面向对象编程实验报告.docx

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面向对象编程实验报告.docx

面向对象编程实验报告

甘肃政法学院

本科学生实验报告

(一)

姓名:

学院:

计算机科学学院

专业:

计算机科学与技术

班级:

实验课程名称:

JAVA开发与语言基础

试验时间2011年9月28日

指导教师及职称

实验成绩:

开课时间2011学年第一学期

甘肃政法学院实验管理中心印制

实验题目面向对象编程小组合作否

姓名唐晓梅班级2011级专升本班学号201181210126

一、实验目的:

1、熟悉Java面向对象程序设计的基本思想。

2、掌握类与对象的定义及使用方法。

3、掌握package语句与import语句的用法。

4、掌握java继承中父类及其子类的定义方法。

5、掌握子类重写父类同名方法的方法。

6、掌握用法。

二、实验环境:

装有JDK1.6,Eclipse的的计算机一台

三、实验内容与步骤:

(1)Java程序开发环境配置:

1、下载并安装JDK1.6,过程可参考教材P4-6。

2、配置环境变量:

SDK平台提供的Java编译器(javac.exe)和Java

解释器(java.exe)位于Java安装目录的bin文件夹中,为了能在

任何目录中使用编译器和解释器,应在系统特性中设置Path。

对于

Windows2000、Windows2003、WindowsXP,用鼠标右键点击“我的电

脑”,弹出菜单,然后选择属性,弹出“系统特性”对话框,再单击

该对话框中的高级选项,然后点击按钮“环境变量”,添加如下图所

示的系统环境变量:

J2SDK的安装目录的jre文件夹中包含着Java应用程序运行时所需

要的Java类库,这些类库被包含在jre\lib目录下的压缩文件rt.jar

中。

因此,再添加如下图所示环境变量。

3、下载Eclipse3.4或以上版本,将其解压到某一目录下。

使用时只

需双击eclipse图标即可。

4、在记事本中编写简单的Application程序,运用JDK命令方式在

屏幕上打印输出“你好,很高兴学习Java”。

5、在记事本中编写简单的Applet程序,运用JDK命令方式在Java

Applet中绘制一行文字:

“这是一个JavaApplet程序”。

6、在Eclipse环境下完成3,4所要求的任务,可参考教材P416实验1

的步骤。

(2)Java程序:

实验3类与对象

1、三角形、梯形和圆形的类封装:

分别定义三角形、梯形和圆形类,要

求每个类中包含构造方法、求周长及面积的方法。

最后在主方法中为三

角形、梯形和圆形类创建对象并打印输出各种图形的周长及面积。

该程

序的模板代码如下:

请将其补充完整并调试运行。

AreaAndLength.java

classTrangle

{

doublesideA,sideB,sideC,area,length;

booleanboo;

publicTrangle(doublea,doubleb,doublec)

{

【代码1】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC

if(【代码2】)//a,b,c构成三角形的条件表达式

{

【代码3】//给boo赋值。

}

else

{

【代码4】//给boo赋值。

}

}

doublegetLength()

{

【代码5】//方法体,要求计算出length的值并返回}

publicdoublegetArea()

{

if(boo)

{

doublep=(sideA+sideB+sideC)/2.0;

area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC));

returnarea;

}

else

{

System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积

");

return0;

}

}

publicvoidsetABC(doublea,doubleb,doublec)

{

【代码6】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC

if(【代码7】)//a,b,c构成三角形的条件表达式

{

【代码8】//给boo赋值。

}

else

{

【代码9】//给boo赋值。

}

}

}

classLader

{

doubleabove,bottom,height,area;

Lader(doublea,doubleb,doubleh)

{

【代码10】//方法体,将参数a,b,c分别赋值给

above,bottom,height

}

doublegetArea()

{

【代码11】//方法体,,要求计算出area返回

}

}

classCircle

{

doubleradius,area;

Circle(doubler)

{

【代码12】//方法体

}

doublegetArea()

{

【代码13】//方法体,要求计算出area返回

}

doublegetLength()

{

【代码14】//getArea方法体的代码,要求计算出length返

}

voidsetRadius(doublenewRadius)

{

radius=newRadius;

}

doublegetRadius()

{

returnradius;

}

}

publicclassAreaAndLength

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

doublelength,area;Circlecircle=null;

Trangletrangle;

Laderlader;

【代码15】//创建对象circle

【代码16】//创建对象trangle。

【代码17】//创建对象lader

【代码18】//circle调用方法返回周长并赋值给length

System.out.println("圆的周长:

"+length);

【代码19】//circle调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("圆的面积:

"+area);

【代码20】//trangle调用方法返回周长并赋值给length

System.out.println("三角形的周长:

"+length);

【代码21】//trangle调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("三角形的面积:

"+area);

【代码22】//lader调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("梯形的面积:

"+area);

【代码23】//trangle调用方法设置三个边,要求将三个

边修改为12,34,1。

【代码24】//trangle调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("三角形的面积:

"+area);

【代码25】//trangle调用方法返回周长并赋值给length

System.out.println("三角形的周长:

"+length);

}

}

通过编译得出如下答案:

【代码1】:

sideA=a;

sideB=b;

sideC=c;

【代码2】:

a+b>c&&a+c>b&&c+b>a

【代码3】:

boo=true;

【代码4】:

boo=false;

【代码5】:

if(boo)

{

length=sideA+sideB+sideC;

returnlength;

}

else

{

System.out.println("不是一个三角形,不能计算周长

");

return0;

}

【代码6】:

sideA=a;sideB=b;sideC=c;

【代码7】:

a+b>c&&a+c>b&&c+b>a

【代码8】:

boo=true;

【代码9】:

boo=false;

【代码10】:

above=a;

bottom=b;

height=h;

【代码11】:

area=(above+bottom)/2*height;

returnarea;

【代码12】:

radius=r;

【代码13】:

return3.14*radius*radius;

【代码14】:

return3.14*2*radius;

【代码15】:

circle=newCircle(10);

【代码16】:

trangle=newTrangle(3,4,5);

【代码17】:

lader=newLader(3,4,10);

【代码18】:

length=circle.getLength();

【代码19】:

area=circle.getArea();

【代码20】:

length=trangle.getLength();

【代码21】:

area=trangle.getArea();

【代码22】:

area=lader.getArea();

【代码23】:

trangle.setABC(12,34,1);

【代码24】:

area=trangle.getArea();

【代码25】:

length=trangle.getLength();

2、学习实例成员与类成员的区别:

按照下面模板代码中的注释信息将该

程序补充完整并调试运行。

Example.java

classA

{

【代码1】//声明一个float型实例变量a

【代码2】//声明一个float型类变量b,即static

变量b

voidsetA(floata)

{

【代码3】//将参数a的值赋值给成员变量a

}

voidsetB(floatb)

{

【代码4】//将参数b的值赋值给成员变量b

}

floatgetA()

{

returna;

}

floatgetB()

{

returnb;

}

voidinputA()

{

System.out.println(a);

}

staticvoidinputB()

{

System.out.println(b);

}

}

publicclassExample

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

【代码5】//通过类名操作类变量b,并赋值100

【代码6】//通过类名调用方法inputB()

Acat=newA();

Adog=newA();

【代码7】//cat象调用方法setA(inta)将cat的成员

a的值设置为200

【代码8】//cat调用方法setB(intb)将cat的成员b

的值设置为400

【代码9】//dog象调用方法setA(inta)将dog的成员

a的值设置为150

【代码10】//dog调用方法setB(intb)将dog的成员b

的值设置为300

【代码11】//cat调用inputA()。

【代码12】//cat调用inputB()。

【代码13】//dog调用inputA()。

【代码14】//dog调用inputB()。

}

}

通过编译得出如下答案:

【代码1】:

floata;

【代码2】:

staticfloatb;

【代码3】:

this.a=a;

【代码4】:

this.b=b;【代码5】:

A.b=100;

【代码6】:

A.inputB();

【代码7】:

cat.setA(200);

【代码8】:

cat.setB(400);【代码9】:

dog.setA(150);【代码10】:

dog.setB(300);

【代码11】:

cat.inputA();

【代码12】:

cat.inputB();

【代码13】:

dog.inputA();

【代码14】:

dog.inputB();

3、使用package

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