ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:67 ,大小:90.47KB ,
资源ID:3034274      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/3034274.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(《电脑效果图制作》03学习情境二住宅室内效果图制作.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

《电脑效果图制作》03学习情境二住宅室内效果图制作.docx

1、电脑效果图制作03学习情境二住宅室内效果图制作03学习情境二: 住宅室内效果图制作项目一: 模型的创建 能力目标:能够熟练完成创建室内空间及室内家具模型的任务。 知识目标:1.掌握如何将 cad 文件导入 3D 中的技巧;2.学会删减 cad 文件中不需要的图层及结构;3.学会利用 cad 平面图形进行描图;4.学会创建房间模型和简单的室内家具模型;5.掌握导入家具模型的技巧;6.掌握空间比例尺寸关系。 资讯、实施这一单元将学习通过吧CAD线框图导入到3dsMax中,根据线框图来创建模型。3.1.1创建框架模型(1)运行3dsMax9,执行“自定义单位设置”菜单命令,把系统单位和显示单位都设置

2、为 毫米,如图3-2 所示。 图32设置单位提示:如果需要在建模的数值中显示出单位,则在“系统设置”面板中选中“公制”单选框, 然后在其下拉菜单中选择相关的单位即可。(2)导入模型的CAD线框图。执行“文件导入”菜单命令,在系统弹出的“选择要导入的 文件”对话框中选择“休闲厅.dwg”文件,如图3-3所示。提示:AutoCAD 一般可以存为*.dwg和*.dxf格式,这两种文件格式3dsMax都可以导入。如果 导入文件的单位和系统单位不同,可勾选“重缩放”复选框,对其尺寸进行缩放。一般最好勾选“焊 接”复选框,可以导入的模型中重合的点焊接在一起。(3)在顶视图中框选所有的线框对象,执行“组成组

3、”菜单命令,将对象成组,在系统弹出 的“组”对话框中输入组名,如图3-4所示。 图33导入选项设置图34将对象编组(4)右键单击主工具栏上的“移动并选择”工具按钮,在系统弹出的“移动变换输入”对话框 中设置X、Y 、Z 的参数为0,将对象移动到坐标原点,如图35所示。 图35将对象移动到坐标原点(5) 在顶视图中选择成组对象并单击鼠标右键, 在系统弹出的快捷菜单中选择 “冻结当前选择” 命令,如图36所示。 图36将对象冻结技术看板:AutoCAD和3dsMax之间数据交换的注意事项1. 删除或者隐藏不需要的模型在3dsMax里建模的时候, 主要是需要在AutoCAD中绘制建筑形状和具体位置,

4、 而像尺寸标注、 文字说明这些东西是不需要的,可以将这些图层隐藏或者删除,这样在3dsMax中导入AutoCAD文 件的时候也能加快速度。如图37所示,这是绘制好的完整的AutoCAD平面图,在做效果图时只需要中间的一小部分, 隐藏掉不需要的图层,如果同一图层中有需要的部分,可以将不需要的删除,最后剩下如图38所 示的图形,就可以导入3dsMax了。 图37完整的AutoCAD 图像 图38简化后的AutoCAD 图像2. 将模型移到坐标原点附近为了便于在3dsMax中操作,最好将需要导出的平面图形放在坐标原点附近,如果不知道坐标 原点在哪或者图形离坐标原点很远,那么可以先选中对象,然后在命令

5、行中输入Move (移动)命令 并按回车或者空格键,接着在图形的中间位置(不需要很准确)选择一个点作为移动的基点,在视 图中拖动的时候输入(0,0,0)并回车,就可以将整个图形移到坐标原点附近,如图39所示。 图39移动图像到坐标点(6)右键单击主工具栏上的“捕捉开关”工具按钮,在系统弹出的“网格和捕捉设置”对话框 中对捕捉和选项卡进行设置,具体参数如图310所示。 图310捕捉功能设置提示:是有在勾选了“捕捉到冻结对象”复选框后才可以对冻结对象应用捕捉,勾选“使用轴 约束”复选框可以在坐标轴上锁定,方便操作,用户可以按F5、F6、F7键来切换。(7)单击主工具栏上“捕捉开关”工具按钮,然后在

6、“创建”命令面板中单击“线”按钮,在 顶视图中沿着冻结线框描出墙体,注意在门窗的位置要添加上节点,最后在系统弹出的“样条线” 对话框中单击“是”按钮完成此操作,如图311所示。提示:在建模时,为了准确定位,一般都需要打开捕捉。为了避免出错,在多数情况下最好使 用2.5维捕捉,即按下?按钮。捕捉大致可以分为“位置捕捉” 、 “角度捕捉”和“百分比捕捉” ,由于点是最基本的物体构成单 位,所以“单位捕捉”的设置方式一般用“点”就可以了,关于其他的捕捉选项,建议大家在需要 的时候勾选,如果一开始就把每一种捕捉都打开,那么到处都是可以捕捉的点和边,反而太乱,不 便于精确定位。(8)切换到“修改”命令面

7、板,执行“修改器网格编辑挤出”菜单命令,将“数量”参数 设置为 2600,如图3-12 所示。 图311创建二维线 图312挤出物体的高度(9)选中挤出的物体,单击鼠标右键,在系统弹出的快捷菜单中执行“变换转换为转换为 可编辑多边形”命令,如图 3-13 所示。(10)按5键进入“元素”子层级,选中物体,在“编辑元素”卷展栏中单击“翻转”按钮, 将物体法线进行翻转,如图314所示。 图313将物体转换为可编辑多边形 图314将物体法线翻转(11)选中物体,按2键进入“边”子层级,选择所有竖向的边,然后在“编辑边”卷展栏中 单击“连接”设置按钮,在系统弹出的“连接边”对话框中设置“分段”值为2,

8、如图315所示。(12)按4键进入“多边形”子层级,选择窗户位置的面,然后在“编辑多边形”卷展栏中单 击“应用”按钮完成此操作,如图316所示。 图315给物体连接边命令 图316挤出窗户(13)选中刚才挤出的窗户位置的面,然后按Delete键删除,如图317所示。(14)按4键进入“多边形”子层级,选择物体的上边面,然后在“编辑几何体”卷展栏中单 击“分离”设置按钮,把分离出来的面作为天花板,如图318所示。 图317把多余面删除 图318将选中面分离为单独物体(15)用同样的方法把地面分离出来,然后分别为墙面、地面和顶面指定一个基本的3dsMax默认材质,如图所示319所示。 图319为物

9、体赋予默认材质提示:在建模的同时,要养成为模型指定材质的习惯,并且给材质命名相应的名称,这样方便 大家后面的操作。(16)下面创建窗框模型,在前视图中创建一个和窗户一样大小的矩形,转为可编辑样条线, 按3键进入“样条线”子层级,在“几何体”卷展栏中单击“轮廓”按钮,在旁边的数值框中输入 参数为50,执行“修改器网格编辑挤出”菜单命令,在“参数”卷展栏中将“数量”参数设置 为 80,如图3-20 所示。(17)把创建好的窗户模型进行调整,放到合适的位置,如图321所示。 图320创建窗户模型 图321制作窗户3.1.2创建长桌模型(1)单击“矩形”按钮,创建一个矩形,在“修改器列表”中为其添加一

10、个“倒角”命令,具 体的参数设置如图322所示。 图322倒角效果(2)单击“几何体” “圆柱体”按钮创建一个圆柱体,具体的参数设置如图3-23 所示。 图323制作窗户提示:在做效果图时,如果模型面数过多,会造成文件量过大,占用过多的系统资源,是很多初学者不太注意的问题。当场景中物体少的时候可能感觉不到什么变化,一旦模型越多越复杂的时 候就能明显的感觉到计算机反映的迟缓,所以一定要控制好模型的分段数,在保证模型外面没有太 大变化的情况下,尽量减少分段数。(3)把刚才所建的圆柱体复制一个,并调整参数,如图324所示。 图324复制圆柱体(4)把上一步创建的圆柱体在复制3个,分别放在图325所示

11、的位置。 图325长桌模型效果3.1.3创建装饰画模型(1)单击“矩形”按钮,在前视图中创建一个矩形作为画框。将创建的矩形转换为可编辑样条 线,在“修改器列表”中为其添加一个“倒角”命令,具体的参数设置如图326所示。(2)单击“平面”按钮,创建一个平面作为画,并放置在合适的位置,如图327所示。 图326矩形倒角效果 图327装饰画效果3.1.4创建单人沙发模型(1)在“几何体”下拉列表中选择“扩展基本体”命令,单击“切角长方体”按钮,在顶视图 中创建一个切角长方体,作为沙发底座,具体参数设置如图328所示。(2)把刚才创建的切角长方体复制一个,作为沙发座,具体参数设置如图329所示。 图3

12、28创建切角长方体 图329复制出底座(3)选中刚才复制的切角长方体,执行“修改器自由形式变形器FFD 333”菜单命令, 并参照图 3-30 进行调节。(4)创建一个切角长方体,位置及参数设置如图331所示。 图330调节切角长方体 图331创建切角长方体(5)把刚才创建的切角长方体复制一个,位置及具体参数设置如图332所示。(6)选中刚才复制的切角长方体,执行“修改器自由形式变形器FFD 444”菜单命令, 具体参数设置如图3-33 所示。 图332复制切角长方体 图333切角长方体执行变形命令(7)在修改器堆栈中展开“FFD 444”层级,并对控制点进行调整,效果如图3-34 所示。(8

13、)再创建一个切角长方体,位置及参数设置如图335所示。 图334调整切角长方体 图335创建切角长方体(9)选中刚才创建的切角长方体复制一个,并调整好位置,集体参数设置如图336所示。 图336复制出切角长方体(10)下面开始制作沙发脚,单击“矩形”按钮,在顶视图中创建一个矩形,并将其转换为可 编辑样条线,按1键进入“顶点”子层级,在“切角”旁边的数值框中设置“切角”的参数为4, 然后按回车键,如图337所示。(11)选中刚才创建的矩形,执行“修改器网格编辑挤出”菜单命令,具体参数设置如图3-38 所示。 图337创建矩形 图338挤出矩形高度(12)把创建好的矩形复制3个,然后移动到如图33

14、9所示的位置。提示:通过单人沙发进行调整可以得到双人沙发,这里就不再具体讲述了,学生可以自己动手 试试。(13)把所创建的家具模型放到场景中,位置如图340所示。 图339完整沙发模型 图340将模型放到空间3.1.5导入其他家具模型(1)执行“文件合并”菜单命令,在系统弹出的“合并文件”对话框中选择“下发资料”中 的“第三章窗帘.max”文件,如图 3-41所示。 图341选中窗帘模型(2)在系统弹出的“合并”对话框中单击“全部”按钮,最后单击“确定”按钮导入场景,如 图342和图343所示。 图342选中要导入的对象(3)重复步骤(1)和步骤(2)的操作,打开“下发资料”中的“场景第二章室内模型.max ” 文件导入场景,如图344所示。 图343导入窗帘模型 图344导入其他模型项目二: 创建摄像机 能力目标:熟练地完成设置室内效果图摄像机的任务。 知识目标:1.熟悉摄像机的参数;2.了解构图原则。 资讯、实施(1)在“创建”面板中

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1