黑白棋游戏数据结构课程设计.docx

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黑白棋游戏数据结构课程设计

青岛大学软件技术学院

游戏算法实践报告

 

姓名

专业

班级

指导教师

 

2013年1月16日

 

1问题定义与描述

1.1问题定义

黑白棋游戏

1.2问题描述

将黑白棋8X8的棋盘转化为一个二维数组,将棋的各种操作转化为二维数组的操作

2关键技术

二维数组,判断情况的选择

3数据的组织

棋盘各个格子的地址x、y,双方棋子放置的地址i、j,双方新棋子放置的地址ii、jj,棋子活动的地址kk,将要被连成一行的棋子k,图形、颜色文件的调用等

3.1数据类型定义

#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/

#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/

#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/

#defineUP0x4800/*光标上键值*/

#defineESC0x011b/*ESC键值*/

#defineENTER0x1c0d/*回车键值*/

inta[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

charplayone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

3.2数据存储结构

二维数组以顺序存储的形式实现

4总体设计

4.1系统模块图

图4.1系统模块图

4.2二维数组的基本操作

向上:

纵坐标-1

向下:

纵坐标+1

向左:

横坐标-1

向右:

横坐标+1

左上:

横-1,纵-1

左下:

横-1,纵+1

右上:

横+1,纵-1

右下:

横+1,纵+1

确定落子:

返回1值,结束循环,跳入player2,反之亦然

统计分数:

落子后score++,结束循环,跳入score2,反之亦然

 

5.详细设计

5.1主函数流程图

 

图5.1主函数流程图

 

5.2双方走棋函数流程图

 

图5.2双方走棋函数流程图

 

5.3计算分数函数流程图

图5.3计算分数函数流程图

6测试结果及分析

图6运行程序,初始状态如图所示

7心得体会

数据结构的课程设计学习让我初步体会到编程需要的耐心、细致,在调整程序时更深刻地体会到函数调用名必须一致,C语言对大写小写十分敏感,以前没用过这么复杂的程序,这次更有了深刻的体会。

与此同时更加熟悉了二维数组在游戏编程中的应用和C语言的图形文件的使用方法,不止迷宫的边界,棋盘的操作也是靠二维数组完成的。

附录:

程序代码

/*3.3.4源程序*/

#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/

#include"stdio.h"

#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/

#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/

#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/

#defineUP0x4800/*光标上键值*/

#defineESC0x011b/*ESC键值*/

#defineENTER0x1c0d/*回车键值*/

inta[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

charplayone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

voidplaytoplay(void);/*人人对战函数*/

voidDrawQp(void);/*画棋盘函数*/

voidSetPlayColor(intx);/*设置棋子第一次的颜色*/

voidMoveColor(intx,inty);/*恢复原来棋盘状态*/

intQpChange(intx,inty,intz);/*判断棋盘的变化*/

voidDoScore(void);/*处理分数*/

voidPrintScore(intn);/*输出成绩*/

voidplayWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

voidmain(void)

{

intgd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:

\\tc");/*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

closegraph();/*关闭图形系统*/

getch();

}

voidDrawQp()/*画棋盘*/

{

inti,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420);/*画垂直线*/

}

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/

}

voidplaytoplay()/*人人对战*/

{

intx,y,t=1,i,j,cc=0;

while

(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while

(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore

(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore

(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

{

if(y!

=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!

=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!

=2)/*如果落子位置没有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!

QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按键无效*/

}

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;

}

else/*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin();/*输出最后结果*/

break;

}

t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0;/*计数值恢复为0*/

}/*endwhile*/

}

voidSetPlayColor(intt)/*设置棋子颜色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

voidMoveColor(intx,inty)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

{

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/

case2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/

}

}

intQpChange(intx,inty,intt)/*判断棋盘的变化*/

{

inti,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j<6)/*往右边*/

{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break;

if(a[i][k]!

=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk

{

a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!

=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!

a[i][k])

break;

if(a[i][k]!

=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!

=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!

a[k][j])

break;

if(a[k][j]!

=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!

=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!

a[k][j])

break;

if(a[k][j]!

=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!

=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!

a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!

=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!

a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!

=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!

=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!

a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!

=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!

=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/*右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!

a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!

=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!

=i+1)

yes=1;

}

}

returnyes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

}

voidDoScore()/*处理分数*/

{

inti,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

voidPrintScore(intplaynum)/*输出成绩*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

voidplayWin()/*输出最后的胜利者结果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"blackwin!

");

else

if(score2

outtextxy(100,50,"whitewin!

");

else

outtextxy(60,50,"youallwin!

");

getch();

}

 

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