《三国志9威力加强版》的游戏攻略.docx

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《三国志9威力加强版》的游戏攻略

总算更新完成了!

《三国志9威力加强版》的游戏攻略,非常佩服这款游戏的前辈玩家,尽管这款游戏的风暴已经过去,但余风仍在,太经典了,兵法谋略,是这款游戏的主体,不再是单纯的招兵攻城!

  很少玩游戏的我,渐渐的对这款游戏越来越感兴趣,操作是比较烦琐,但娱乐过程中,运用各种战术,不再用蛮劲来打战,感觉非常不错的!

  下面的41个攻略,都是最近找来的,非常有用,花了几个小时重新整理了下,为的是给皮子自己看,同样分享于对三国9有同样爱好的人!

也以此纪念这段迷恋三国的日子!

  遗憾的是,这么经典的三国战略有些,竟然是小日本开发的!

中国历史文化,被小日本盗取了!

唉,为中国游戏感到悲哀!

在玩游戏的时候在想着,是不是日本新生一代,会认为三国是他们的历史?

曾经他们主宰过大陆?

001.士气影响因数

1.在主城所在区域士气明确不降.但如主城区域内有山,部队需要翻山的降士气.

2.在主城外的所有区域(包括,附属地域(如定陶),其他城所管区域)士气下降相同,均为每两天下降1点士气.

3.统率不同的部队的士气下降情况一致.即不存在统率高的士气下降慢的这种说法.(这里没有考虑部队交战的情况,只是部队行进)

4.统率不同的部队行进的速度相同,即不存在统率高的部队行进速度快这种说发.

5.部队攻入敌城时,攻入部队上升士气(这个大家都知道).而其他友军部队(指在同一区域内的己方部队)的士气也会上升.

  

002.统率力高的作用

统率高征兵多,修筑快。

统率高部队的普通攻击强,

统率高部队的普通防御高,

不易被搅乱,

激励后高昂状态保持时间更长。

救援成功率提升。

几个错误结论:

统率力高发动兵法的威力强。

统率力高士气降得慢。

统率力高部队移动速度快。

统率力高兵法发动率高

 

003.小议一下三国9里的几大父子兵

1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹冲

综合能力最强者(能力+兵法,后面略):

曹操,冷静,99+3,72+5,92,96

父子兵里算是一个的完美组合,有文有武,曹操自不必说,三国系列里综合实力一向名列前茅,曹丕曹昂能

力较为均衡,曹彰的武力勇冠三军,曹植,曹冲智力和政治也不错,父子兵里的一家子编成两队仍然实力较

强的系列,(谁叫咱儿子多~~)总之,Pefect.

2,孙坚,孙策,孙权,孙翊,孙匡,孙尚香

孙坚,刚胆,96+10,91,77,78

也算是人多势众类,前两个是三国9里独当一面的牛人~~组合一起,陆战水战都很厉害,智力上孙权八十多

也还说得过去,也是父子兵里满不错的组合~~

3,关羽,关平,关兴,关索

关羽,刚胆,93,97+5,77,64

武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力达到88以上,兵法连锁性强,锋矢单条也是三连锁,单说物理攻击力,

一个字,弓虽~~

4,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙

袁绍,刚胆,80,68,75,77

质与量都无法和上面的相比,除了本初还不错之外,那几个都不合格,兵法一般,三个会步兵一级兵法,三个

会弓兵一级兵法,袁绍还多会了个连射,井栏攻攻城池还行,别的就算了~~

5,马腾,马超,马岱

马超,莽撞,91,97,46,44

马家军系列一,强兵法,高武力,高单条...低智力~~

6,司马懿,司马师,司马昭

司马懿,冷静,97,62,97,94

马家军系列二,强兵法,高智力,高策略...武力一般~~PS:

这两家要是联合大作战的话,那就~~

7,夏侯渊,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸

夏侯敦,莽撞,90,92,64,76

兄弟型的父子兵,每个都好使,什么类型的攻击兵法都有人会,武力都不错的前提下还有两个上70的政治力

最高智力77,还行~~

8,诸葛圭(是不是有人?

?

?

了^_^),诸葛亮,诸葛瑾,诸葛均,诸葛瞻,诸葛恪(怎么把孙子都带上了~~)

诸葛亮,冷静,92+6,33,100,98

不说别的,有孔明压阵,整个队伍就高了个档次,唯独缺了个武力高的人啊~~和关羽一家倒是个绝配

9,张飞,张苞,张绍,张遵

张飞,翼德,男,167,莽撞,83,98+5,35,22,6

张飞的智力是一个很多玩家争论的话题,35的确和后期义释严颜智败张郃想左,在下以为张飞也是一位能

力在变化的武将,但是回到这个主题来讲,整支队伍战斗力不算很强,真要派出去最高智力只有60的张家队

只会原地打转~~

10,公孙瓒+公孙越+公孙范+公孙续

公孙瓒,男,153,刚胆,82,85,71,41,7

飞射小纵队系列,平均能力上超过袁绍一家,最高智力71,最适合锥形阵奇袭,相性65,和蜀军也可以有不错

的兵法连动.由于SAN9里没多少真正会飞射的将领,所以还是一家最好的飞射授课班.

11,陆逊,陆抗,陆景

陆逊,冷静,98,66,96,90

非常厉害的两位东吴将领,都督型武将,学得高,能力升的全有快,老爷子长得也帅,推荐~~

12,文钦,文鸯,文虎\邓艾,邓忠(他们就算并列吧)

邓艾,冷静,91,88,92,76

都是三国后期才出现的人物,我个人比较喜欢邓艾和文鸯,以前玩别的几代的时候,多希望他们能早点出来

啊~~

13,赵云,赵广,赵统

赵云,子龙,男,168,刚胆,88,96,78,72,9

十大系列总少不了子龙啊~~可惜两个儿子的能力太过一般了,兵法也没从老爹那继承多少,可是捏,谁叫偶

们有赵云在呢~~

14,灵帝,桓帝,少帝,献帝

......SAN9里的搞笑一家,偶实在不知放谁好了,一家人能力兵法加一块还是个不及格,而且还是常被狙击

秒杀的头号目标,捏过来逗逗乐也蛮有趣的~~谁要能用这一家在SAN9里发家?

?

走召弓虽!!

15,当然还有很多,文点的如张昭张承,陈群陈泰,鲁肃鲁淑,黄权黄崇,郭嘉郭奕,贾逵贾充等等等等,武的

有张辽张虎,典韦典满,庞德庞会,陈武陈表,太史慈太史享等等,其实朱治朱然一家也挺强.比较另类的还

有毋丘X一大家族,乔国老和大乔小乔^_^

 

004.士兵提拔

拔擢系统

兵士推荐﹕每月上旬举行

指导期间﹕基本上是九回(约三个月)

拔擢条件

正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。

部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。

拔擢多在以下这些战斗行为后发生

消灭敌势力

攻陷敌都市

捕获敌武将

发动兵法

介绍武将多是以上战斗行为的大将

兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近

指导方针

严格﹕较易提升能力

坚实﹕能力兵法平衡成长

亲身﹕较易学会兵法

如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力

如果想让兵士活跃战场﹐可「亲身」指导多学兵法

指导武将

提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。

指导武将「能力」不一定越高越好﹐大致上「知力」越高﹐又与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。

如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。

兵士能力表示如下

现在﹕高<-非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟->低

素质﹕高<-杰出﹐拔群﹐有望﹐月并->低

指导事件

指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。

兵士出走事件

大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合

曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)

通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归

兵法习得

有两个途径可学会兵法

自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)

选择训练方法学会(「亲身」指导方针较易)

要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。

但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。

训练方法

学会单一兵法

简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法

困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法

学习医术﹕学会「治疗」兵法

深山闭关﹕学会「幻术」或「妖术」兵法

学会两种或以上兵法

锻练武术﹕学会「歩兵系」(两种或以上)兵法

锻练弓术﹕学会「弓骑系」(两种或以上)兵法

锻练马术﹕学会「骑兵系」(两种或以上)兵法

学习操船﹕学会「水军系」(两种或以上)兵法

学习敷设﹕学会「造营」「石兵」「罠破」「罠」兵法(两种或以上)

说精神论﹕学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法(两种或以上)

编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法

传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法

指导武将自定﹕完全随机学会

学会相同兵法系统所有兵法

集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法

参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法

进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法

  

005.SAN9之36计

1一、瞒天过海

备周则意怠,常见则不疑。

阴在阳之内,不在阳之对。

太阳,太阴。

适用情况,与即将开战的势力关系良好,趁此机会将兵力运送的即将开战的区域,由于关系良好,敌方将不会及时作出反应。

战例:

207年刘备。

第一旬,趁与刘表关系信赖,征兵用简雍鼓舞进军隆中港,将兵力运送到隆中,越过襄阳防线。

点评:

非常实用

二、围魏救赵

共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。

适用情况:

对方只剩下最后一个城市,而敌方主力部队正在进攻或向你防守薄弱的区域进军,此时可以集中优势兵力将对方主城一举拿下,对方进攻部队也将人间蒸发。

战例:

情况教多

点评:

如果不是要多俘虏一些武将的话,此法效率很高

三、借刀杀人

敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力。

适用情况:

外交中的请求,最常用的是借蛮族的兵力攻击敌方城池,因为被蛮族攻陷的城池有一个好处,该城池变成无人占领状态,你可以随时去占领。

另外此计可用做连环计,比如请求一个蛮族进攻某城市后,你在蛮族的旁边建建筑物蛮族不会进攻你,当蛮族进攻你要求的城池时,达成请求条件的同时,你可以使用一切办法把友好度降到友好以下,在有请求条件时,不能使用流言,只能使用外交的赠与把友好度降低,即在军师告诉你对方不会接受你的礼物时赠与,友好度降低的速度比较快。

如果请求的对象是群雄就更好办了,在对方达成求情条件的同时(达成条件并不是一定要攻下请求的城市,只要对方出兵攻击该城市就算达成请求条件),劝降即可。

另外此计可以用来除掉你不喜欢的君主,借他势力之手把现君主除掉改成其他君主,比如刘禅,而且有时候可以达到其他目的,比如首屠的281年剧本让刘备送死就可以直接解散同盟。

战例:

点评:

欺负电脑的不错的手段

四、以逸待劳

困敌之势,不以战;损刚以柔。

适用情况:

敌方势力强大,己方有险可依,比如拥有关卡等。

可以在要冲当道之地自己建立城塞等以逸待劳,一则处于自己的势力范围,兵法发动率要高很多,二可以让自己的主城尽量不受到敌方势力的破坏,三可以在自己的主城建立一个缓冲地带,即使对方攻下你的建筑物也起码可以分其兵势甚至可以来得及及时反攻回来(用声东击西之计)。

四可以多一个伤兵恢复的地方提升战斗力,五可以有辅助攻击方式比如齐射连射以及落石等协助攻击敌方。

战例:

中郎将刘备在许昌,本人在中牟颖川博望等地建立城塞,结果我的许昌直到最后都没有经历一点的战火,所谓的投石乱砸在我这里一点都没有出现过,除了城防被烧夷过以外,开发商业等还是初始数值。

点评:

有效地转移电脑视线

五、趁火打劫

敌之害大,就势取利。

(乘敌之危,就势而取胜。

适用情况:

敌方正被人攻击即将破城的情况下,检便宜。

注意几个地方,如果正在攻击的部队出的力大,即使攻下来也不归你有,因此要选好机会,比如对方的士气极底,即将撤退或即将被击溃,你可以接力一样,顺势毫不费力就攻下来,或者用搅乱伪报等加速对方士气的溃灭,以及伪报让对方部队撤离战区,你就可以乘机捡便宜了。

战例:

大约是首屠的194年刘备,公孙瓒的赵云部队正在攻击南皮,即将溃灭,而南皮也只剩下3000多兵力了,平原长蛇出发,攻下南皮。

点评:

电脑也爱用(特别是PK版),但往往迟了一步。

选择出征时间为第一要务

六、声东击西

乱志乱萃,不虞,坤下兑上之象,利其不自主而取之。

适用情况:

在自己设施或城池被围攻城防比较低即将被攻下的时候,冲车或井阑等带出全部兵力佯攻其他地方,一天后出击,等敌方全数进驻该设施或城池后顺势将设施或城池反攻回来。

注意,一定要注意出击的方向,否则出击方向错误的话有可能你的部队就真的进攻你指挥他进攻的地方了。

另外,也可以用在和对方关系比较友好的势力上,佯攻途经你真正想攻击的设施或城池的其他地方,等部队到达该设施或城池时,突然转而攻击这个地方,和假道灭虢相似。

战例:

207年刘备,刘璋于3月下旬从梓潼出兵两万庞义带队以萁形阵攻击我的襄阳,襄阳几乎没有任何兵力,但从梓潼千里迢迢到达大约也要两个多月的时间,于是不理,待他即将到达的时候,腾空隆中港,在他即将攻下隆中港的同时,从襄阳冲车出兵进军湖阳港,于是只用了大约10000兵力即将20000兵直接消灭了。

点评:

也可叫“请君入瓮”,实施起来PK版比原版更难,效果很好

七、无中生有

诳也,非诳也,实其所诳也。

少阴、太阴、太阳。

(用大大小小的假象去掩护真相。

适用情况:

对方势力和己方关系友好以上开战会降信望的情况下,用劝降将关系迅速直接降低到不和。

另外,在攻击蛮族时,可以用在主力部队攻击之前先用小股部队9天后出发佯攻,然后第二旬回城,这时往往蛮族会攻击你的这支佯攻部队,你一回城他的部队也会撤退,这时他就不会来攻击你的其他地方,你的主力部队只要在十天以内到达攻击目标,就不会再遭到出城的攻击了。

其实是打草惊蛇之计。

战例:

207年刘备劝降刘表后即可直接攻击襄阳了。

点评:

节省了很多时间

八、暗渡陈仓

示之以动,利其静而有主,益动而撰。

意思是采取正面佯攻,当敌军被我牵制而集结固守时,我军悄悄派出一支部队乘虚而入,进行决定性的突袭。

适用情况:

在攻击兵力比较多的城池时候,如果你的主力部队(比如冲车和井阑)要在十天以后才能到达可以先用小股部队锥形或长蛇进攻,由于电脑有这样的BUG,只要你的部队贴住他的城池,就不会出战,你的冲车部队就不会遭到出城的攻击了,这一点蛮族尤其明显。

点评:

PK版不明显

九、隔岸观火

阳乖序乱,阴以待逆。

暴戾恣睢,其势自毙。

顺以动豫,豫顺以动。

(坐山观虎斗,让敌人自相残杀,时机一到坐收渔利,一举成功。

适用情况:

敌方与我方不接壤或不准备近期攻击的势力,可以用流言请求等让他们先自相残杀,等到时机成熟后再攻击已经被削弱的双方。

战例:

点评:

每时每刻都要制造这样的局面

十、笑里藏刀

信而安之,阴以图之;备而后动,勿使有变。

刚中柔外也。

(运用政治外交上的伪善手段,欺骗麻痹对方来掩盖己方的军事行动。

这是一种表面友善而暗藏杀机的谋略。

适用情况:

当自己想要攻击的地方比较远,需要在比较近的地方建立设施以便就近可以出攻城部队,如果直接建立可能会引发对方的攻击行为时,可以用外交的赠与等将关系变成友好以上,然后就近图之。

在对付蛮族时是一种最常用的策略。

注意:

蛮族有这么一个特点,每到换季的时候关系就会下降一个档次,比如关系友好会在换季的时候变成中立,因此算好换季的时间在配合好打草惊蛇或调虎离山之计可以打他一个措手不及,而如果没有算好时间可能你的心血会白费,因此要注意。

战例:

点评:

适用于蛮族

十一、李代桃僵

势必有损,损阴以益阳。

(如果暂时要以某种损失、失利为代价才能取得最终胜利,指挥者应当当机立断,以某些局部或暂时性的牺牲,去保全或者争取全局的、整体性的胜利。

使用情况:

在周遭势力相当强大,而己方无法腾出更多的兵力来对付多方的军队时,可以在主城的周围各要道建立最简单的设施比如阵或者土垒石兵等,当对方军队攻击主城时即可使主城暂时免遭攻击赢得战略时间。

当能腾出一万以上的兵力而且对方的一个方向的敌军不会源源不断的进攻时可以考虑建阵,对方如果攻击过来时,可以冲车声东击西把这个阵反攻回来,里面的兵力将全部变成伤兵,如果对方的兵力是源源不断的进攻,则最好考虑建立土垒等阻挡性的设施。

战例:

天地玄黄的吕布与曹操,在吕布冲车攻下陈留后,对方从小沛和许昌方向同时各出一个50000多的部队进攻许昌,于是高顺在任城建阵,魏延带15000进驻中牟阵,对方接近后,两人各用冲车反攻将其兵力全部转化为伤兵,许昌和小沛方向的威胁暂时性的被解除。

战例2:

首屠的官渡剧本,为了防止刘备自汝南方向的进攻,可以一开始就在中牟建设600耐久度的土垒,从而可以赢得几个月的时间专心对付张啸的狂攻。

点评:

PK版有难度。

演义中的“骄兵之计”和“反客为主”可以通过6和11来体现

十二、顺手牵羊

微隙在所必乘,微利在所必得。

少阴,少阳。

(我方要善于捕捉时机,伺隙捣虚,将敌方小的疏漏转化为我方小的胜利。

有的时候这种小的胜利是后来大胜利的条件和基础。

适用情况:

即将进攻的敌方城池旁边有防守薄弱的港口关卡等设施,攻下后可以就近出攻城部队。

战例:

中郎将刘备在许昌,第一旬诸葛带上弓骑部队在河南建阵,然后锥形分兵两路直接攻击虎牢关和孟津港,这样何进的势力将能很快被歼灭,孟津港则成为声东击西之计的绝好场所,可以把袁绍的进攻部队全部转化为孟津港的守兵。

虎牢关则可以冲车或井阑攻下洛阳,还可以阻挡进攻许昌的部分军队。

点评:

常用

十三、打草惊蛇

疑以叩实,察而后动;复者,阴之媒也。

(敌方兵力没有暴露,行踪诡秘,意向不明时,应当查清敌方主力配置、运动状况再说,或者直接迫使敌方提早按照自己的意图行动。

适用情况:

当敌方势力相当强大,如果同时进攻的话,主城很难抵挡,此时可以用小股部队佯攻敌方,打草惊蛇进而引蛇出洞从而各个歼灭或打乱对方的进攻节奏从而为主城的防御赢得时间各个击破。

也可以用在蛮族上面,因为蛮族有这么一个特点,会主动进攻你在路上的部队,一旦你在路上的部队撤退对方也会撤退,此时你就可以以小股部队进攻,9天后出击,下一旬立刻撤退回设施,主力部队随后进攻,此时蛮族的部队在你的部队撤退后也会撤退,你的主攻部队就可以不受阻扰的兵临城下了。

如果你的佯攻部队撤退到其他地方就是调虎离山。

战例:

首屠的281年冷血的江东剧本以及其他的很多修改剧本都可以用佯攻的方式引出敌军攻打你的佯攻部队,尽量将他们拖更长的时间就可以为你的主城减少很多的压力了。

点评:

相当常用,相当好用

十四、借尸还魂

有用者,不可借;不能用者,求借。

借不能用者而用之。

(利用那些没有作为的东西来达到自己的目的。

适用情况:

当己方兵力薄弱的城池陷于敌方势力的包围,兵力用正常的方法又不能运送到达或情况危急来不及运送的时候,可以出小股部队然后用邻城武将进行救援从而将些小的兵力迅速放大成为可以使用的部队。

战例:

冷血的江东剧本,占领长安后,张鲁正被马腾攻击,阳平关已经被马腾30000多兵力占领,汉中的兵力已经只剩下不到10000的兵力,劝降张鲁后,立刻以3000多的兵力方圆阵9天后出发攻击阳平关,西城进行救援后兵力膨胀到30000多,从而为以后的防守和进攻创造了条件。

点评:

最大限度利用游戏本身的救援设定

十五、调虎离山

待天以困之,用人以诱之,往蹇来连。

(战场上若遇强敌,要用假象使敌人离开驻地,诱他就范,丧失他的优势。

适用情况:

上面提到的打草惊蛇中如果把佯攻部队调往其他地方即可变成调虎离山。

战例:

首屠的刘备在汝南,我曾经用简雍把曹操等联军数十万兵力引到交趾附近,然后用流言等,其中有数支部队被中间势力歼灭或士气变成0而溃灭。

点评:

选择线路很重要。

选人很重要(会鼓舞,忠诚高),简雍恐难当此任

十六、欲擒故纵

逼七反兵,走则减势。

紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。

(暂时放松一步,然后在伺机而动,歼灭敌人。

适用情况:

敌方军团只剩下最后一个城市,但还有其他设施,你必须攻下所有设施后再攻下该军团的最后一个城市,该军团的武将将全部被擒或下野,如果有设施没有被攻占,该军团武将将会逃跑到该设施从而不能将该军团的武将全部擒住或下野。

战例:

225年刘禅,曹丕军团只剩下一个北平了,而我请求了乌丸并且自己的部队也正在攻击,眼看就要攻破,但对方军团还有一个乌江港没有攻下,于是先撤退并且伪报乌丸部队,等到攻下乌江港后再重新攻击北平结果曹丕被打下野,曹睿变成皇帝。

曹丕的大部分武将被擒或下野。

这里利用的是39其中的一个特性,当一个军团没有了任何的外围设施包括港口城塞阵等只剩下一个孤城的时候,攻下该城,该军团所有的人不会撤退到该势力其他的城市而是变成在野武将。

利用这个特性可以抓一些抓不到的武将,比如天地玄黄的吕布与曹操里要抓到诸葛就必须把诸葛所在的军团彻底粉碎(不留下任何一个港口关塞)。

点评:

千金易得,一将难求。

实用

十七、抛砖引玉

类以诱之,击蒙也。

(诱惑敌人,便可以打击这种受我诱惑的愚蒙之人了。

适用情况:

要攻击的敌方城市兵力比较多,强攻可能导致敌方出击并且损失也会比较大,这时候可以在该城市旁边建立一个阵,对方很可能会来攻击你的建设部队,只要你在对方攻击到你之前建设好,对方可能继续攻击你所在的阵,这时候可以留下1000兵力左右抵挡两天左右你的部队离开阵后就可以抛弃这个阵直接攻击已经分了兵势的城池了,注意总大将的人选,必须是冷静型的否则可能擅自攻击,如果不留兵则会直接用井阑把在阵里的敌兵消灭掉就变成关门捉贼了。

战例:

点评:

常用。

十八、擒贼擒王

催其坚,夺其魁,以解其体。

(打垮敌军主力,擒拿敌军首领,彻底瓦解敌军。

适用情况:

在被人联盟围攻的情况下,只要你将盟主杀掉,联盟将自动解体。

反其道而行之的话,被联盟围攻的君主被对方杀掉也会解散联盟,比如首屠的281年剧本刘备被杀,联盟将自动解散。

战例:

点评:

十九、釜底抽薪

不敌其力,而消其势。

(敌方再强大也会有弱点,我方突然打击敌人的薄弱之处就可以击败敌人的主力了。

适用情况,当对方只剩下最后一个城池的时候,对方君主出击或不在主城,离间招降对方的留守太守,即可让对方彻底灭亡。

战例:

有一次用225年刘禅,招降雍凯后,同时离间木鹿大王,雍凯立刻在高登建阵,孟获会出击你的建阵部队,再离间并用马谡招降木鹿大王,8月上旬就可以灭亡孟获而达成出师表的条件(当然前提是木鹿大王留守并且官位最高,有时候要S/L,因为不一定孟获出战或者木鹿大王不一定留守)。

点评:

PK版更实用

二十、浑水摸鱼

乘其阴乱,利其弱而无主。

(抓住敌方的可乘之隙,借机行事,乱中取利。

适用情况:

敌方正在自相残杀时,我方乘敌人都被削弱的时机出击以小代价获得敌人的伤兵和俘虏。

战例:

194年刘备,吕布和曹操同时进攻虎牢关,结果他们自己在虎牢关下一片混战,等他们都七七八八的时候,主动出击获得大量的伤兵和俘虏。

点评:

兵将不足时可用

二十一、金蝉脱壳

存其形,完其势;友不疑,敌不动。

(通过伪装摆脱敌人撤退或转移。

适用情况:

敌方兵力强盛,自己正在被围攻,难以抵挡,为了免遭被俘,必须撤退。

可以有很多方法,比如运用进军己方的地方,可以让武将和兵力同时撤离,但必须注意总大将的人选,总大将如果是莽撞或刚胆的时候有可能擅自攻击从而不能达到撤退的目的。

也可以用输送的方式,还可以用建设,让己方的有生力量得以逃脱。

还有特例,比如有一次只有一个城池的时候,己方全部兵力正在攻击敌方的城池,结果在即将攻下的时候,敌方也有部队来进攻我的空城,而我方城池没有任何兵力也没有地方撤退,敌方攻下我的空城之前我方肯定能够攻下一个根据地,但我方的武将可能被俘,于是,全体武将搜索,结果在我方空城被攻下后,这些武将也得以适时的转移到了刚刚被攻下的城池中。

战例:

首屠的194年剧本,虎牢关有30

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