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影视特技复习提纲

1.影视特技定义:

影视特技SpecialEffect是指影视作品中为了获得特殊的视听效果而使用的特殊拍摄、制作技巧。

2.影视特技的主要作用

(1)完成巨大的、困难的甚至危险的摄制任务。

(2)提高电影镜头的艺术质量,加强艺术效果。

(3)创造全新的电影镜头。

(4)节约拍摄时间,降低影片成本。

3.特技在影视作品中的应用环节:

人物、场景、效果、合成、编辑

4.

1895年8月28日爱迪生制片厂的职业摄影师埃德蒙·库恩第一个使用“停格再拍”特技手法拍摄了《玛丽·斯图亚特之死》(又名《苏格兰皇后之死》),标志着电影特技诞生。

1895年12月28日电影诞生。

5.乔治.梅里爱使用停格再拍、多次曝光、慢动作、快动作、叠化等一系列特技手法,制作了很多影片,成为了世界上最早的技巧影片开创者、“特技电影”制作者,被称为“特技之父”。

6.总结影视特技发展的阶段、时间、技术特点、代表影片及主要影响因素。

阶段

时间产生初步发展传统特技

成熟衰落复兴数字特技发展数字特技繁盛21世纪初

1895年8月20世纪

10、20

28日――2年代

0世纪初

摄影技术20世纪

3、20世纪

5、20世纪

7、20世纪90年40年代60年代80年代代

声音电视影像奇观计算机技术影响

因素计算机技术

7.影视特技分类:

a.特技摄影b.模型特技c.影像合成特技d.物理效果e.特效造型f.计算机影像生成g.数字影像处理

8.科技的发展使电影特技具有了三种形式:

传统特技、数字特技和组合特技。

9.数字电影特技的作用主要表现在两个方面:

一是起控制作用,控制着用来辅助产生画面的装置,用以拍摄特殊的画面或进行合成;二是直接参与电影特技画面的创建与处理。

这包括:

计算机生成影像、数字影像处理、数字影像合成三大作用。

10.特技摄影是最常见的电影特技,是最早采用的特技手法。

它指的是影片摄制中的特种技巧摄影方法,利用摄影机的机械机构特点在前期拍摄中所实现的特技效果。

一切非常规的摄影都可以被认为是特技摄影,如中途停拍技术、倒放技术、逐格拍摄技术、多次曝光、镜头透视技术、摄影运动控制技术、背景色差拍摄技术、航拍与水下拍摄技术。

特殊摄影可以通过摄像机的不同操作方式、在摄像机上安装光学装置、将摄像机安装在各种运动控制装置商等不同方式得以实现。

12.高速摄影是采用高于24格/秒的速度来拍摄的电影特效,也称为升格摄影,可获得“慢动作”SlowMotionScene的效果。

低速摄影采用低于24格/秒的速度来拍摄的电影特效,也称为降格摄影,可获得“快动作”FastMotion的效果。

13.模型特技包括:

前景模型、背景模型、可活动模型与布景、缩微模型、电子模型等。

14.合成技术是指将多种源素材混合成单一复合画面的处理过程。

这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。

光学合成即透视合成法包括:

1.绘画接景2.模型接景3.后期接景4.反射合成5.银幕合成

16.“CG”原为ComputerGraphics的英文缩写。

目前,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

其应用领域既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、建筑设计、工业造型设计等。

17.广义上的CG电影是指电影中某一片断采用过CG技术的影片;狭义上的CG电影则指的是电影中视觉方面的一切--场景、角色全部由计算机生成的影片。

18.数字电影是以数字技术和设备摄制、存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理载体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的电影作品。

19.数字视频有三个

一是通过数字设备直接获取(如数字摄像机、数字相机、CD-ROM光盘、因特网下载等);二是靠计算机软件创建生成(如Photoshop、Maya等软件);三是经模数转换的其它素材(如胶片、录像等)。

哪项技术像数字技术这样能如此迅速地普及到电影制作的各个领域和各个阶段。

数字化电影制片(DigitalFilmmaking)通常指把计算机和数字技术与传统的电影艺术创作和制作工艺相结合而逐渐发展起来并已日趋成熟的现代电影制片过程。

数字化电影制片过程通常包括数字化前期筹备阶段、数字化前期摄制阶段、数字化后期制作阶段、数字化发行阶段、数字化放映阶段。

21.数字电影与比胶片电影相比具有的优点:

(1)画面清晰、稳定、无磨损、放映场次无限制。

(2)降低后期制作成本、适合特技处理。

(3)节省拷贝的洗印、存储、运输费用。

(4)xx化学污染、有利于环保。

(5)发行速度快、发行方式多样。

(6)减轻放映强度。

(7)拓展影院的使用领域。

(8)有利于版权保护和保持影院收入稳定。

22.数字化的前期筹备

(1)剧本的早期形成工作。

(2)讨论、调整和修改剧本。

(3)编制管理拍摄的计划。

(4)制定制片经费的预算。

(5)讨论相关的工作。

(6)形象化预演和预审电影的镜头效果。

(7)设计复杂的场景、情节、动作、画面。

23.DI(DigitalIntermediate)即数字中间片,是用数字形式对电影制作流程进行处理的过程,是一种新型电影数字化后期制作工艺,它处于拍摄和发行放映之间,涉及到电影的数字化拍摄、胶片的扫描、非线性编辑、实时预审、色彩矫正、特技处理、合成、字幕混合、数字化宣传片、多版本发行及数字影院版等很多问题。

24.目前数字电影放映大致可分为数字影院级(D-CINEMA)和电子影院级(E-CINEMA)两个层次。

前者的放映质量可满足DCI(DigitalCinemaInitiatives数字电影倡导组织)要求,后者的放映质量一般则低于DCI的要求。

25.数字技术对电影艺术的影响

(1)数字技术丰富了创作手段

(2)数字技术变革了传统的生产工艺

(3)数字化开辟了电影业的新天地

(4)数字化从技术上加快了影视互动进程

(5)数字技术丰富了电影语言、造就了新的电影时空

(6)数字技术带来了对电影本质的重新探索

(7)数字化改变了观众的观影习惯

(8)数字化带来了大众视频消费时代

26.Softimage3D/SoftimageXSI是三维动画软件,是一个综合运行于SGI工作站和WindowsNT平台上的高端三维动画创作系统。

在电脑动画兴起和早期发展的十多年中,Softimage3D一直都是那些在世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化的主要工具。

27.maya是一款功能强大的三维动画软件,它的最新版本是maya2010。

28.Houdini(电影特效魔术师)是一个三维动画和后期合成软件,同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。

30.Rhino3D是专业3D建模软件,广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

使用Rhino可以制作出精细复杂的3D模型。

31.Worldbuilder是一款专门的三维造景软件,它可以非常方便地生成各种地形地貌与各种逼真的树木花草。

32.三维造景软件还有Bryce

3D、AnimatekWorldBuilder、WorldConstructionSet等。

3D园林植物软件:

实用的、制作极好的材质。

35.合成软件由于操作方式不同,可以分为面向流程和面向层两大类。

36.Autodesk公司的子公司DiscreetLogic是一家著名的专门开发和生产影视后期数字非线性编辑、特技效果制作系统的专业公司,软件市场份额很大。

其主要产品有:

(1)后期特效合成软件有:

①面向高端的Inferno*/Flame*/Flint*软件系列是业界领先的在线视觉效果制作系统,运行在多CPU的SGI超级图形工作站上。

Inferno主要用于电影后期合成。

Flame可用于电影和高清电视后期合成。

Flint主要用于电视后期合成。

②基于PC平台的Combustion。

(2)Fire和Smoke均为非线编软件。

(3)Lustre是调色配光软件。

37.HollywoodFX(好莱坞电影特技软件)是品尼高公司(Pinnacle)的一个非常好的制作多层视频图像的3D转场特效软件,可以作为很多其他视频编辑软件的插件来使用,提供300多种转场预设。

会声会影(UleadVideoStudio)和电影魔方MPEGVideoWizard均为家用级数字视频编辑软件。

著名的抠像工具有Keylight、Ultimatte、Primatte等。

Shake是苹果apple公司面向流程的特效合成软件。

39.AfterEffects的Adobe公司视频后期特效合成软件。

与Photoshop、IIIustrator、Premiere有优秀的兼容性。

AE支持的文件格式:

图片:

BMP、JPEG、GI

F、PNG、TI

FF、TG

A、P

DF、RAW、EPS、PSD,视频:

MOV、AVI、MPEG、Wma、Wmv、Ma(Maya标准输出格式),音频:

WAV、MP3等多个公司软件格式。

40.《星球大战》1977年是第一部使用“摄像机动作控制系统”拍摄的电影。

1989年《深渊》制作了影史上第一个CG的水状异形角色。

1991年《终结者2》中的T1000是第一个电脑生成的主角。

41.由迪士尼发行、皮克斯制作的《玩具总动员》1995年,是影史上第一部完全由电脑制作完成的动画长片。

为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。

皮克斯的主要作品(CG动画长片):

玩具总动员

1995、虫虫危机

1998、玩具总动员2

1999、怪兽电力公司

2001、海底总动员

2003、超人总动员

2004、赛车总动员

2006、料理鼠xx

2007、Wall-

E2008、Up2009。

梦工厂动画的主要作品(CG动画长片):

蚁哥正传

(1998)、小鸡快跑ChickenRun

(2000)、怪物xx

(2001)、小马精灵

(2002)、怪物xx2

(2004)、鲨鱼故事

(2004)、超级无敌掌门狗IV:

人兔的诅咒

(2005)、xx

(2005)、篱笆墙外

(2006)鼠国流浪记

(2006)、蜜蜂总动员

(2007)、变形金刚

(2007)、怪物xx

(2007)、xx2

(2008)、功夫xx

(2008)、怪兽大战外星人

(2009)、驯龙高手

(2010)、怪物xx4

(2010)。

43.ILM工业光魔IndustrialLight&Magic,1975年,卢卡斯为了实现《星球大战》(starwars)中大量的特效在加州一间旧仓库成立了“工业光魔”(ILM)特效公司。

电影界对视觉特效的高度重视,始于1977年第一部《星球大战》的成功。

ILM工业光魔凭《星球大战》开创了特效新时代,改变了整个世界的电影制作观念和电影工业的格局,一举成为电影特技的“领头羊”。

模型拍摄和最新的全数字高清晰摄像技术是ILM的核心技术。

ILM工业光魔提升了电影特效在整个电影制作业的地位,也影响了一批后来成为技术派忠实拥戴者的著名导演。

乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)作为影坛的技术狂人,从70年代开始一直至今,都始终试图在电影技法上领导时代潮流。

主要作品:

《星球大战》StarWars系列、夺宝奇兵系列。

卢卡斯最永久的贡献是他培养了整整一代视觉效果大师,正是他们在挑战一个个天马行空的难题的过程中,重新定义了特效在电影中的意义。

44.DigitalDomain数字领域简称D2,创始人是詹姆斯·卡梅隆和迈克尔·贝MichaelBay,1993年成立,曾以《泰坦尼克号》第70届奥斯卡最佳视觉特效奖(1997年)DD公司和《美梦成真》第71届奥斯卡最佳视觉特效奖(1998年)DD公司两获奥斯卡最佳视觉效果奖和奥斯卡技术成就奖。

詹姆斯·卡梅隆的主要作品:

xx

(2009)xx幽灵

(2004)、泰坦尼克号

(1997)、真实的谎言

(1994)、终结者2

(1991)、xx

(1989)、异形2

(1986)、终结者I

(1984)。

45.DigitalWETA新西兰维塔数字,彼得·杰克逊PeterJackson和理查得·泰勒等创立,曾获得5次奥斯卡最佳视觉效果奖。

《独立日》(1996年)、《指环王1》(2001年)、《指环王2》(2002年)、《指环王3》(2003年)、《金刚》(2005年)。

46.澳洲AnimalLogic曾以《黑客帝国》(1999年)获第72届奥斯卡最佳视觉特效奖。

并制作了张艺谋导演的《英雄》、《十面埋伏》中特技镜头。

47.香港先涛数码特技有限公司成立于1985年,其创始人是朱家欣。

经过多年的发展,已逐步成为亚洲首屈一指的动画与视觉效果制作公司。

曾参与《风云》1998年、《中华英雄》1999年、《少林足球》

(2001)、《功夫》

2005、《秦颂》、《宝莲灯》、《荆轲刺秦王》等影片的制作。

七号》等影片的制作。

49.香港发挥制作室有限公司(FATface)由吴炫辉、邹志盛成立于2004年,曾荣获香港电影金像奖「最佳视觉效果」、金马奖「最佳视觉效果」等奖项。

特效作品有《鬼域》、《伤城》、《投名状》、《画皮》、《风云2》、《白银帝国》、《十月围城》等。

主要运用Maya、3dsMax、AfterEffect、RealFlow等软件制作特效。

50.华龙电影数字制作公司是中国电影集团的全资子公司,是目前中国规模最大、技术最先进、功能最齐备的国家级影视数字及动画制作公司,中国电影制作行业中规模最大的数字制作基地。

每年承接90%以上国产影视片的数字后期制作业务以及大部分合拍片和进口大片的数字母版、调色、特效、后期声效、动画、光盘生产、发行放映等业务。

如《手机》、《天下无贼》、《天地英雄》、《太行山上》、《孔雀》、《建国大业》、《赤壁》、《云水谣》、《孔子》等商业片都是由中影华龙进行制作。

51.中国电影制作技术工艺,先是由西方传入,后部分从苏联引进。

50年代后,逐步走上自力更生为主的道路。

中国电影特技发源于上海。

武侠神怪片《火烧红莲寺》是中国第一部大量运用特技摄影手法的影片。

52.中国的CG特效在国产电影中正式登场应该是从1995年周晓文指导的《秦颂》开始的。

2001年,我国首部纯数字电影短片《青娜》首映。

2002年,上海出现了我国第一家数字电影放映厅,首映片目是姜文主演的《寻枪》。

被称为中国特技导演第一人的张建亚曾执导的特技电影主要有1996《大闹天宫》、1999《紧急迫降》、2003《极地营救》等。

53.中国电影数字化发展过程中存在的问题

(1)电影产业化进程还处于起步、初期发展阶段。

(2)体制不健全,相应规划、政策、法规等有待完善。

(3)资金链运营模式有待丰富,数字化发展投入不足。

(4)电影数字化发展观念有待调整,缺乏技术,缺乏人才。

54.加快电影产业发展的关键要素

(1)树立适应电影产业发展的营销观念

(2)调整电影产业结构,促进电影产业升级

(3)重视影片质量,提高市场竞争力

(4)加速健全电影法规制度

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