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黑白棋游戏数据结构课程设计.docx

1、黑白棋游戏数据结构课程设计青岛大学软件技术学院游戏算法实践报告姓 名 专 业 班 级 指导教师 2013年 1 月 16日1 问题定义与描述1.1 问题定义黑白棋游戏1.2 问题描述将黑白棋8X8的棋盘转化为一个二维数组,将棋的各种操作转化为二维数组的操作2 关键技术二维数组,判断情况的选择3 数据的组织棋盘各个格子的地址x、y,双方棋子放置的地址i、j,双方新棋子放置的地址ii、jj,棋子活动的地址kk,将要被连成一行的棋子k,图形、颜色文件的调用等3.1数据类型定义#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#def

2、ine DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a88=0,key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/char playone3,playtwo3;/*两个人的得分转换成字符串输出*/3.2数据存储结构二维数组以顺序存储的形式实现4 总体设计4.1 系统模块图图4.1 系统模块图 4.2 二维数组的基本操作向上:纵坐标-1向下:纵坐标+1向左:横坐标-1向右:横坐标+1左上:横-1

3、,纵-1左下:横-1,纵+1右上:横+1,纵-1右下:横+1,纵+1确定落子:返回1值,结束循环,跳入player2,反之亦然统计分数:落子后score+,结束循环,跳入score2,反之亦然5.详细设计5.1主函数流程图图5.1 主函数流程图5.2双方走棋函数流程图图5.2 双方走棋函数流程图5.3计算分数函数流程图 图5.3 计算分数函数流程图6 测试结果及分析图6 运行程序,初始状态如图所示 7 心得体会数据结构的课程设计学习让我初步体会到编程需要的耐心、细致,在调整程序时更深刻地体会到函数调用名必须一致,C语言对大写小写十分敏感,以前没用过这么复杂的程序,这次更有了深刻的体会。与此同时

4、更加熟悉了二维数组在游戏编程中的应用和C语言的图形文件的使用方法,不止迷宫的边界,棋盘的操作也是靠二维数组完成的。附录:程序代码/*3.3.4 源程序*/#include graphics.h /*图形系统头文件*/#include stdio.h#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/in

5、t a88=0,key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/char playone3,playtwo3;/*两个人的得分转换成字符串输出*/void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void

6、PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*/*主函数*/void main(void) int gd=DETECT,gr; initgraph(&gd,&gr,c:tc); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ closegraph();/*关闭图形系统*/ getch();void DrawQp()/*画棋盘*/ int i,j; score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE); for(i=100;i=64-sc

7、ore1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); break; else continue;/*如果按键无效*/ DoScore();/*分数的改变*/ break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/ else/*已经有棋子就继续按键*/ continue; else /*四个方向按键的判断*/ if(key=LEFT&x120)/*左方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x-=40; fillellipse(x,y,1

8、5,15); else if(key=RIGHT&x80)/*右方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x+=40; fillellipse(x,y,15,15); else if(key=UP&y120)/*上方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y-=40; fillellipse(x,y,15,15); else if(key=DOWN&y400)/*下方向键*/ MoveColor(x,y); fillellips

9、e(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y+=40; fillellipse(x,y,15,15); if(key=ESC)/*结束游戏*/ break; if(score1+score2)=64|score1=0|score2=0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/ playWin();/*输出最后结果*/ break; t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/ cc=0; /*计数值恢复为0*/ /*endwhile*/void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/ if(t%2=1) setfillstyle(SOLI

10、D_FILL,15);/*白色*/ else setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/ if(y100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/ setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ switch(a(x-120)/40(y-120)/40) case 1: setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/ case 2: setfillstyle(

11、SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/ default: setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/ int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/ int i,j,k,kk,ii,jj,yes; yes=0; i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/ j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/ SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/ /*开始往8个方向判断变化*/ if(j6)/*往右边*/ for(k=j+1;k8;k+) if(aik=aij|aik=0

12、)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break; if(aik!=0&k8) for(kk=j+1;kkk&k1)/*判断左边*/ for(k=j-1;k=0;k-) if(aik=aij|!aik) break; if(aik!=0&k=0) for(kk=j-1;kkk&k=0;kk-) aikk=aij; fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); if(kk!=j-1) yes=1; if(i6)/*判断下边*/ for(k=i+1;k8;k+) if(akj=aij|!akj) break; if(akj!=0&k8) for(kk=i+1;kkk&

13、k1)/*判断上边*/ for(k=i-1;k=0;k-) if(akj=aij|!akj) break; if(akj!=0&k=0) for(kk=i-1;kkk&k=0;kk-) akkj=aij; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); if(kk!=i-1) yes=1; if(i1&j=0&kk=0&kkk&k=0;ii-,jj+) aiijj=aij; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); if(ii!=i-1) yes=1; if(i1)/*左下*/ for(k=i+1,kk=j-1;k=0;k+,

14、kk-) if(akkk=aij|!akkk) break; if(akkk!=0&k=0) for(ii=i+1,jj=j-1;iik&k1&j1)/*左上*/ for(k=i-1,kk=j-1;k=0&kk=0;k-,kk-) if(akkk=aij|!akkk) break; if(akkk!=0&k=0&kk=0) for(ii=i-1,jj=j-1;iik&k=0;ii-,jj-) aiijj=aij; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); if(ii!=i-1) yes=1; if(i6&j6)/* 右下*/ for(k=i+1,kk=j+

15、1;kk8&kk8;k+,kk+) if(akkk=aij|!akkk) break; if(akkk!=0&kk8&k8) for(ii=i+1,jj=j+1;iik&k8;ii+,jj+) aiijj=aij; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); if(ii!=i+1) yes=1; return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/void DoScore()/*处理分数*/ int i,j; score1=score2=0;/*重新开始计分数*/ for(i=0;i8;i+) for(j=0;jscore1)/*开始判断最后的结果*/ outtextxy(100,50,black win!); else if(score2score1) outtextxy(100,50,white win!); else outtextxy(60,50,you all win!); getch();

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