Flash动画设计与制作教学课件.ppt

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Flash动画设计与制作教学课件.ppt

Flash动画设计与制作主讲:

张广亮Flash动画设计与制作课程内容第1章Flash与动画制作第2章Flash基础入门第3章制作第一个Flash动画第4章绘图工具第5章色彩第6章文本第7章元件与库第8章简单的图层动画第9章复杂的图层动画2第10章音频及应用第11章视频及应用第12章ActionScript基础第13章ActionScript使用进阶第14章高级互动动画制作第15章按钮和菜单制作第16章Flash组件全解析第17章预载画面、滑块及滚动条第18章各种特效制作3第第11章章Flash与动画制作与动画制作本章目标n了解Flash动画的特点n熟悉安装Flash8操作nFlash8的新增特性nFlash中的常见术语51.1初识Flash动画1.1.1采用了矢量图形和流式播放技术1.1.2生成的文件体积小1.1.3支持声音效果1.1.4具有可交互性操作1.1.5制作程序简单,成本低廉提示:

可根据教学需要给学员播放优秀动画实例.61.2安装Flash8系统要求n600MHzIntelPentiumIII处理器或同等处理器。

n128MB内存(建议256MB)。

n190MB可用磁盘空间。

nWindows98、Windows2000、Windows2003或WindowsXP操作系统71.2安装Flash8n安装图例演示:

第一步:

插入安装光盘,运行安装程序。

81.2安装Flash8n安装图例演示:

第二步:

接受许可证协议中的条款。

91.2安装Flash8n安装图例演示:

第三步:

选择FLASH8在硬盘中的安装位置。

101.2安装Flash8n安装图例演示:

第四步:

选择安装FLASH8播放器111.2安装Flash8n安装图例演示:

第五步:

开始复制文件,单击“完成”安装完毕。

121.3Flash8的新增特性FlashBasic8和FlashProfessional8共有的新增特性有n渐变增强n对象绘制模型nFlashTypen脚本助手模式n文档选项卡131.3Flash8的新增特性FlashProfessional8专属新增特性:

n自定义缓动控制n图形效果滤镜n混合模式n位图开滑n改进的文本消除锯齿功能n新的视频编码器n视频Alpha通道支持141.4常见的FLASH术语n舞台n时间轴n帧n关键帧n场景n符号n实例n库窗口n图层n动作脚本n组件151.4.1常见术语舞台n指编辑电影(即动画)的白色矩形区域舞台161.4.2常见术语时间轴n时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。

用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。

171.4.3常见术语帧n帧是组成动画的基本单位。

正如像素是组成位图的基本单位是一样的。

下图中一个个的小格子就是帧。

181.4.4常见术语之关键帧n关键帧指动画制作时的关键画面,它是作用是用来定义动画中关键步骤的变化,Flash可以按照给定的动作方式,自动创建两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得十分简单。

n关键帧有两种:

一种是普通关键帧(即已经有对象的帧);一种是空白关键帧(即没有对象的关键帧)191.4.5常见术语场景n场景是FLASH动画的各个对象的位置关系按照一定的层状结构来呈现的舞台。

动画中的场景概念与拍电影一样,也可以将多个场景连贯的形成一个完成的电影。

201.4.6常见术语符号n符号是可以被不断重复使用的一种特殊的对象。

Flash中的符号有3种:

影片剪辑(MovieClip)、按钮(Button)和图形(Graphic)。

符号是Flash文件体积较小的主要原因之一。

211.4.7常见术语实例n当把一个符号放到舞台或别一个符中时,就创建了一个该符号的实例。

如果修改符号,则所有实例都会发生改变,但修改实例不会影响符号。

同一符号产生的实例,在文件保存时,都只有一个副本。

221.4.8常见术语库窗口n库窗口用于存放可以重复使用的符号的元素。

231.4.9常见术语图层n图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一层。

可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。

图层面板241.4.10常见术语动作脚本nActionscript是Flash的脚本语言。

Actionscript是一种面向对象的编程语言。

Flash使用Actionscript给电影添加交互性。

251.4.11常见术语组件n组件是用户化的通过ActionScript控制的动画26本章总结nFlash动画初识nFlash8的安装步骤nFlash8的新增特性nFlash常见术语的学习27第第22章章Flash88基本入门基本入门本章目标n熟悉Flash8的工作环境n掌握设置个性化的工作界面的方法292.1熟悉Flash8的工作环境启动软件进入操作界面。

首次运行时,有MacromediaFlashBasic8和MacromediaFlashProfessional8两个选项,本课中介绍的主要是MacromediaFlashProfessional8。

302.1熟悉Flash8的工作环境2.1.1菜单栏2.1.2绘图工具栏2.1.3时间轴2.1.4舞台2.1.5面板312.1熟悉Flash8的工作环境n界面组成标题栏菜单栏绘图工具栏面板时间轴舞台322.1.1菜单栏Flash8Flash8里共有十个菜单。

其使用方里共有十个菜单。

其使用方法为:

法为:

11、菜单命令后有、菜单命令后有【】:

表示选择:

表示选择后将弹出对话框;后将弹出对话框;22、菜单命令后有、菜单命令后有【】:

表示选:

表示选择后弹出子菜单;择后弹出子菜单;33、菜单命令后的组合键:

即该菜单、菜单命令后的组合键:

即该菜单命令的快捷键命令的快捷键332.1.1菜单栏十项菜单的主要功能n【文件】菜单:

用于文件操作,如创建、打开和保存文件等。

n【编辑】菜单:

用于动画内容的编辑操作,如复制、剪切和粘贴等。

n【视图】菜单:

用于对开发环境进行外观和版式设置,包括放大、缩小、显示网络及辅助线等。

n【插入】菜单:

用于加入性质的操作,如新建元件、插入远景、图层和帧等。

n【修改】菜单:

用于编辑或者更改作品中不同元素的属性。

n【文本】菜单:

用于对文本的属性进行管理。

n【命令】菜单:

用于对命令进行管理。

n【控制】菜单:

用于对动画进行播放、控制和测试。

n【窗口】菜单:

用于打开、关闭、组织和切换各种窗口面板。

n【帮助】菜单:

用于快速获得帮助信息。

342.1.2绘图工具栏n绘图工具栏分为四个区:

绘图工具区、视图区、颜色区和工具选项区,用较粗的深色线将工具分开放置。

n其中工具选项区的内容是随着当前所选工具的不同而变化的,用于对绘图工具进行细节上的设置。

n按住绘图工具栏顶端不放可将其变为浮动型;若双击浮动绘图工具栏的顶端又可将其固定。

352.1.3时间轴时时间轴是进行有关帧的层操作的地方,主要由间轴是进行有关帧的层操作的地方,主要由图层、帧和播放头组成。

我们经常把它分成两图层、帧和播放头组成。

我们经常把它分成两部分:

图层操作部分和帧操作部分部分:

图层操作部分和帧操作部分图层面板帧面板播放头362.1.3时间轴之图层图层:

图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的部分显示。

同时图层是有上下层关系的,上一层的内容会遮掉下一层相应位置的内容,图层又是相对独立的,修改其中一层的内容,不会影响到其他图层,可以在不同图层编辑不同的动画,并在放映时得到合成的效果,使用图层并不会增加动画文件的大小。

372.1.3时间轴之图层n图层的分类:

普通层,引导层,被引导层,遮罩层,被遮罩层,辅助线层。

也可用文件夹对其进行管理382.1.3时间轴之图层部分显示/隐藏所有层锁定/解锁所有层显示所有层的轮廓新建图层新建引导图层新建图层文件夹删除所选图层或文件夹392.1.3时间轴之图层部分图层操作n新建图层n选择图层(单选与多选)n删除图层n移动图层的位置n重命名图层n设置图层的显示,锁定及轮廓:

ALT的使用n图层的右键使用n图层的属性操作402.1.3时间轴之帧部分空白帧关键帧空白关键帧结束帧补间播放头空白关键帧与空白帧的区别:

空白关键帧是能够进行编辑的,可以在空白关键帧中添加内容使之成为关键帧;而空白帧是不能编辑的,不能为空白帧添加任何内容,而且也不能将播放头移动到空白帧处。

412.1.3时间轴之帧部分n播放头:

播放头在时间轴上表示为一根红线,其作用是确定当前帧,播放头所在的帧即为当前帧,舞台中显示的内容即为当前帧的内容。

用户选择特定的一帧,播放头会移至该帧处,也可以通过拖动播放头,来改变其位置。

422.1.3时间轴之帧部分从左到右分别为:

n帧居中:

n绘图纸外观n绘图纸外观轮廓n多帧编辑n修改绘图纸标记n当前帧n帧频n影片播放到当前帧为止所用的时间合称洋葱皮功能合称时间轴状态栏432.1.3时间轴之帧部分n洋葱皮功能:

洋葱皮的作用是以当前帧为基准,透明地映射出洋葱皮开始标记和洋葱皮结束标记之的区域。

按下洋葱皮按钮后,在播放头的两边会出现洋葱皮的开始与结束标记。

可以拖动标记来改变洋葱皮的可视范围。

n帧频:

上图中的12.0fps是指当前文档的帧频。

所谓帧频,就是指导每秒钟播放头经过的帧数。

442.1.3时间轴之帧部分n如上所图示,单击红色矩形部分可弹出快捷菜单。

用于改变时间轴上帧的显示情况。

452.1.3时间轴之帧部分帧显示快捷菜单:

右击弹出。

可对帧进行相关操作。

包括:

创建新的关键帧,空白关键帧,普通帧,帧的转换,帧的复制,剪切等,还可进行帧的删除与翻转等操作。

注:

不同帧上右击操作所激活的快捷菜单内容是不相同的。

462.1.3时间轴之帧部分n帧的快捷操作【F5】:

插入帧(非关键帧)。

【Shift+F5】:

删除帧。

【F6】:

转换为关键帧,并且复制前一关键帧的内容。

【Shift+F6】:

清除关键帧【F7】:

转换为空白关键帧。

【Ctrl+Alt+C】:

复制帧。

【Ctrl+Alt+X】:

剪切帧。

【Ctrl+Alt+V】:

粘贴帧。

472.1.4舞台舞台是进行Flash创作的工作区域,在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑,只有在舞台的矩形区域中的内容才会最终被导出成为Flash作品。

482.1.4舞台n舞台的大小和背景:

默认尺寸为:

550400单位为像素打开对话框方法:

q【修改】【文档】q快捷键CTRL+Jq未选中任何对象和工具时,属性面板上进行操作通过该对话框还可设置文通过该对话框还可设置文档背景颜色与帧频档背景颜色与帧频492.1.4舞台n舞台的缩放与拖动使用舞台右上角的缩放比率输入框或通过【视图】菜单选择缩放命令进行缩放舞台的最小缩放比率为8%,最大缩放比率为2000%502.1.4舞台舞台缩放还可以通过以下方式实现:

n使用绘图工具栏中【查看】中的【缩放】工具,在选项中选择放大或缩小,然后单击舞台。

n最方便的是使用快捷键,放大使用【Ctrl+=】,缩小使用【Ctrl+-】。

拖动舞台只需用手形工具(如上图所示)即可。

512.1.5面板的操作Flash提供了许多功能面板,用户可以根据自己的需要,显示、隐藏和调整面板的大小,也可以组合面板并保存自定义的面板设置标题栏附加选项按钮面板名称折叠按钮拖动按钮522.1.5面板的操作n显示或隐藏面板:

从【窗口】菜单中选择需要显示或隐藏的面板。

要关闭面板时也可以在面板的附加选项中选择【关闭面板】选项。

n展开或折叠面板:

单击标题栏中的【折叠按钮】。

n调整面板大小:

拖动面板的边框。

n排列面板:

使用【拖动按钮】可以拖曳面板,将面板的标题栏放在另一个面板上时,两个面板就会组合成组。

反之可以取消组合,面板也是可以

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