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游戏作文之我们在生活中游戏突出友情作文

我们在生活中游戏突出友情作文

【篇一:

2014深二模作文】

重评深圳二模游戏作文

1.在娱乐至死的年代

1这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

人们很快地远离自然,孜孜不倦地创造出一种又一种的休闲娱乐方式,于是便自然有人沉湎于游戏。

很少人察觉,在这样一个个游戏和玩家背后,是这个娱乐至死年代的缩影。

(是在讲游戏还是时代?

2在《娱乐至死》这本书中,作者犀利地指出“在娱乐至死的年代里,人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了思考,而是他们为什么笑和为什么不再思考。

”身处这样一个充满变数、机遇、堕落的时代,我们是否应该停下来,好好思考:

我们到底需要的是什么?

(娱乐不等于游戏,游戏只是娱乐的一种方式)

3我们需要的不只是物质丰盛,更是性灵轻盈。

(游戏并非属于物质,恰恰属于人的精神与性灵追求,不过追求方式有利弊不同看法而已)

4在游戏中,的确有不少玩家获得了忙碌

后的休闲一刻,抑或通关的满足、自豪,但必须看到的是,更多的玩家沉迷其中而无法自拔,精神在短暂的满足后又追求在游戏中获得更多的荣誉,可以说大部分游戏都利用了玩家的这种心理,预支了他们的成就感,导致不少人愈来愈觉得空虚。

正如蒋勋在《生活十讲》里提到“物质不是不好,不好的是没有抗衡的力量。

”我想游戏也未必一无是处,但亟待解决的是让人们在这种休闲方式中获得更多精神上的启迪,甚至可以和现实中的种种欲望相抗衡。

在娱乐至死的年代,就需要人们精神比物质迈出多一步。

(游戏导致精神追求的落空)

5我们需要的不是屏幕前空洞的眼神,而是思考后从眼睛里透射出来的光辉。

6不只是游戏,现在低头族遍地可见,人人都在或大或小的屏幕前流连忘返。

无可否认,在信息爆炸的时代,任何人都在接受着各种讯息信息,较前人比我们有的是“视界”。

可是“眼界”呢?

类似游戏,当前流行的大多娱乐媒体都很少给予人思考的多元维度,反而使人习惯于被动接受海量信息,思维日益钝化,感官日益退化,那么最终社会也会泛化。

帕斯卡尔曾经说过:

“人是一根会思想的芦苇。

”既然人们被赋予了思考思索的天职,又何苦到电脑桌前,何苦盯着手中屏幕躲避思维的训练?

在娱乐至死的年代,就需要人们不断激出思想的火花。

(游戏和其他信息给人的共同特点是丧失了思考力)

7因为游戏,因为物质,因为娱乐至死,人们似乎已经不再依赖自然,亲近自然。

我怀念的,是归有光在他《项脊轩志》中的一段描写:

“万籁有声,而庭阶寂寂。

小鸟时来啄食,人至不去。

三五之夜,明月半墙,风移影动,珊珊可爱。

”对古人这种生活的向往,不仅是其悠闲自适,更因为它没有过多的形式上的束缚,回归到本性,反而收获了最大的快乐。

(认为自然是解决人们精神空虚之道)

8我知道,对快乐的向往自古至今没有人变过,但如今身处这个娱乐至死的年代,比起游戏,追求精神、思想和诗意难道不是更为重要的吗?

(扣住前文内容)

9润泽精神,淬砺思想,怀抱诗意,我们才能在时代的大道上一直向前。

【评点】原材料是讲对游戏的看法,作者将这一范围扩大,变成对信息时代人们的娱乐方式的看法。

游戏机电脑和手机等都是娱乐的物质,里面的游戏和娱乐内容改变了人们的精神状态和生活方式。

然后,作者自然而然的谈起物质和精神、自然和现代谁更重要的问题。

虽然文中开头、4678段提到游戏,但不是作为一个例子来说明,就是和其他娱乐方式并举。

所以,总的来说,这是一篇扣题不紧的作品。

得分最多46-48分。

2.莫让游戏掌控了你

游戏,在中国古代的文人雅士的眼中,是自我闲适志趣的表达。

老子有“无为”之论,追崇天人合一,自由自在的“游戏人生”;一代文豪苏轼、李白将游戏看作表达意趣的源泉,一壶酒一首诗,终成一代名家。

这些人皆是游戏的掌控者。

而反观当下,游戏成为童年的“伙伴”,令无数学子废寝忘食,终日沉迷,至此,镜片越来越厚,成绩却越来越低,荒芜了岁月,虚度了青春。

不由发出一声慨叹:

莫让游戏掌控了你!

(谈论的是电子游戏,却从游戏的原始意义和引申意义着手,扣题不紧)

“游戏人生”看似现代人消遣娱乐的现象,但其反映的本质却是现代人对快节奏公式化生活的一种消极的反抗。

黎巴嫩诗人纪伯伦曾说:

“人们走得太快,以至于忘记了自己为什么出发。

”这正是现代人生活的真实写照,人们一面在国际竞争、生产力解放的鞭策下拼命创造物质财富,一面又嗟吁短叹精神生活的缺失。

在程式化、快节奏的生活驱动下,人们奋力奔跑,日以继夜,仿佛只要加快速度便得完成生产力发展的使命。

于是,一有哪怕一丝一毫的休息时间,人们便颓成一滩烂泥,沉迷在游戏之中,无法自拔。

(分析游戏大行其道的原因之一,在于生活节奏的变化)

“游戏现象”更是反映了现代社会中人们信仰的缺失。

中国人在解放初期时总会自豪骄傲地说:

“洋鬼子信仰上帝,咱有马列毛!

”以此表达当社会主义者无信仰主义,坚持马列思想的执着。

然这么多年过去,随着全球化的加深,所谓的马列毛主义也在淡化,中国人信仰意识变得淡薄,而几千年来的传统,让国人精神层面的空虚变得尤为突出,于是国人便从游戏中寻求慰藉,找寻自己的心灵寄托。

(分析游戏大行其道的原因之二,在于没有信仰)综上所论,面对现代化生活压迫下的“游戏”问题,我们该如何自处?

首先个人,毕竟对待多元文化的选择,做与不做的权利在个人手中。

只有我们自觉管理和分配好游戏与学业的时间,劳逸结合,才能减少游戏对我的影响。

其次是企业,虽说当下第三产业的发展无可厚非,而游戏作为第三产业的中流砥柱更是重中之重,但企业对游戏的研发更应有所取舍,生产一些有利于青少年身心健康的文化游戏是可行途径。

最后是国家,一个人游戏问题或许是个人问题,但一个民族乃至国家游戏问题便是一个国家的问题了,这也警示国家应当采取措施加强市场监管和教育的发展。

(三个层面讲游戏的选择和游戏行业的正确发展方向,解决问题部分)

让全社会都携起手来,创建更加和谐文明的环境。

莫让游戏掌控了我们,树立更高更有理想的价值观,为实现复兴“中国梦”而出一份力!

【评点】本文三部分内容是割裂的,无内在有机联系。

首段提到的古人游戏和游戏的引申义有些偏离题目原意,中间游戏原因分析之一——游戏大行其道的原因之一在于生活节奏的变化是受到议论文《爱的艺术》阅读的影响。

《爱的艺术》讲述现代人不专一无耐心、浮躁和人性的贪婪有关,和现代化的快速节奏多样并举的生活方式有关。

解决问题和分析的原因没有一一对应的关系,无关生活节奏和信仰。

这篇文章得分也应在46-48的区间。

3.用心铸就奇幻稳固的世界

游戏基于互联网应运而生,面对光怪陆离的世界,我们不应沉溺其中,而是用心带来自我快乐。

材料中“魔兽世界”的风靡与中美两国青年对游戏的追逐显示了未来这个行业的发展前

景,却也让人担忧青年。

许多年前,当任天堂以铺天盖地的形式涌来时,人们见识了彩色的斑斓。

俄罗斯方块、贪吃蛇用最直接的方式予以了我们快乐。

而今天各类光怪陆离的网络带来的更多是空虚。

游戏应回归使人快乐的本质。

面对炫丽的器官冲击,人的心沦陷了,那份快乐的本源被无情地冲刷,只剩下一体化的空虚。

(游戏发展中的问题)

游戏或许是年轻的心的表达。

因此游戏应能使那颗惴惴不安的心建立起奇幻而又稳固世界。

越南工程师阮城东的橡胶鸟让无数玩家感到疲惫。

而曾在21世纪初盛行的“梦幻西游”却让大家回到那个充斥着金庸古龙的时代。

今天的游戏更让青年学会自主选择,让他们在那新鲜的世界里找到自我表达的窗口,在生活的千丝万缕中不断抽丝剥茧,找到心灵的港湾,找到快乐。

或许策马奔腾的厮杀,风驰电掣的变幻在那一刻占据了你的心灵,却也让你忘却心的起源,忘记快乐。

(两种表述既肯定又否定,最后不知道是重在肯定还是否定)

海子曾说:

“没有黑夜能使我沉睡,没有黎明能使我醒来。

”可见游戏纵使打开了心灵的窗口,也难一窥全貌。

在社会的滚滚洪流中,人心面对迷茫的未来显得脆弱又敏感,这时游戏应当只是暂时的指路灯,而非心间的一泓清泉。

游戏弥补了心的裂缝,却不能愈合碎片般的心,人也应回归现实社会,找到自我的精神寄托,不再成为复刻的影子,留下自己的痕迹。

这难道不正是另一个使人快乐的精神世界?

(指出游戏的局限,指出解决问题途径)

激昂在进击中迸发,热血在对抗中彰显。

一款使人快乐的游戏应结合人的内心,更应结合现实。

而“nba2k”无疑将运动这一元素引入到虚幻世界中,而我们所感到的是血脉贲张的节奏,永不放弃的理念,而非阴冷狡诈的斗争。

这样的游戏让我们回归到了青春,在机械繁琐的世界中感受到了人与自然本身身体上的艳丽。

(列举正面积极的游戏设计,似乎和上面的游戏不足形成对比。

只是从游戏设计者角度?

一千个人眼中便有一千个哈姆雷特。

游戏注定是个难以想象、争论不止的话题,而我们所要的是找到内心,在游戏中释放自我,得到快乐,在生活中不断前行,用心铸就那个奇幻的世界。

【评点】看法比较零碎,不系统。

游戏者和设计游戏的都有谈到,但没有内在的逻辑联系。

语言跳跃而佶屈,表述矛盾。

得分46-48。

4.莫让人生被游戏消费

互联网时代,人们娱乐消遣、放松身心的方式愈加多元化。

然而,越来越多的人选择玩游戏的方式娱乐放松。

每每乘坐地铁时,我总能看见低头专注于手机游戏的学生、都市白领?

?

每每此时,我总想走近他们,轻声说一句:

“莫让人生被游戏消费。

莫让人生被游戏消费,白了少年头,空悲切。

有统计数据显示:

世界所有玩家花在“魔兽世界”上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过一万小时,而一万小时的练习足以让任何人成为专家。

面对这触目惊心的数字,我们的确应该静下心来反思:

虚拟的游戏世界真的有如此大的魅力吗?

值得我们如此“不离不弃”?

今年的世界读书日前,央视组织了一次新闻调查,调查的问题是:

你有留时间读书吗?

面对记者的镜头,很多人的回答是:

没时间,下班后喜欢玩游戏来放松,看书多累。

看着他们有些茫然的神情,在谈到玩游戏时眉毛都似乎上扬了几分,站在电视机前的我很想说:

“游戏不是娱乐的全部,读一本好书使人终生受益。

是的,游戏不是娱乐的唯一途径,虚拟世界再美好再迷人,终究只是镜中花水中月。

我想,如今人们往往通过玩游戏的方式消遣的原因在于,游戏能快速让人获得一种巨大的满足

感。

可以说,玩游戏与抽食鸦片似乎并没有什么不同。

两者都以一种骤然的方式使人们精神获得了极大的愉悦感。

在游戏的过程中,人们抛却了烦恼,享受着游戏带来的快乐与刺激,而这种低成本的快乐却能给玩家带来持久的魅力与诱惑。

莫让人生被游戏消费,人生的追求在于质量。

游戏也许能够给我们带来快乐,然而这种建立在时间的消耗上的快乐却是一个隐形的无底洞。

亲情、爱情、友情?

?

游戏的快乐中,我们迷失了自我,丢弃了最为宝贵的东西。

真正幸福的人生是一种质感人生,能够带给人真正的精神满足与心灵愉悦。

相反,沉溺于游戏中的人生则是一种平面化的人生。

人生如此,一个民族的发展亦是如此。

只注重游戏娱乐的民族缺乏历史的厚重感,因此也就缺乏后劲。

真正强大的民族,能够科学地娱乐。

“救救孩子?

?

”当我看到那些沉溺于游戏中无法自拔的学生,我想说:

“莫让人生被游戏消费!

【评点】此文无异议

5.失落的游戏

辛弃疾有一词句特为出名:

“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。

”且不论诗中诗人转首遇见她的欣喜,单看这“灯火阑珊”之景,忽的便联想起古人休闲的一大好去处,花灯会。

自然,为增添情趣,少不了猜灯谜的活动,此乃古人们的游戏。

而如今,游戏的市场行情依旧风姿不减,古时灯会人头攒动,今有网络游戏产业的大好行势。

无论古今,人们皆急需游戏这种娱乐休闲方式来消遣放松。

自然,游戏也无一例外的满足了人们这种需求,此乃游戏存在的必要性的体现。

然而,游戏逐渐单一化的演变趋势,却是值得我们警醒。

所谓单一化趋势,乃是游戏种类的单一化。

如今,但凡人们提及游戏,首先映入脑海的便是网络游戏。

可以说,如今的网络游戏已然成为人们休闲的唯一方式。

因而,如此极端的演变方式逐渐暴露出弊端。

网络游戏成为了人们唯一的选择,而休闲放松的必需无疑是进一步加剧

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