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动画设计与作课程标准

《动画设计与制作》课程标准

课程代码:

建议课时数:

68学分:

4

适用专业:

计算机应用技术

先修课程:

《计算机应用基础》

后续课程:

《网页美工》、《网页设计与制作》

一、前言

1.课程的性质

该课程是江苏省五年制高职计算机网络技术专业的一门专业方向课程。

其任务是:

让学生熟练掌握Flash动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画基本设计能力和高级制作能力,还具有良好的语言和文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。

2.设计思路

该课程是依据高级平面动画制作工作领域和工作任务设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

项目设计以当前高级平面动画制作时典型的实际工作任务为线索来进行。

教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。

序号

项目

建议课时

1

绘制卡通形象

4

2

设计与制作电子贺卡

8

3

设计与制作主题动画

8

4

设计与制作音乐MV

12

5

制作拼图游戏

8

6

设计与制作电子杂志

12

7

开发国家电网员工实践培训课件

16

合计

68

二、课程目标

(一)总体目标:

通过本课程的学习,学生能灵活运用Flash软件进行作品创作,从而达到专业学习的要求和满足市场与社会发展的需求。

(二)具体目标:

1.知识目标

(1)能说出Flash动画的工作原理与特点,了解其应用范围与发展趋势;

(2)熟悉FlashCS3的工作界面,能说出各种面板的功能和使用方法;

(3)能描述出逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画的制作要点;

(4)能描述出三大元件的制作原理、功能与特点;

(5)能描述出滤镜与时间轴特效动画、引导线动画、遮罩动画的制作要点;

(6)能写出常用的ActionScript2.0语言的格式、语法要求以及函数功能;

(7)能描述出鼠标交互动画的工作原理以及构成;

(8)能描述出组件的功能及相应参数设置;

(9)能写出常用的ActionScript3.0语言的格式、语法要求以及函数功能。

2.能力目标

(1)能熟练运用网络获取符合设计需求的各类素材资源,并根据需求进行加工;

(2)能熟练使用FlashCS3中各种绘图工具,绘制各类矢量图形;

(3)熟练掌握逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画的制作技术和技巧;

(4)能合理运用图形、影片剪辑、按钮等元件制作动画效果;

(5)能熟练使用滤镜与时间轴特效制作出有特色的动画效果;

(6)熟练掌握引导线动画、遮罩动画的制作技术和技巧;

(7)能熟练运用ActionScript2.0语言制作特效动画;

(8)能熟练地对各类组件进行参数设置,制作表单;

(9)能熟练运用ActionScript3.0语言制作交互动画;

(10)能熟练搭建交互式动画的框架结构。

3.素质目标

(1)养成良好的团队合作、组织协调、有效沟通的习惯;

(2)具有爱岗敬业精神、团队协作精神和创新精神;

(3)获得对已有知识技能的应用和拓展能力;

(4)养成保护知识产权、服务用户的意识;

(5)强化工作计划的重要性,养成良好严谨的工作习惯。

三、课程内容和要求

序号

工作任务

知识点

训练或

工作项目

教学

要求

教学情境与教学设计

参考

学时

1

角色造型设计

1.FlashCS3软件工作界面和常用面板。

2.各类工具的功能和使用方法。

绘制卡通形象

1.能说出Flash动画的工作原理与特点,了解其应用范围与发展趋势。

2.会打开、关闭、保存、发布Flash文件。

3.熟悉FlashCS3的工作界面和对齐、颜色、样本、变形、库等常用面板,能说出选择、任意变形、文本、缩放等工具的功能和使用方法。

4.能熟练使用FlashCS3中线条、矩形、铅笔、刷子、墨水瓶、颜料桶、橡皮擦、笔触、填充等绘图工具,设计并绘制卡通形象(矢量图形)。

1.创设情境:

近日,国际奥委会正式宣布北京入围2022年冬奥会的候选城市。

这是一个振奋人心的消息。

请你为本次冬奥会设计吉祥物,要求以其富有活力的为人们所喜爱的独特形象,体现奥林匹克精神,传达当届冬奥会的举办理念,宣传主办城市的历史文化和人文精神,营造节日氛围。

2.具体创作。

3.总结评价及完善作品。

4

2

原画及分镜头设计

1.关键帧、空白关键帧、普通帧的功能与相互转换方法。

2.插入关键帧、空白关键帧、普通帧的快捷键。

3.逐帧动画、形状补间动画的对象、制作原理和技术技巧。

设计与制作电子贺卡

1.能够利用Flash逐帧动画的基本原理,将静态场景变换为动态场景,实现简单动画效果。

2.会利用形状补间动画的原理,合理应用时间轴与帧,制作不同图形形状与颜色的自然变化。

3.能对细节部位进行设置,制作流畅的定点形变动画。

4.能综合应用逐帧动画、形状补间动画制作技术,完成电子节日贺卡的设计与制作。

1.欣赏优秀作品,激发专业学习兴趣。

2.创设情境:

163邮箱征集电子贺卡,要求参赛者制作以节日或生日为主题的电子贺卡,以便用户通过邮件给亲朋好友发送温馨祝福。

3.具体创作。

4.总结评价及完善作品。

5.学生送出贺卡,体会爱的传递。

8

3

制作动作动画

1.动作补间动画的对象、基本制作步骤和技术技巧。

2.图形元件、按钮元件及影片剪辑元件的功能与特点。

设计与制作主题动画

1.理解动作补间动画的制作原理,熟悉其相关制作步骤,会设置亮度、色调、alpha、旋转等属性。

2.会对“库”中杂乱的元件进行分类整理。

3.会获取素材资源,并根据需求进行加工。

4.会导入音频并编辑。

5.能描述出图形、影片剪辑、按钮等元件的功能与特点,并能合理运用这些元素完成主题动画的设计与制作。

1.创设情境:

以“团结的力量”为主题为幼儿园小朋友一段活泼生动、播放流畅,图文声并茂的动画作品来进行师生互动,给小朋友们正面积极的人生观导向。

2.具体创作。

3.视频连线幼儿园教师,现场挑选作品,总结评价。

4.完善作品及拓展提高。

8

4

制作动画特效

1.滤镜的概念与常见效果。

2.时间轴特效的应用对象及效果特点。

3.引导线动画的相关概念和制作要点。

4.遮罩动画的相关概念和制作要点。

设计与制作音乐MV

1.掌握滤镜的常见功能与设置方法,会制作滤镜特效动画。

2.会利用时间轴特效的制作方法快速制作简单的变形、转换、复制、分离、展开、投影、模糊等效果。

3.掌握引导线动画的制作原理和操作步骤,结合逐帧动画、补间动画的方法,制作引导线动画效果。

4.掌握遮罩动画的制作原理和操作步骤,结合影片剪辑元件特性,制作遮罩动画效果。

5.会插入声音并做到音画词同步。

6.能综合运用滤镜、时间轴特效、引导线、遮罩等动画技术制作个性化音乐MV。

7.能全屏播放音乐MV。

1.创设情境:

你的好朋友将参加本次“校园好声音”总决赛。

为呈现美轮美奂的舞台效果,他想在演唱过程中播放一段设计精美、新颖独特,富有视觉冲击力的音乐MV。

如果你是该项目的设计师,请根据客户这一需求,完成MV的设计与制作。

2.具体创作。

3.客户现场挑选作品并参与评价。

4.填写项目任务书、设计师工作手册等。

5.完善作品及拓展提高。

12

5

制作交互动画

1.ActionScript2.0语言的格式、语法要求以及函数功能。

2.startDrag、duplicateMovieClip、setProperty等函数的功能与语法特点。

制作拼图游戏

1.能写出常见的ActionScript2.0语言的格式、语法要求以及函数功能。

2.会运用play、stop、gotoAndPlay、startDrag、stopDrag、duplicateMovieClip、setProperty、getProperty等函数完成鼠标跟随、鼠标点击、鼠标拖动等效果。

1.创设情境:

表弟小亮是个拼图达人。

他想请你帮忙开发一款具有交互功能的拼图游戏。

如果图像碎片拼放到位,则提示“你好棒!

”,否则继续游戏。

2.具体创作。

3.邀请拼图高手参与总结评价。

4.完善作品及拓展提高。

8

6

制作Flash电子杂志

1.FlashCS3组件的功能及参数设置。

2.Flash电子杂志的功能特点及框架结构。

3.逐帧、补间、滤镜、时间轴、引导线、遮罩、ActionScript2.0、组件等技术的综合运用。

设计与制作LIFE-

STYLE电子杂志

1.能熟练运用网络获取符合设计需求的各类素材资源,并进行整理、编辑、加工。

2.熟悉FlashCS3组件的功能并会进行参数设置,制作表单。

3.能说出Flash电子杂志的功能特点,会搭建框架结构。

4.能综合运用逐帧、补间、滤镜、时间轴、引导线、遮罩、ActionScript2.0、组件等技术,设计并制作LIFESTYLE电子杂志。

1.创设情境:

请你为“健康引领时尚”为主题制作LIFE-

STYLE电子杂志。

围绕“健康”这一永恒的主题,以“生理健康、心理健康、社会适应力”三个方面为编辑核心,涵盖身心发展、两性关系、美容健身、旅游休闲等内容,引导青年读者深入关切自我身心健康,综合提高个人在社会中自我完善、自我发展的能力。

2.学习企业开发电子杂志流程。

3.具体创作。

4.远程连线企业专家现场点评。

5.完善作品及拓展提高。

12

7

制作大型交互式动画

2.表单组件的功能及参数设置。

3.逐帧、补间、引导线、遮罩等技术的综合运用。

开发国家电网员工实践培训课件

1.能写出常见的ActionScript3.0语言的格式、语法要求以及函数功能。

2.综合运用多种元件嵌套功能、以及逐帧、补间、引导线、遮罩等技术完成课件界面设计。

3.用按钮的交互特性实现各分页面的流畅跳转。

4.用ActionScript3.0脚本实现课件的交互特性。

5.用表单组件功能完成在线测试模块。

1.创设情境:

国家电网公司电网建设分公司工程建设部近期要对一批新员工进行岗前培训,考虑到带电维护是一项危险的工作,涉及生命和财产安全。

对于初学者,不可能随时进行实际操作,而在任意时间上网观看操作视频进行反复学习,并通过参加在线测试来检验学习成果是行之有效的办法。

2.具体创作。

3.总结评价及完善作品。

16

四、实施建议

(一)教学建议

本课程采用以项目为主的模块结构,将理论与实践的内容进行整合。

为了让同学们与工作岗位“零距离接触”,教师创设真实的工作情景,课堂上每一位同学都是动画制作企业的工作人员,教学过程即是动画设计师完成工作任务的过程。

教学过程中以项目为载体,通过师生讨论把项目细化为多个任务作为支撑,驱动整个项目的实施,环环相扣,逐步深入,吸引学生注意力。

学生在技能水平、学习习惯、专业特长等方面存在着明显的个体差异,利用在自主学习、独立思考前提下开展的小组合作学

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