VC学习笔记之一基于Visual C++的Winsock API研究.docx

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VC学习笔记之一基于VisualC++的WinsockAPI研究

1基于VisualC++的WinsockAPI研究

1.1概述

Winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。

Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。

应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。

  微软为VC定义了Winsock类如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket的CSocket类,它们简单易用,当然可以使用这些类来实现自己的网络程序,但是为了更好的了解WinsockAPI编程技术,这里探讨怎样使用底层的API函数实现简单的Winsock网络应用程式设计,分别说明如何在Server端和Client端操作Socket,实现基于TCP/IP的数据传送,最后给出相关的源代码。

  在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。

  1.WINSOCK.H:

这是WINSOCKAPI的头文件,需要包含在项目中。

  2.WSOCK32.LIB:

WINSOCKAPI连接库文件。

在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。

  3.WINSOCK.DLL:

WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。

1.2操作步骤

1.2.1服务器端操作socket(套接字)

  1)在初始化阶段调用WSAStartup()

  此函数在应用程序中初始化WindowsSocketsDLL,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他WindowsSocketsDLL中的API函数。

在程式中调用该函数的形式如下:

WSADATAwsaData;

intnRet;

if((nRet=WSAStartup(0x0202,&wsaData))!

=0)

{

AfxMessageBox("错误:

WSAStartupfailedwitherror%d\n",nRet);

return;

}

if(wsaData.wVersion!

=0x0202)

{

AfxMessageBox("错误:

WSAStartupfailedwitherror%d\n",nRet);

return;

}

其中(0x0202)表示我们用的是WinSocket版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。

  2)建立Socket

  初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。

此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。

SOCKETPASCALFARsocket(intaf,inttype,intprotocol)

参数:

af:

目前只提供PF_INET(AF_INET);

type:

Socket的类型,常用到的有两种:

SOCK_STREAM-->TCP通信;SOCK_DGRAM-->UDP通信;

protocol:

通讯协定(如果使用者不指定则设为0),常用到的有:

IPPROTO_IP(IPPROTO_TCP)和IPPROTO_UDP;

如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。

SOCKETs;

CStringErr;

intnSockErr;

s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);

if(s==INVALID_SOCKET)

{

nSockErr=WSAGetLastError();

Err.Format(“Socket错误:

%d”,nSockErr);

AfxMessageBox(Err);

}

  3)绑定端口

  接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

intPASCALFARbind(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);

参数:

s:

Socket对象名;

name:

Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;

namelen:

name的长度;

  如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,WindowsSockets会自动将其设定适当之地址及Port(1024到5000之间的值)。

此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。

注:

因为TCP数据包的TCP头结构中,使用了16位的域来表示一个端口号。

因此,有65536个可能的端口号。

不过,0-1023是周知口(众所周知的端口,比如80是超文本传输协议http的端口,25是简单邮件传输协议smtp的端口,20和21是文件传输协议ftp的端口等),比1023大的端口号通常被称为高端口号。

应用程序一般使用高端口号提供自己的通信服务,其中,端口1024~4999可以被任意的客户端端口所使用,客户端套接字通常使用这个范围段的端口;端口5000~65535为用户定义的服务器端口所使用,如果客户端需要事先知道服务器的端口,那么服务器套接字就应该使用这个范围的端口值。

SOCKADDR_INaddr;

addr.sin_family=AF_INET;

addr.sin_port=htons(5050);//端口号

addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

if(bind(s,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr))==SOCKET_ERROR)

{

nSockErr=WSAGetLastError();

Err.Format("Bind错误:

%d");

AfxMessageBox(Err);

}

  4)监听

  当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。

listen()函数使服务器端的Socket进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数。

该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

intPASCALFARlisten(SOCKETs,intbacklog);

参数:

s:

需要建立监听的Socket;

backlog:

最大连接个数,起最大值为SOMAXCONN;

if(listen(Pserver,1)==SOCKET_ERROR)

{

nSockErr=WSAGetLastError();

AfxMessageBox("shibai2");

}

  服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server端必须再调用accept()函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。

为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。

该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

WSAAsyncSelect()要求某一Socket有事件(event)发生时通知使用者此函数用来请求WindowsSocketsDLL为窗口句柄发一条消息-无论它何时检测到由lEvent参数指明的网络事件。

要发送的消息由wMsg参数标明.被通知的套接口由s标识。

本函数自动将套接口设置为非阻塞模式。

lEvent参数由下表中列出的值组成:

FD_READ欲接收读准备好的通知

FD_WRITE欲接收写准备好的通知

FD_OOB欲接收带边数据到达的通知

FD_ACCEPT欲接收将要连接的通知

FD_CONNECT欲接收已连接好的通知

FD_CLOSE欲接收套接口关闭的通知

这个函数可以认为是WINSOCKAPI中最为重要的一个函数。

要想使用好这个函数,你必须对WINDOWS编程的事件驱动和消息传递有很清楚的了解。

intPASCALFARWSAAsyncSelect(SOCKETs,HWNDhWnd,unsignedintwMsg,longlEvent);

参数:

s:

Socket对象;

hWnd:

接收消息的窗口句柄;

wMsg:

传给窗口的消息;

lEvent:

被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、D_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:

希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:

希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:

希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:

希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:

希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:

希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。

  具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。

所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件:

switch(lParam) 

 {caseFD_READ:

   …  

 break;

caseFD_WRITE、

   …

 break;

   …

}

附注:

Winsock异步模型之(事件通知模型WSAAsyncSelect)

WSAAsyncSelect使用此模型,应用程序可在一个套接字上进行以windows消息为基础的网络事件通知,此模型提供了读写数据能力的异步通知,但不提供异步数据传送。

异步数据传送有“重叠及完成端口模型提供”。

  intWSAAsyncSelect(

SOCKETs,//要进行操作的SOCKET

HWNDhWnd,//要绑写的窗口句柄(当事件发生后要接收消息的窗口)

unsignedintwMsg,//网络事件发生时的的消息响应

longlEvent//感兴趣的网络事件,请查阅MSDN

);

使用方法可分为:

(1)初始化套接字相关信息:

(2)开始启动一个事件通知。

WSAAsyncSelect(Sock,hWnd,自定义消息,网络事件)

(3)响应窗口的自定义消息处理函数, 其中lparam的高位字包含了可能出现的错误代码,低字节表示发生的网络事件。

wParam表示发生网络事件的套接字。

WSAGETSELECTERROR(lParam);//查看是否出现错误,获取低字节位

WSAGETSELECTEVENT(lParam);//查看发生了什么事件,获取高字节位

事件种类请查看MSDN,可用WSAGetLastError()来获取错误信息。

注意:

多个事件务必在套接字上一次完成注册。

一旦在某个套接字上启用了事件通知,注册过的事件将一直有效,除非明确调用closesocket命令,或针对这个套接字再调用WSAAsyncSelect更改注册过的网络事件。

优点:

可在系统开销不大的情况下同时处理许多连接。

缺点:

即使用不需要窗口(如服务器,控制台)它也不得不额外使用一个窗口。

同时如果处理成千上万套接字的所有事件,性能可想而知。

MFC的CSocket所使用的正是这种事件通知模型

如自定的消息响应函数为;响应的事件为FD_ACCEPT

OnSockAccept(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

If(WSAGETSELECTERROR(lParam))

{

//有错误发生,可用WSAGetLastError获取错误

}

SOCKETAccept;

Accept=accept((SOCKET)wParam,NULL,NULL);

//接下来可再注册相应的事件通知

WSAAsyncSelect(Accept,窗口句柄,自定义的消息响应,网络事件FD_READ|FD_CLOSE或其它);

}

如果有服务器端,则在创建并绑定套接字之后,监听开始之前就须开始事件通知。

  5)服务器端接受客户端的连接请求

  当Client提出连接请求时,Server端hwnd视窗会收到WinsockStack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。

为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept()函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。

该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。

SOCKETPASCALFARaccept(SCOKETs,structsockaddrFAR*addr,intFAR*addrlen);

参数:

s:

Socket的识别码;

addr:

存放来连接的客户端的地址;

addrlen:

addr的长度

pconn=accept(Pserver,&connaddr,&len);

if(pconn==INVALID_SOCKET)

{

nSockErr=WSAGetLastError();

AfxMessageBox("shibai3");

}

else

{

charbuff[1024];

if(recv(pconn,buff,sizeof(buff),0)==SOCKET_ERROR)

{

nSockErr=WSAGetLastError();

CStringxx;

xx.Format("Error:

%d",nSockErr);

AfxMessageBox(xx);

}

}

  6)结束socket连接

  结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。

另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用WSACleanup()来通知WinsockStack释放Socket所占用的资源。

这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

intPASCALFARclosesocket(SOCKETs);

参数:

s:

Socket的识别码;

intPASCALFARWSACleanup(void);

参数:

一旦完成任务,就必须关掉连接,释放关联到那个套接字句柄的所有资源。

要真正地释放与一个开着的套接字句柄关联的资源,执行closesocket调用即可,但要明白,closesocket可能会带来负面影响,即可能会导致数据的丢失。

鉴于此,应该在调用closesocket函数之前,利用shutdown函数中断连接。

shutdown的定义如下:

intshutdown(

SOCKETs;

inthow

参数how可以是SD_RECEIVE、SD_SEND、或SD_BOTH中的任何一个值。

发送禁用此Socket上的发送。

接收禁用此Socket上的接收。

两者同时禁用此Socket上的发送和接收。

将how设置为Send可指定不允许后面的Send调用。

如果当前使用的是无连接的Socket,则指定Send将不会产生任何效果。

将how设置为Receive可指定不允许后面对Receive的调用。

这对于较低的协议层没有影响。

如果当前使用的是面向连接的协议,且调用Shutdown后出现以下任何一种情况,则连接将终止:

数据位于传入网络缓冲区中等待接收,又传来了一些数据。

如果当前使用的是无连接的协议,则将接受数据报并将其放入队列中。

但是,如果没有可用的缓冲区空间来存储传入的更多数据报,则会放弃这些数据报,而且不会给发送方返回任何错误。

建议不要在无连接Socket上使用Shutdown。

如果将how设置为Both,则将按上述方式同时禁用发送和接收。

异常:

SocketException:

试图访问套接字时发生错误。

有关更多信息,请参见备注部分。

ObjectDisposedException:

Socket已关闭。

注意:

如果在调用Shutdown方法时接收到SocketException,则可以使用SocketException.ErrorCode获取具体的错误代码。

aSocket->Shutdown(SocketShutdown:

:

Both);

aSocket->Close();

if(aSocket->Connected){

Console:

:

WriteLine(S"Winsockerror:

{0}",Convert:

:

ToString(System:

:

Runtime:

:

InteropServices:

:

Marshal:

:

GetLastWin32Error()));

}

1.2.2客户端Socket的操作

  1)建立客户端的Socket

  客户端应用程序首先也是调用WSAStartup()函数来与Winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用socket()来建立一个TCP或UDPsocket(相同协定的sockets才能相通,TCP对TCP,UDP对UDP)。

与服务器端的socket不同的是,客户端的socket可以调用bind()函数,由自己来指定IP地址及port号码;但是也可以不调用bind(),而由Winsock来自动设定IP地址及port号码。

  2)提出连接申请

  客户端的Socket使用connect()函数来提出与服务器端的Socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

intPASCALFARconnect(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);

参数:

s:

Socket的识别码;

name:

Socket想要连接的对方地址;

namelen:

name的长度

SOCKETPclient;

sockaddr_inaddr;

SOCKADDR_INserveraddr;

intnSockErr;

WSADATAwsaData;

intnRet;

if((nRet=WSAStartup(0x0202,&wsaData))!

=0)

{

AfxMessageBox("´íÎó£ºWSAStartupfailedwitherror%d\n",nRet);

return;

}

if(wsaData.wVersion!

=0x0202)

{

AfxMessageBox("´íÎó£ºWSAStartupfailedwitherror%d\n",nRet);

return;

}

WSAStartup(0x0202,&wsaData);

charszServer[128],

szMessage[1024];

Pclient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);

if(Pclient==INVALID_SOCKET)

{

AfxMessageBox("sdflsdlkf");

}

addr.sin_family=AF_INET;

addr.sin_port=htons(4001);

addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

serveraddr.sin_family=AF_INET;

serveraddr.sin_port=htons(5050);

serveraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.13");//´íÎóʱ·µ»Ø-1

if(connect(Pclient,(structsockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr))==SOCKET_ERROR)

{

nSockErr=WSAGetLastError();

m_nihao=nSockErr;

UpdateData(FALSE);

AfxMessageBox("Á¬½Ó¶Ô·½Ö÷»ú³ö´í£¬¶Ô·½¿ÉÄÜÒѾÏÂÏß!

");

}

else

{

strcpy(szMessage,"sdkfkjsfk");

send(Pclient,szMessage,sizeof(szMessage),0);

}

1.2.3数据的传送

  虽然基于TCP/IP连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。

先介绍一下TCPsocket与UDPsocket在传送数据时的特性:

Stream(TCP)Socket提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。

Datagram(UDP)Socket虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以UDP传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。

由于UDPSocket在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用TCP处理Socket,以保证资料的正确性。

一般情况下TCPSocket的数据发送和接收是调用send()及recv()这两个函数来达成,而UDPSocket则是用sendto()及recvfrom()这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回SOCKET_ERROR。

intPASCALFARsend(SOCKETs,constcharFAR*buf,intlen,intflags);

参数:

s:

Socket的识别码

buf:

存放要传送的资料的暂存区

lenbuf:

的长度

flags:

此函数被调用的方式

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