rhino渐消曲面常见做法docby.docx

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rhino渐消曲面常见做法docby

渐消曲面常见做法_

(1)【原创】

什么是渐消曲面?

顾名思义,此类曲面沿主体曲面走势延伸至某处自然消失,也叫消失面。

先看几张图。

渐消面在产品造型中十分常见,较能体现速度感和流畅感,是表现曲面增强设计感的一种常用手段。

那么rhino做此类造型是如何的建模思路呢?

为论坛做点贡献,总结了一些思路和方法。

随意看看,仅供参考

附原文件

请看完此贴继续

 渐消曲面常见做法_

(2)【原创】

  

渐消曲面常见做法_(3)【原创】

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1.这是我们要做的效果,最典型也是最简单的渐消面

我们的思路是,在原本平滑的原曲面上切割出一小块,对小面实施微量的变形,再使其和母体曲面用blendsrf自然混接

[本帖最后由suffamoph于2008-12-801:

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2.随意做出母体曲面,具体形态不限

根据自己希望的渐消形状做出两条曲线切割母体曲面

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3.对这块小曲面进行控制点的缩回。

见图

  如果对这个命令不了解,可以按F10打开控制点,对比一下缩回前后控制点的分布

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4.缩回后打开小曲面控制点,在top视图对两端的两组控制点进行单轴缩放,使曲面往内缩一点,缩的越多将来做出的渐消面越深

  这就是前面思路里所谓的“微量的变形”。

之所以只移动部分控制点是为了得到“渐消”的效果

  如果全部控制点都进行移动的话,那么整个曲面就变成凹坑或者凸起了,而不是我们要的“渐消”

[本帖最后由suffamoph于2008-12-802:

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5.现在就可以进行blendsrf曲面混接了。

执行命令时不要记着右键确定,

注意图中白色点的位置,自己做的时候最好也移动到图中同样位置,以保证ISO的相对对称和整齐

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.这里说的详细一点,第一次右键确认后注意命令行选项,

  虽然各人情况不一定完全一致,但多数需要手动添加一些断面线以纠正iso线的扭曲使我们的曲面更加自然

  需要添加断面线的位置一般在图中箭头处

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7.OK,可以再次右键确认完成blendsrf命令。

检查一下,将所有曲面join。

完成

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我一般先用offsrf偏移曲面后再缩放

得出来的渐消更猛

渐消曲面常见做法_

(2)【原创】

接上一会,这次做的渐消面思路还是一样:

对切割出的小曲面做微量变形,在和母体曲面进行过渡连接

不过这次我们在过程中会遇到新的问题

先看效果

乍一看和另一个帖子里的差不多。

跟我做下去就知道区别了

附原文件

相关帖子;

渐消曲面常见做法_

(1)【原创】过来一起看看

渐消曲面常见做法_(3)【原创】

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1.做母体面,随意做

  如图做线切割。

注意两条曲线都是和直线相交的

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2.和上一篇一样,对切割出的曲面做缩回操作

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3.打开控制点,我们发现控制点只有三排

这就是区别与第一篇的地方

因为此时小曲面和母体曲面是有一边接触的,要保证此处的G2连续性则不能移动这三排控制点,

不明白的话可以移动下试试,看是不是出现明显的折痕或者楞边了?

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4.怎么办?

如何保证小曲面和母体曲面连续性的同时对小区面做变形?

  我们可以使用insertknot命令为曲面添加结构线——也就是添加一排控制点

  这个命令在工

5.添加以后再打开控制点——已经是四排了不是吗?

  在top视图对最后一排进行移动,注意不要移动前三排。

  如果你动了第三排连续性会降低为G1,动第二排降为G0,动第一排的话……自己试试吧……

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6.我们会发现不能用blendsrf进行混接了,第一篇里要补的洞只有两边,而现在需要补的洞有四个边。

用什么命令呢?

  network是不错的选择

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7.至此完成。

  总结一下,可以发现,因为我们所求渐消面形状的关系,很可能出现这种有四边要补的情况,需要灵活的选择各种曲面命令  

  再有就是,由于母体曲面的不确定性,很可能遇到切割出的曲面控制点不够的情况,

  要记得添加结构线(控制点),要记得哪些点是不应该移动的

  

  当然如果你不喜欢下凹的渐消沟槽,可以选择将控制点往外移动,同样可以得到凸起的渐消曲面

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渐消曲面常见做法_(3)【原创】

上两篇我们制作的都沟槽或者装饰线一类的渐消

这次我们看看当我们构造产品大曲面时怎样直接做出渐消结构来

附原文件在下面

相关资料:

渐消曲面常见做法_

(1)【原创】

渐消曲面常见做法_

(2)【原创】

[本帖最后由suffamoph于2008-12-1121:

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1.比方说我们要做第一张图的效果。

整个曲面被渐消线分成两部分

第一步还是做主面,做线剪切,线的形状还是决定了渐消形态

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2.缩回操作。

不在赘述

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3.左视图最上方控制点进行单轴缩放,往中间靠拢一些

  在前视图将上方控制点往右移动

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4.blendsrf一步完成。

其实就是这么简单

其实不管做大曲面也好,做个小沟槽也好,思路是一致的——

    就是剪切曲面,将剪切后的一个曲面进行变形,然后进行两部分连接

    这个“变形”的方式多种多样,可以移动控制点,可以缩放控制点,可以用bend弯曲,可以用CageEdit,甚至可以

  根据需要再做出一个新的面来。

动手前想好思路,渐消面很简单

    总结一下,trim+缩回+变形+混接

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5.一楼另一张图的步骤发一下,熟悉熟悉

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