果已购买的是网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值卡。

推荐到:

易换卡网()自助点卡兑换平台,用已购买的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通在充值游戏。

 

天赋推荐:

雕文推荐:

宝石推荐:

红孔:

10敏捷

黄孔:

10爆击/5命中,5敏捷

蓝孔:

5敏捷,7耐力

附魔推荐:

武器:

35敏捷

头盔:

塞纳里奥崇敬购买

肩膀:

占星者/奥尔多崇敬/崇拜购买

披风:

12敏捷

衣服:

6属性

护腕:

24攻击强度

手套:

15敏捷

裤子:

制皮腿甲片

鞋子:

10命中,10爆击/12敏捷

兽王猎人技能构成

输出手法:

主稳固射击,天赋出了瞄准就瞄准射击+奥术射击

稳固射击与奥术射击的对比:

稳固射击与奥术射击伤害计算公式

奥术射击=273+RAP*0.15

稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)

稳固射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911

(1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲减免伤害,按照zstotal假设的高破甲猎人有52.2%的忽视护甲,计算过程如下

对于73级7700护甲boss

由《关护甲穿透上限的计算方法》得:

护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)

=400+85*73+4.5*85*(73-59)

=11960

(7700+119600)/3=6553<7700,则忽视护甲上限为6553,而非7700。

猎人装备忽视52.2%护甲实际忽视护甲为6553*52.2%/7700=44.42%

大型破甲:

战士,贼:

4%*5=20%;猎人的沙虫:

10%*2=20%

小型破甲:

精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。

5%

大小破甲是乘法关系,即(1-20%)*(1-5%)=76%

伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)

则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例

奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832

以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032

稳固射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850

以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例

奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892

由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击

所以,我们的新抽筋宏为

#showtooltip稳固射击

/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令

/castsequencereset=6奥术射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击

/scriptUIErrorsFrame:

Clear()

常见问题解答:

Q:

强化雄鹰收益越来越低了?

A:

对的稳固的伤害越来越跟不上大部队以及破甲的buff

Q:

宝宝怎么回集中的?

野兽戒律怎么作用的?

A:

4.8秒24点2点戒律是4.8秒48点.直取要害也可以给予宠物集中

Q:

怎么大家狂乱都不点满的?

A:

事实证明脸不黑的情况下4点几乎可以全程覆盖

Q:

多少命中合格?

继承给BB是多少?

精准是否继承?

A:

127命中等级=8.xx%命中只继承到整数位,精准不继承。

16点命中等级≈1%命中,自己拿计算器算上天赋、团队、烹饪、种族天赋等buff后自己要多少命中,不要再为这种问题纠结了。

Q:

远程能触发近战武器上的附魔吗?

A:

不能

Q:

弹药袋和弹药改了?

改成什么样了?

A:

弹药袋不再具有加速效果整合到猎人的技能当中对稳固/自动的加速效果不变商店卖弹药仍然是200/组,但是最多可堆叠1000/组,所以箭袋退出历史舞台最好的选择是用普通包包换下箭袋

Q:

远程兽栏呢?

怎么没看到

A:

现在还是tbc70级。

急什么

Q:

哪些磨刀石还对远程有用?

A:

元素磨刀石对远程无效了,精金磨刀石和精金平衡石只有暴击部分仍对远程有效

Q:

威慑能挡千魂和点燃嘛?

还能挡什么?

A:

不能.测试威慑的任务就交给你了,完了发验尸报告

Q:

我的宏怎么无故消失了?

A:

正常退出游戏,则服务器保存游戏角色专有宏,通用宏是不会保存的

前期过渡武器介绍:

黑暗神殿1号BOSS掉落,SW之前最好的武器

太阳井小怪掉落

配合双天启

带两把

TBC最好的近战武器

海加尔山阿克蒙德掉

太阳井双子掉

基尔加丹掉

 

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