1、delphi之多线程编程delphi之多线程编程(一)本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效。图片均为自己制作。多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginCanvas.TextOut
2、(10,10,IntToStr(i);end;end;上面程序运行时, 我们的窗体基本是 死 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试.Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Application.ProcessMessages;end;end;这个 Application.Proces
3、sMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来.在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:functionMyFun:Integer;vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject)
4、;beginMyFun;end;细数上面程序的变化:1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 死 一会;2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但
5、保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.functionMyFun(p:Pointer):Integer;stdcall;vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Send
6、er:TObject);varID:THandle;beginCreateThread(nil,0,MyFun,nil,0,ID);end;代码分析:CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;因为是系统级调用, 还要缀上 stdc
7、all, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次typeTMyThread=class(TThread)protectedprocedureExecute;override;end;procedureTMyThread.Execute;vari:Integer;beginFreeOnTerminate:=True;这可以让线程执行完毕后
8、随即释放fori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Form1.Canvas.Unlock;end;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginTMyThread.Create(False);end;TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的
9、 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.按常规我们一般这样去实例化:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Create(False);end;因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在
10、需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Create(True);MyThread.Resume;end;/可简化为:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginwithTMyThread.Create(True)doResume;end;一、入门、functionCreateThread(lpThreadAttributes:Pointer;安
11、全设置dwStackSize:DWORD;堆栈大小lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;入口函数lpParameter:Pointer;函数参数dwCreationFlags:DWORD;启动选项varlpThreadId:DWORD输出线程ID):THandle;stdcall;返回线程句柄在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.既然有建立, 就该有释放, Cre
12、ateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginExitThread(0);此句即可退出当前程序,但不建议这样使用end;代码注释:当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给
13、之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, 无需 ExitThread;2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).除了 CreateThread, 还有一个 CreateRemoteThread, 可在其他进程中建立线程, 这不应该是现在学习的重点;现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 线程句柄.句柄
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