delphi之多线程编程.docx

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delphi之多线程编程

delphi之多线程编程

(一)

本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。

所有代码均亲自测试delphi7下测试有效。

图片均为自己制作。

多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.

先试试这个:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

  end; 

end; 

上面程序运行时,我们的窗体基本是"死"的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

    Application.ProcessMessages; 

  end; 

end; 

这个Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程,譬如:

运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...

在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:

function MyFun:

 Integer; 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Form1.Canvas.Lock; 

    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

    Form1.Canvas.Unlock; 

  end; 

  Result :

= 0; 

end; 

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  MyFun; 

end; 

细数上面程序的变化:

1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假"死"一会;

2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1);

3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;

4、使用了500001次Lock和Unlock.

Canvas.Lock好比在说:

Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会;

Canvas.Unlock:

用完了,解锁!

在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现在学习多线程,当然应该用.

在Delphi中使用多线程有两种方法:

调用API、使用TThread类;使用API的代码更简单.

function MyFun(p:

 Pointer):

 Integer; stdcall; 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Form1.Canvas.Lock; 

    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

    Form1.Canvas.Unlock; 

  end; 

  Result :

= 0; 

end; 

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  ID:

 THandle; 

begin 

  CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID); 

end; 

代码分析:

CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;

CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:

TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用TThread类实现一次

type 

  TMyThread = class(TThread) 

  protected 

    procedure Execute; override; 

  end; 

 

procedure TMyThread.Execute; 

var 

  i:

 Integer; 

begin 

  FreeOnTerminate :

= True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} 

  for i :

= 0 to 500000 do 

  begin 

    Form1.Canvas.Lock; 

    Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 

    Form1.Canvas.Unlock; 

  end; 

end; 

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  TMyThread.Create(False); 

end; 

 

TThread类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为TMyThread.

继承TThread主要就是实现抽象方法Execute(把我们的代码写在里面),等我们的TMyThread实例化后,首先就会执行Execute方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  MyThread:

 TMyThread; 

begin 

  MyThread :

= TMyThread.Create(False); 

end; 

因为MyThread变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题,如果:

TMyThread.Create(True)?

这样线程建立后就不会立即调用Execute,可以在需要的时候再用Resume方法执行线程,譬如:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

var 

  MyThread:

 TMyThread; 

begin 

  MyThread :

= TMyThread.Create(True); 

  MyThread.Resume; 

end; 

 

//可简化为:

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  with TMyThread.Create(True) do Resume; 

end; 

一、入门

㈠、

function CreateThread( 

  lpThreadAttributes:

 Pointer;           {安全设置} 

  dwStackSize:

 DWORD;                    {堆栈大小} 

  lpStartAddress:

 TFNThreadStartRoutine; {入口函数} 

  lpParameter:

 Pointer;                  {函数参数} 

  dwCreationFlags:

 DWORD;                {启动选项} 

  var lpThreadId:

 DWORD                  {输出线程 ID } 

):

 THandle; stdcall;                     {返回线程句柄} 

在Windows上建立一个线程,离不开CreateThread函数;

TThread.Create就是先调用了BeginThread(Delphi自定义的),BeginThread又调用的CreateThread.

既然有建立,就该有释放,CreateThread对应的释放函数是:

ExitThread,譬如下面代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender:

 TObject); 

begin 

  ExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用} 

end; 

代码注释:

当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者;

每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说:

我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;

上面的ExitThread(0);就是退出这个主线程;

系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了.

另外:

ExitThread函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说:

这个ExitThread挺好用的;其实不管是用API还是用TThread类写多线程,我们很少用到它;因为:

1、假如直接使用API的CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需ExitThread;

2、用TThread类建立的线程又绝不能使用ExitThread退出;因为使用TThread建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用ExitThread给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露.尽管Delphi提供了EndThread(其内部调用ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).

除了CreateThread,还有一个CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点;

现在先集中精力把CreateThread的参数搞彻底.

倒着来吧,先谈谈CreateThread将要返回的"线程句柄".

"句柄"

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