QT入门QT Creator 使用.docx

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QT入门QT Creator 使用.docx

QT入门QTCreator使用

QT入门&QTCreator 使用

1.从HelloWorld开始

见很多新人问如何使用QTCreator

感觉还是抽点时间出来,写一个QTCreator使用帮助吧

首先下载,地址如下

http:

//get.qt.nokia.com/qtsdk/qt-sdk-win-opensource-2010.05.exe

安装很简单,直接默认,点下一步即可

安装好之后,打开QTCreator 

新建工程 File=>NewFileorProject..

选择Projects=> Empty QT4Project 

输入工程名,Name,例如Hello

储存位置Creatin, 例如 D:

\QT\Sample\

按下Next,这里刚开始学习,只要默认即可,一路Next下去,最后Finish

这时,QTCreator自动创建一个Hello.pro文件 

打开此Hello.pro文件

写入 

TARGET =hello

TEMPLATE =app

SOURCES+=main.cpp

然后右键Hello工程名, 选择菜单 Add New 

选择C++=>C++SourceFile,按下OK

输入源文件名Name:

main.cpp

打开main.cpp,写一个简单的Hello world程序吧 

#include

#include

intmain(intargc,char*argv[])

{

QApplicationapp(argc,argv); 

  QLabel*label=new QLabel("Hello world!

");

 label->show();

return app.exec();

} 

按下菜单Build=>Run编译运行

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2.debug和release

让我们打开文件夹D:

\QT\Sample\看看吧

除了工程文件hello.pro和源文件main.cpp,又多了好多文件和文件夹

这些都是临时文件和编译文件,试一下,删除这些文件和活页夹

只留下两个hello.pro和main.cpp 

打开QT Creator,选择菜单File=>Open FileorProject

选择hello.pro文件,打开

然后编译运行,又出现了一大堆文件

其中还有两文件夹debug和release

打开文件夹debug,你会发现hello.exe和main.o

而release文件夹中是空的 

选择菜单Build => SetBuildConfiguration 子菜单有debug和release 

这是两种编译模式,点选release再编译,就会在release文件夹中产生编译后的文件

你会发现release比debug文件更小,

因为debug中包含了除错调试代码,而release没有

当你的程序正式发布的时候,需要选择release

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3.最简单的Dialog程序

以前学VC的时候就是从对话框程序开始的,

现在QTCreator一切照旧,继续

新建一個空工程

File=>NewFileor Project.=>Projects=>EmptyQT4 Project

Name为mydlg 

Createin为D:

\QT\sample\

右键工程名mydlg,选择菜单AddNew

选择C++=>C++SourceFile,命名为main.cpp

这里因为要建立一个对话框

所以需要建一个对话框类以及资源文件ui,就像VC中的rc 

再添加一个C++源文件和一个头文件,操作如下

AddNew=>C++=>C++SourceFile,命名为Dialog.cpp

Add New=>C++=> C++Header File,命名为Dialog.h

再添加一个资源文件ui

AddNew=>QT=>QtDesigner Form,这里选择一个样色

习惯VC6的朋友可以选择templates\form =>Dialog withButtons Right

在下放选择EmbeddedDesign,我们选择默认选项 

这里新手有空可以每种样色都玩一玩 

然后Next, 命名为Dialog.ui保存

OK,文件建好了,开始写入代码吧

打开mydlg.pro,写入以下代码

TARGET=mydlg 

TEMPLATE= app

SOURCES+=main.cpp \

  dialog.cpp

HEADERS+=dialog.h 

FORMS+=dialog.ui

这里如果一种类型有多个文件,可以用斜杠换行隔开

打开各Dialog.h输入代码如下

#ifndef DIALOG_H

#defineDIALOG_H

#include<QDialog>

namespaceUi

  classDialog;

}

classDialog:

publicQDialog

{

 Q_OBJECT

public:

 

  Dialog(QWidget *parent=0); 

~Dialog();

protected:

  voidchangeEvent(QEvent*e);

private:

 Ui:

:

Dialog*ui;

};

#endif //DIALOG_H

打开Dialog输入代码如下

#include"dialog.h"

#include"ui_dialog.h"

Dialog:

:

Dialog(QWidget *parent) :

 

  QDialog(parent),

  ui(newUi:

:

Dialog)

{

  ui->setupUi(this); 

} 

Dialog:

:

~Dialog()

 delete ui;

} 

voidDialog:

changeEvent(QEvent*e)

{

  QDialog:

:

changeEvent(e);

 switch (e->type()){

case QEvent:

:

LanguageChange:

 

  ui->retranslateUi(this);

break; 

 default:

 

   break;

}

}

打开main.cpp输入代码如下

#include<QtGui/QApplication>

#include"dialog.h" 

intmain(intargc,char*argv[])

{

   QApplicationa(argc,argv);

 Dialogw;

 w.show();

 returna.exec();

}

此时Build=>Run会看到一个简单的窗口

如何在其上面做动作呢?

OK,我们再来

打开Dialog.ui 

拖一个PushButton,放于窗口上,右键它,选择菜单Goto slot

这时会弹出一个对话框,选择Clicked(),按下OK

这时会自动写入一个成员函数到Dialog类

如下

voidDialog:

:

on_pushButton_clicked() 

{

   

在其中写入代码,如下 

voidDialog:

:

on_pushButton_clicked()

{

  QMessageBox:

information(this,"mydlg", 

     "helloworld");

}

在最上放加个头文件#include <QMessageBox>

Build=>Run运行一下看看

点那个按钮会弹出一个消息框哦

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4.UI文件

可能有的新人会对ui文件有点迷惑,特别是只学过命令行模式编程的学生

ui文件是个什么格式呢?

它是如何被编译器识别和编译的呢?

我们打开QTCreator,新建一个Dialog工程

File=> NewFileorProject=>Projects =>Qt4 GuiApplication

按下OK,命名Name为text,保存在D:

\QT\sample\

按两次Next, 选择Base Class为QDialog,按下一步,完成 

这时会自动生成一个Dialog类型的工程

右键工程下的Forms=>Dialog.ui, 选择菜单OpenWith=>PlainTextEditor

你会发现ui文件格式为XML, 

如下 

Dialog

 

  

 <x>0

<y>0

 <width>600</width>

  400

 </rect> 

</property>

 

 <string>Dialog

 </property> 

<layoutDefaultspacing="6"margin="11"/>

<resources/>

 

但C++编译器又是如何编译XML格式的ui文件呢

打开D:

\QT\sample\test\

这里有5个文件,有工程文件,源文件,头文件以及ui文件

分别是test.pro,main.cpp,dialog.cpp,dialog.h,dialog.ui 

现在回到QTCreator编译这个工程

再看D:

\QT\sample\test\

你看到,除了之前产生的那些临时的文件夹和文件 

还多了一个ui_dialog.h 

打开ui_dialog.h

这是一个从ui文件产生的一个头文件

也就是将XML格式的ui文件转换成编译器可以处理的源代码文件,

然后再编译

返回ui,在其窗口上加上一个PushButt

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