真三国无双5.docx
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真三国无双5
名称
真三国无双5
制作
ω-Force
发行
KOEI
上市
2007-11-11
类别
电视游戏
类型
ACT
平台
PS3\XBox360
官网
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《真三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的‘连舞系统’。
由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。
角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。
《真·三国无双5》游戏模式介绍
来源:
在主要的无双模式中,玩家一开始可以选择魏蜀吴3大阵营共9名武将,随着各武将的过关,将陆续开放更多新武将。
游戏将随着故事的进展,提供局势概况解说、过场剧情动画,进入战场前并有玩家所熟悉的战场简报画面,过关后则会显示战绩结果报告。
《真·三国无双5》武勋系统介绍
来源:
取得“武勋”让武将成长,游戏中玩家将通过取得“武勋”的方式让武将升级,取得武勋的方式包括
当玩家击破敌方武将时,将会掉落武勋包(取得武勋)、宝箱(取得武器)、马鞍(取得军马)等成长相关物品。
击败无双武将或强化武将时可获得更高价值的武勋包。
击破敌方武将
当玩家击破敌方武将时,将会掉落武勋包(取得武勋)、宝箱(取得武器)、马鞍(取得军马)等成长相关物品。
击败无双武将或强化武将时可获得更高价值的武勋包。
达成战功目标
每个关卡都会设定3个被称为“战功目标”的特定目标条件,只要达成目标即可获得武勋奖励。
战功目标可于关卡开始时确认,预先制定作战方式将是达成目标的捷径。
战场过关
顺利过关即可获得武勋,花费时间越短、连舞数或击破数越高,获得的武勋也越高。
游戏中并有许多可以更快速累积武勋的技巧
于特殊技发动状态下击破敌人
在特殊技发动状态下击破敌方武将,将会掉落最高等级的武勋包,而且平常击破后不会掉落武勋包的士兵,于特殊技发动状态下击破的话,也会掉落武勋包。
因此玩家可以设法将敌人集中在一起,并以特殊技将大批敌人一网打尽,一口气获得丰厚的武勋。
以杀阵攻击击破敌方武将
当玩加以杀阵攻击击破敌方武将时,将会掉落比平常等级高1级的武勋包。
虽然杀阵攻击的空隙大,很难抓准时机给予致命一击,不过可以在有余裕时积极的瞄准目标。
以奇袭方式击破混乱状态的敌人
当玩家从悬崖上飞降到悬崖下,攻击无防备状态的敌人时,即可构成“奇袭”的条件,遭受奇袭的敌人在一定时间内会陷入混乱状态,混乱状态下敌人的防御力会下降,同时掉落武勋包的质与量也会提升,与特殊技发动状态下击破敌人的加成效果相同。
挑战高难度设定
当玩家以高难度设定游玩时,不论是战斗中或是战斗后的武勋都将会增加50%。
《真·三国无双5》武器系统
来源:
多样化的武器系统
除了提升自身能力外,武将也可以通过取得强力武器的方式来提升攻击威力。
游戏中取得武器的方式包括:
击破敌方武将
玩家可从击破敌方武将后所掉落的宝箱中取得武器。
马的技能“武器如手”也能在过关时取得一件武器。
达成战功目标
每达成1个战功目标,就可以获得1把武器。
每个武将都会具备固定种类的武器可以取得,即使是同一种武器,每次取得时都可能会具备不同的“类型”、“效果”与“属性”等设定,提供丰富多样化的选择。
武器的类型区分为以下3种:
1
标准
攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大
2
力
攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准
3
技
攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升
武器可附加不同的特殊效果:
1
刚柔法
锷迫(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态
2
真空波
攻击时周围会发出具备伤害力的真空波
3
真乱舞
“无双乱舞”会提升为“真·无双乱舞”
4
弹矢眼
攻击中可以将弓箭弹回
5
背水阵
攻击力大幅上升,防御力大幅下降
6
连舞心
减缓连舞槽消耗。
7
一闪
一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
8
吸夺
当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
9
精灵印
攻击时属性效果增强。
10
一气呵成
发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升
武器可附加不同攻击属性,当施展强攻击时属性就会发动,包括以下3种:
1
炎
让敌人被火焰包围,造成持续伤害
2
冰
让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害
3
雷
让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害
《真·三国无双5》武将技能升级系统介绍
来源:
学习“技能”强化武将能力
获得足够武勋后武将就会升级,升级后可获得“技能”点数,让武将学习具备各种效果的技能。
技能的种类分为:
强化攻击力等能力的“基本能力增加技能”,经常或特定状况下会自动发动的“经常强化技能”,以及让特殊技附加效果的“特殊技强化技能”。
每个武将都有自己专属的“技能树”,规范了各武将所能学习的技能种类,学习时需由左至右、依照技能树路径依序学习。
技能树的构成也反应了不同武将的特性,例如武将类型的赵云可较早学习到提升连舞等级等格斗相关的技能,技能树分歧相对较少,军师类型的司马懿则可较早学习到强化特殊技效果与使用次数的技能,技能树分歧相对较多。
《真·三国无双5》战马系统
来源:
培养“军马”驰骋沙场
玩家可以在游戏过程中取得军马,取得方式包括:
击破敌方武将
玩家可通过击破敌方武将后所掉落的马鞍取得军马。
击破关卡中的木箱
击破关卡中的木箱将可会出现可获得军马的马鞍。
军马的类型包括鹿毛、黑鹿毛、栗毛与芦毛...等几种。
如同武将般,每匹军马本身也具备各自的武勋值,并同样可以通过累积军马武勋的方式来提升军马的等级,强化军马的能力,并可附加不同的“特性”与“属性”。
◆军马的基本能力包括:
速 度:
移动速度
跳跃力:
跳跃的能力,奔跑中按R1即可跳跃
突破力:
突破人群阻碍的能力,当人群拥挤时,依突破力的不同而可能会产生阻碍
攻击力:
军马的攻击力,会影响军马冲撞敌人时的伤害力
◆不同军马将会附有不同的特性:
劝诱:
胜利时获得一匹军马。
武器入手:
胜利时获得一把武器。
连舞维持:
骑乘时连舞槽不会消耗。
无双增加:
骑乘时无双槽增加。
防矢:
骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
突破脚:
骑乘时可以突破各种兵种。
猛攻脚:
骑乘冲刺时攻击伤害增加。
的卢魂:
骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。
绝影魂:
骑乘时可以承受强攻击。
赤兔魂:
骑乘时速度与赤兔马相同。
◆军马属性
骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
炎:
浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:
一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:
附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆军马鉴别
眼睛的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:
1[遙か遠く一点をみつめ]:
1种能力容易成长
2[左右をくまなく見据え]:
2种能力容易成长
3[広く世を見渡し]:
3种能力容易成长
4[森羅万象を収め]:
全能力容易成长
身躯的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:
1[幼駒の頃から秀でて]:
初期能力高,但成长缓慢
2[均整がとれている]:
初期能力普通,成长率也普通
3[底知れぬ力を秘めている]:
初期能力普通,成长率高。
4[神々しい気を放っている]:
初期能力高,成长率高。
从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森羅万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
《真·三国无双5》杀阵解析
来源:
强力帅气的“杀阵”攻击
本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种:
防御状态下按下□/X钮即可施展杀阵攻击。
防御状态下按下△/Y钮则是施展杀阵强攻击。
出招后如果击中敌人的话即可发动。
杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。
而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。
杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表1单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。
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《真三国无双5》全系统解析
作者:
levelup-真无双の乱舞(UpTeam355攻略组)
操作系统说明
全新系统
◆连攻击
类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。
连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆强攻击
类似于系列历代中的蓄力攻击。
强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。
通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。
另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。
强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆连舞等级
与连攻击与强攻击相关的等级。
连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。
连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。
最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
战斗中提升连舞等级:
战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。
中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。
在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。
另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
◆杀阵攻击
对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。
其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。
杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。
使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。
◆特殊技
新加入的系统之一,特殊技一共分五类:
神速、强袭、齐射、火计、落石。
每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。
特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。
根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。
发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
特殊技一览
神速:
移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。
骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
强袭:
一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。
如果在体力槽红色时发动,效果更强。
齐射:
向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。
火计:
向周围释放火计攻击。
在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
落石:
向周围释放落石攻击。
在山坡上发动效果最好。
◆地形
游泳:
本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。
游泳中,不能进行攻击和防御动作。
梯子:
在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。
爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。
中途按跳跃键可跳下。
◆无双乱舞
与系列相同,分:
无双乱舞:
普通状态下释放的无双乱舞技。
真·无双乱舞:
体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。
激·无双乱舞:
限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。
武器系统
◆武器类型
标准:
威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。
力:
威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。
技:
威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。
◆武器属性
使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:
炎:
浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:
一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:
附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆武器效果
刚柔法:
拼刀时有利效果。
真空波:
攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
真乱舞:
[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
弹矢眼:
攻击中可以反弹射来的弓箭。
背水阵:
攻击力上升,防御力激减。
连舞心:
连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。
一闪:
一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
吸夺:
当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
精灵印:
攻击时属性效果增强。
一气呵成:
发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
军马系统
◆军马介绍
本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。
本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。
在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。
◆军马的获得
本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。
◆军马鉴别
眼睛的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:
1 [遙か遠く一点をみつめ]:
1种能力容易成长
2 [左右をくまなく見据え]:
2种能力容易成长
3 [広く世を見渡し]:
3种能力容易成长
4 [森羅万象を収め]:
全能力容易成长
身躯的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:
1 [幼駒の頃から秀でて]:
初期能力高,但成长缓慢
2 [均整がとれている]:
初期能力普通,成长率也普通
3 [底知れぬ力を秘めている]:
初期能力普通,成长率高。
4 [神々しい気を放っている]:
初期能力高,成长率高。
从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森羅万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
◆军马属性
骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
炎:
浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:
一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:
附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆军马特性
劝诱:
胜利时获得一匹军马。
武器入手:
胜利时获得一把武器。
连舞维持:
骑乘时连舞槽不会消耗。
无双增加:
骑乘时无双槽增加。
防矢:
骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
突破脚:
骑乘时可以突破各种兵种。
猛攻脚:
骑乘冲刺时攻击伤害增加。
的卢魂:
骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。
外观与的卢一致。
绝影魂:
骑乘时可以承受强攻击。
外观与绝影一致。
赤兔魂:
骑乘时速度与赤兔马相同。
外观与赤兔一致。
技能系统
◆技能简介
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。
技能一共分:
基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
◆基本能力型
[体力+] 体力最大值增加5
[体力++] 体力最大值增加20
[无双+] 无双最大值增加5
[无双++] 无双最大值增加20
[攻击力+] 攻击力增加5
[攻击力++] 攻击力增加20
[防御力+] 防御力增加5
[防御力++] 防御力增加20
[全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5
◆特殊能力型
[连舞3] 最大连舞等级上升到3级
[连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级
[奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍
[不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍
[脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍
[耐火] 敌火属性攻击效果无效化
[耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化
[耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化
[耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半
[调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴
[斗志] 无双槽增加量上升
[俊足] 移动速度上升
[速泳] 游泳速度上升
[健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升
[强壮] 恢复道具的效果上升
[增进] 时限效果道具的持续时间增加
[马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加
[开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升
[开书] 战斗开始时自动持有一本传书
[获书] 300人击破时获得一本传书
[传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升
[传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升
[威嚇] 奇袭成功率增加,持续时间延长
[阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长
◆特殊技型
1 特殊技共通
[延长] 特殊技持续时间延长
[延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长
[牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降
[牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降
[破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降
[破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降
[大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝
[战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
2 特殊技专有
神速
[猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害
[猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死
[分身] 发动神速时,使用分身多重攻击
[分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加
[神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算
强袭
[觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断
[觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断
[破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加
[粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加
[灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加
齐射
[火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害
[冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人
[雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害
[大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大
[神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害
[广射] 发动齐射时,齐射范围增大
[速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短
火计
[业火] 发动火计伤害增加
[业火·极] 发动火计伤害大幅度增加
[延烧] 发动火计的范围增大
[延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大
落石
[巨岩] 发动落石伤害增加
[巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加
[转岩] 发动落石的范围增大
[转岩·极]发动落石的范围大幅度增大
《真三国无双5》评测+操作+新增技能
作者:
A9VG-jtlhiphop
刚刚穿了COD4,马上就赶到355上了...不用说,我是本系列的FANS......一直很喜欢,所以相当期待....前天入手.....游戏时间也不短了....整体的系统已经了解....下面就自己的观点写一下游戏感觉....
评测——
刚上手游戏的第一感觉,就是心情澎湃....毕竟期待满满....经过了几个人物模式通关的战争洗礼....觉得本作有得有失.......你不能说他给了KOEI一个新的里程杯,也不能说他砸了无双的招牌......大家在玩的时候要摆正一个心态...毕竟是一个全新的系统..也毕竟是第一款准次时代的游戏....你不要用来拿它和以前的系列比...记着一句话.....能在次时代平台上玩到此做就已经很幸福了....就把当成355次时代1吧~~~这样已经足够了.....话不多说....下面我就从各个方面分析一下......系统方面我就不给大家介绍了,相信大家已经很了解了.......
人设
首先说下人设....当你把355的所有角色看一遍的时候,你会歪曲历史....OMG.....古代的中国人好时尚....哈哈,别人不说...尤其是黄忠大叔那一头黑人HIPHOP头~~~我想说,大叔:
"别打仗了,去说RAP吧“.....游戏里的角色都新潮的很...看惯了以前的人设你在刚游戏的时候有些角色你连他是谁都不知道,辛好KOEI厚道了点,在过场上写出了名字....汗一个....
游戏操作+新增技能详解
游戏中新增的连舞系统和LT特殊技是本作的一个卖点.......这两项新的技能名副其实的是卖点..很实用...而且很有观赏性......习惯于以往轻+重攻击的朋友得适应一翻.......连舞技能可以拿到武殉后加深学习.....
在武器方面有一个最突出的技能就是“一闪”,这个词大家都已经相当了解了吧~~~无双角色配合着带“一闪”属性的强力武器可以把敌将秒杀......这招也很实用.....因为你在杀敌将的时候经常看到打不动他血...结果一不小心就不知道用哪招砍的他半死....这个设定我一直也很奇怪.....
游戏的受身方面还和以往一样,在受到攻击或浮空时按LB即可.....
游戏中新加入了一个RB躲避的技能...说实话,这招很垃圾....因为本作的难道不高...除了初级的小强能秒你以外,其他的敌将无视...所以你根本用不到这招....可是猥琐的敌人经常用这招滚滚啊的躲你.....你还得追啊追....你按快了键,也许自己还傻乎乎在那里砍呢,人家都早滚一边去了....
新加入的元素还有爬梯....这个很实用....因为本作的城门很少有满足条件而才能打开的,一般就是让你把门给打坏,要不就是得爬梯子上...所以在游戏中遇到进不去的地方就多找找梯