《电脑效果图制作》03学习情境二住宅室内效果图制作.docx

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《电脑效果图制作》03学习情境二住宅室内效果图制作

03 学习情境二:

住宅室内效果图制作

项目一:

模型的创建

◇能力目标:

能够熟练完成创建室内空间及室内家具模型的任务。

◇知识目标:

1.掌握如何将cad文件导入3D中的技巧;

2.学会删减cad文件中不需要的图层及结构;

3.学会利用cad平面图形进行描图;

4.学会创建房间模型和简单的室内家具模型;

5.掌握导入家具模型的技巧;

6.掌握空间比例尺寸关系。

◇资讯、实施

这一单元将学习通过吧 CAD 线框图导入到 3ds Max中,根据线框图来创建模型。

 

3.1.1 创建框架模型

(1)运行 3ds Max 9,执行“自定义>单位设置”菜单命令,把系统单位和显示单位都设置为毫米,如图

3-2所示。

图32 设置单位

提示:

如果需要在建模的数值中显示出单位,则在“系统设置”面板中选中“公制”单选框,然后在其下拉菜单中选择相关的单位即可。

(2)导入模型的 CAD 线框图。

执行“文件>导入”菜单命令,在系统弹出的“选择要导入的文件”对话框中选择“休闲厅.dwg”文件,如图3-3所示。

提示:

AutoCAD一般可以存为*.dwg和*.dxf格式,这两种文件格式 3ds Max 都可以导入。

如果导入文件的单位和系统单位不同,可勾选“重缩放”复选框,对其尺寸进行缩放。

一般最好勾选“焊接”复选框,可以导入的模型中重合的点焊接在一起。

(3)在顶视图中框选所有的线框对象,执行“组>成组”菜单命令,将对象成组,在系统弹出的“组”对话框中输入组名,如图

3-4所示。

图33 

导入选项设置

图34 将对象编组

(4)右键单击主工具栏上的“移动并选择”工具按钮,在系统弹出的“移动变换输入”对话框中设置 X、Y、Z的参数为 0,将对象移动到坐标原点,如图 35 

所示。

图35 将对象移动到坐标原点

(5)在顶视图中选择成组对象并单击鼠标右键,在系统弹出的快捷菜单中选择“冻结当前选择”命令,如图 36 所示。

图36 将对象冻结

技术看板:

AutoCAD 和 3ds Max 之间数据交换的注意事项 

1.删除或者隐藏不需要的模型

在 3ds Max 里建模的时候,主要是需要在 AutoCAD 中绘制建筑形状和具体位置,而像尺寸标注、文字说明这些东西是不需要的,可以将这些图层隐藏或者删除,这样在 3ds Max 中导入 AutoCAD 文件的时候也能加快速度。

如图 37所示,这是绘制好的完整的 AutoCAD 平面图,在做效果图时只需要中间的一小部分,隐藏掉不需要的图层,如果同一图层中有需要的部分,可以将不需要的删除,最后剩下如图 38 所示的图形,就可以导入

 3ds Max 了。

图37 完整的AutoCAD图像

图38 简化后的AutoCAD图像 

2.将模型移到坐标原点附近

为了便于在 3ds Max 中操作,最好将需要导出的平面图形放在坐标原点附近,如果不知道坐标原点在哪或者图形离坐标原点很远,那么可以先选中对象,然后在命令行中输入Move(移动)命令并按回车或者空格键,接着在图形的中间位置(不需要很准确)选择一个点作为移动的基点,在视图中拖动的时候输入(0,0,0)并回车,就可以将整个图形移到坐标原点附近,如图

 39 所示。

图39 移动图像到坐标点

(6)右键单击主工具栏上的“捕捉开关”工具按钮,在系统弹出的“网格和捕捉设置”对话框中对捕捉和选项卡进行设置,具体参数如图 310 所示。

图310 捕捉功能设置

提示:

是有在勾选了“捕捉到冻结对象”复选框后才可以对冻结对象应用捕捉,勾选“使用轴约束”复选框可以在坐标轴上锁定,方便操作,用户可以按 F5、F6、F7 键来切换。

(7)单击主工具栏上“捕捉开关”工具按钮,然后在“创建”命令面板中单击“线”按钮,在顶视图中沿着冻结线框描出墙体,注意在门窗的位置要添加上节点,最后在系统弹出的“样条线”对话框中单击“是”按钮完成此操作,如图 311 所示。

提示:

在建模时,为了准确定位,一般都需要打开捕捉。

为了避免出错,在多数情况下最好使用 2.5 维捕捉,即按下?

按钮。

捕捉大致可以分为“位置捕捉”、“角度捕捉”和“百分比捕捉”,由于点是最基本的物体构成单位,所以“单位捕捉”的设置方式一般用“点”就可以了,关于其他的捕捉选项,建议大家在需要的时候勾选,如果一开始就把每一种捕捉都打开,那么到处都是可以捕捉的点和边,反而太乱,不便于精确定位。

(8)切换到“修改”命令面板,执行“修改器>网格编辑>挤出”菜单命令,将“数量”参数设置为2600,如图

3-12所示。

311 创建二维线图312 挤出物体的高度

(9)选中挤出的物体,单击鼠标右键,在系统弹出的快捷菜单中执行“变换>转换为>转换为可编辑多边形”命令,如图3-13所示。

(10)按 5 键进入“元素”子层级,选中物体,在“编辑元素”卷展栏中单击“翻转”按钮,将物体法线进行翻转,如图 314 所示。

313 将物体转换为可编辑多边形图314 将物体法线翻转

(11)选中物体,按 2 键进入“边”子层级,选择所有竖向的边,然后在“编辑边”卷展栏中单击“连接”设置按钮,在系统弹出的“连接边”对话框中设置“分段”值为 2,如图 315 所示。

(12)按 4 键进入“多边形”子层级,选择窗户位置的面,然后在“编辑多边形”卷展栏中单击“应用”按钮完成此操作,如图 316 

所示。

315 给物体连接边命令图316 挤出窗户

(13)选中刚才挤出的窗户位置的面,然后按Delete 键删除,如图 317所示。

(14)按 4 键进入“多边形”子层级,选择物体的上边面,然后在“编辑几何体”卷展栏中单击“分离”设置按钮,把分离出来的面作为天花板,如图 318所示。

317 把多余面删除图318 将选中面分离为单独物体

(15)用同样的方法把地面分离出来,然后分别为墙面、地面和顶面指定一个基本的 3ds Max 默认材质,如图所示

319所示。

图319 为物体赋予默认材质

提示:

在建模的同时,要养成为模型指定材质的习惯,并且给材质命名相应的名称,这样方便大家后面的操作。

(16)下面创建窗框模型,在前视图中创建一个和窗户一样大小的矩形,转为可编辑样条线,按 3 键进入“样条线”子层级,在“几何体”卷展栏中单击“轮廓”按钮,在旁边的数值框中输入参数为 50,执行“修改器>网格编辑>挤出”菜单命令,在“参数”卷展栏中将“数量”参数设置为80,如图3-20所示。

(17)把创建好的窗户模型进行调整,放到合适的位置,如图 321 所示。

320 创建窗户模型图321 制作窗户 

3.1.2 创建长桌模型

(1)单击“矩形”按钮,创建一个矩形,在“修改器列表”中为其添加一个“倒角”命令,具体的参数设置如图 322 

所示。

图322 倒角效果

(2)单击“几何体”>“圆柱体”按钮创建一个圆柱体,具体的参数设置如图

3-23所示。

图323 制作窗户

提示:

在做效果图时,如果模型面数过多,会造成文件量过大,占用过多的系统资源,是很多

初学者不太注意的问题。

当场景中物体少的时候可能感觉不到什么变化,一旦模型越多越复杂的时候就能明显的感觉到计算机反映的迟缓,所以一定要控制好模型的分段数,在保证模型外面没有太大变化的情况下,尽量减少分段数。

(3)把刚才所建的圆柱体复制一个,并调整参数,如图

 324所示。

图324 复制圆柱体

(4)把上一步创建的圆柱体在复制 3 个,分别放在图

 325 所示的位置。

图325 长桌模型效果 

3.1.3 创建装饰画模型

(1)单击“矩形”按钮,在前视图中创建一个矩形作为画框。

将创建的矩形转换为可编辑样条线,在“修改器列表”中为其添加一个“倒角”命令,具体的参数设置如图 326 所示。

(2)单击“平面”按钮,创建一个平面作为画,并放置在合适的位置,如图 327 所示。

326 矩形倒角效果图327 装饰画效果 

3.1.4 创建单人沙发模型

(1)在“几何体”下拉列表中选择“扩展基本体”命令,单击“切角长方体”按钮,在顶视图中创建一个切角长方体,作为沙发底座,具体参数设置如图 328 所示。

(2)把刚才创建的切角长方体复制一个,作为沙发座,具体参数设置如图

 329 所示。

328 创建切角长方体图329 复制出底座

(3)选中刚才复制的切角长方体,执行“修改器>自由形式变形器>FFD3﹡3﹡3”菜单命令,并参照图3-30进行调节。

(4)创建一个切角长方体,位置及参数设置如图 331 所示。

330 调节切角长方体图331 创建切角长方体

(5)把刚才创建的切角长方体复制一个,位置及具体参数设置如图 332 所示。

(6)选中刚才复制的切角长方体,执行“修改器>自由形式变形器>FFD4﹡4﹡4”菜单命令,具体参数设置如图

3-33所示。

332 复制切角长方体图333 切角长方体执行变形命令

(7)在修改器堆栈中展开“FFD4﹡4﹡4”层级,并对控制点进行调整,效果如图3-34所示。

(8)再创建一个切角长方体,位置及参数设置如图

 335 所示。

334 调整切角长方体图335 创建切角长方体

(9)选中刚才创建的切角长方体复制一个,并调整好位置,集体参数设置如图

 336 所示。

图336 复制出切角长方体

(10)下面开始制作沙发脚,单击“矩形”按钮,在顶视图中创建一个矩形,并将其转换为可编辑样条线,按 1 键进入“顶点”子层级,在“切角”旁边的数值框中设置“切角”的参数为 4,然后按回车键,如图337所示。

(11)选中刚才创建的矩形,执行“修改器>网格编辑>挤出”菜单命令,具体参数设置如图

3-38所示。

337 创建矩形图338 挤出矩形高度

(12)把创建好的矩形复制 3个,然后移动到如图 339 所示的位置。

提示:

通过单人沙发进行调整可以得到双人沙发,这里就不再具体讲述了,学生可以自己动手试试。

(13)把所创建的家具模型放到场景中,位置如图 340 所示。

339 完整沙发模型图340 将模型放到空间 

3.1.5 导入其他家具模型

(1)执行“文件>合并”菜单命令,在系统弹出的“合并文件”对话框中选择“下发资料”中的“第三章\窗帘.max”文件,如图3-41

所示。

图341 选中窗帘模型

(2)在系统弹出的“合并”对话框中单击“全部”按钮,最后单击“确定”按钮导入场景,如图 342 和图 343 

所示。

图342 选中要导入的对象

(3)重复步骤

(1)和步骤

(2)的操作,打开“下发资料”中的“场景\第二章\室内模型.max”文件导入场景,如图

344所示。

343 导入窗帘模型图344 导入其他模型

项目二:

创建摄像机

◇能力目标:

熟练地完成设置室内效果图摄像机的任务。

◇知识目标:

1.熟悉摄像机的参数;

2.了解构图原则。

◇资讯、实施

(1)在“创建”面板中

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