C和C++语言学习总结.docx
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C和C++语言学习总结
C和C++语言学习总结(资料来自<高质量C++/C编程指南>林锐博士2001年7月24)
知识结构:
1、if,for,switch,goto
2、#define,const
3、文件拷贝的代码,动态生成内存,复合表达式,strcpy,memcpy,sizeof
4、函数参数传递,内存分配方式,内存错误表现,malloc与new区别
5、类重载、隐藏与覆盖区别,extern问题,函数参数的缺省值问题,宏代码与内联函数区别
6、构造和析构的次序,String函数定义
具体实现:
1、if,for,switch,goto
if:
boolintfloatpointerchar变量的使用方法
bool bParam;
int iParam;
floatfParam;
int* pParam;
char cParam;
if(bParam),if(!
bParam);
if(iParam==0),if(iParam!
=0);
if(fParam>=-0.00001&&fParam<=0.00001);
if(pParam==NULL),if(pParam!
=NULL);
if(cParam=='\0'),if(cParam!
='\0');
if/else/return的使用方法
if(condition) 可以等价为 return(condition?
x:
y);
{
returnx;
}
else
{
returny;
}
for:
执行效率问题:
introw,col,sum;
inta[100][5];
for(row=0;row<100;row++) 效率低于 for(col=0;col<5;col++)
{ {
for(col=0;col<5;col++) for(row=0;row<100;row++)
{ {
sum=sum+a[row][col]; sum=sum+a[row][col];
} }
} }
inti;
for(i=0;i{ {
if(condition) for(i=0;i DoSomething(); DoSomething();
else }
DoOtherthing(); else
} {
for(i=0;i DoOtherthing();
}
for(intx=0;x<=N-1;x++) 直观性差于 for(intx=0;xswitch:
switch(variable)
{
casevalue1:
...
break;
casevalue2:
...
break;
default:
...
break;
}
switch(c)中的c的数据类型可以是int,char,long,unsignedint,bool.
variable必须是整数或者强制为整数,由于char实际上是ASCII码,所以也可以.
c不可以是double,float,char*.
goto:
goto主要用于
{...
{...
{....
gotoerror;
}
}
}
error:
...
2、#define,const
#define和const区别
1、#defineC语言
const C语言C++语言
const常量有数据类型,编译器会进行类型安全检查,而#define没有数据类型,
const的常量可以进行调试,但宏常量不能进行调试.
2、const的使用方法
在全局定义constfloatPI=3.1415926
在类中定义
classA
{...
A(intsize);
constintSIZE;
};
A:
:
A(intsize):
SIZE(size)
{
...
}
对参数和函数的定义(const只能修饰输入参数,不能修饰输出参数)
constintx=1; 表示x的值是1,在程序中不能改变;
constint*x; 表示x代表的地址所指向的内容是不能改变得;
intconst*x; 与constint*x;的表示的意思一样;
int*constx; 表示x代表的地址是不能改变的;
当是输入参数时,不需要是voidFunc(constinti),voidFunc(constint&i),可以是voidFunc(inti)
因为输入参数采用"值传递"(constinti),由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰;
不用constint&i的原因在于内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当.
当是输入参数时,不需要是voidFunc(constAa),voidFunc(Aa),可以是voidFunc(A&a)或voidFunc(constA&a)
不用constAa,Aa的原因是函数的效率比较低,因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制和析构过程都需要消耗时间
最好用constA&a的原因是A&a中的a可以被改变,A&a和constA&a的好处在于都不会产生临时对象,效率高;
constAFunc(constA&a)const的好处
第一个const表示返回的是个内部产生的对象,它不能被修改
constAFunc(...)
{...}
constAa=Func(...);//不能是Aa=Func(...);
第二个const表示输入的参数是引用传递,函数内部不会产生临时对象,而且这个对象不能被内部修改
第三个const表示此函数内部的所涉及的数据成员不能修改
classStack
{
intm_num;
intGetCount(void)const;
intPop(void);
}
intStack:
:
GetCount(void)const
{
m_num++;//编译错误,企图修改数据成员m_num;
Pop();//编译错误,企图调用非const函数
}
3、文件拷贝的代码
#include
intmain(intargc,char*argv[])
{
printf("HelloWorld!
\n");
FILE*in;
FILE*out;
in=fopen("d:
\\1.txt","rb");
out=fopen("d:
\\2.txt","wb");
charch=fgetc(in);
while(!
feof(in))
{
fputc(ch,out);
ch=fgetc(in);
}
fclose(in);
fclose(out);
return0;
}
动态生成内存的代码
------------------------------------------
正确代码:
voidGetMemory(char**p,intnum)
{
*p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);
}
char*GetMemory2(intnum)
{
char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);
returnp;
}
------------------------------------------
错误的代码:
voidGetMemory3(char*p,intnum)
{
p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);
}
------------------------------------------
voidTest(void)
{
char*str=NULL;
GetMemory(&str,100);//注意参数是&str,而不是str
strcpy(str,"hello");
cout< free(str);
str=NULL;
str=GetMemory2(100);
strcpy(str,"hello");
cout< free(str);
str=NULL;
GetMemory3(str,100);//str仍然为NULL
strcpy(str,"hello");//运行错误
cout< free(str);//运行错误
}
strcpy代码
char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc)
{
if(strDest==NULL||strSrc==NULL)returnNULL;
char*pStr=strDest;
while((*strDest++=*strSrc++)!
='\0)
NULL;
returnpStr;
}
复合表达式
d=(a=b+c)+r;
该表达式既求a值又求d值.应该拆分为两个独立的语句:
a=b+c;
d=a+r;
if(a
并不表示
if((a
而是成了令人费解的
if((a
memcpy代码
void*memcpy(char*strDest,constchar*strSrc,size_tsize)
{
if(strDest==NULL||strSrc==NULL)returnNULL;
if(size<=0)returnNULL;
char*pStr=strDest;
while(size-->0)
*strDest++=*strSrc++;
returnpStr;
}
sizeof:
i.在32位操作系统中,基本数据类型
类型 字节长度
char 1
short 2
short int 2
signedshort 2
unsignedshort 2
int 4
long int 4
signed int 4
unsignedint(unsigned) 4
long 4
unsignedlong 4
float 4
double 8
void* 4(所有指针类型长度都一样)(char*,int*,float*,double*)
enum 4
ii.在32位操作系统中,定义或函数中的大小
chara[]="hello";
charb[100];
char*p=a;
类型 字节长度
sizeof(a) 6
sizeof(b) 100
sizeof(p) 4
voidFunc(chara[100])
{
sizeof(a); //4
}
#pragmapack
(1)
structA
{
inti;
charj;
};
sizeof(A) //5
#pragmapack
(1)
structA
{
into;
intj;
union
{
inti[10],j,k;
};
};
sizeof(A) //48
#pragmapack
(1)
structA
{
enum day{monring, moon, aftermoon};
};
sizeof(A) //1
sizeof(A:
:
day) //4
4、函数参数传递
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:
值传递、指针传递和引用传递.
"值传递"的示例程序.由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,
改变x的值不会影响n,所以n的值仍然是0.
voidFunc1(intx)
{
x=x+10;
}
…
intn=0;
Func1(n);
cout<<"n="<"指针传递"的示例程序.由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指
针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10.
voidFunc2(int*x)
{
(*x)=(*x)+10;
}
…
intn=0;
Func2(&n);
cout<<"n="<"引用传递"的示例程序.由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x
和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10.
voidFunc3(int&x)
{
x=x+10;
}
…
intn=0;
Func3(n);
cout<<"n="<内存分配方式
分配方式 变量类型 分配特点
静态存储区域分配 全局变量,static变量 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.
栈分配 函数内局部变量 栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限.
堆分配(亦称动态内存分配) new,malloc分配 用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存.
内存错误
内存分配未成功,却使用了它.
内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它.
内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界. 例如在使用数组时经常发生下标"多1"或者"少1"的操作.特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界.
忘记了释放内存,造成内存泄露.
放了内存却继续使用它.
函数的return语句写错了,注意不要返回指向"栈内存"的"指针"或者"引用",因为该内存在函数体结束时被自动销毁.
程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面.
使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL.导致产生"野指针".
malloc与new区别
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符.它们都可用于申请动态内存和释放内存.
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求.对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数.由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free.因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete.注意new/delete不是库函数.
5、类重载、隐藏与覆盖区别
成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual关键字可有可无.
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual关键字.
#include
classBase
{
public:
voidf(intx) {cout<<"Base:
:
f(int)"< voidf(floatx){cout<<"Base:
:
f(float)"< virtualvoidg(void) {cout<<"Base:
:
g(void)"< voidh(floatx){cout<<"Base:
:
h(float)"< voidk(floatx){cout<<"Base:
:
k(float)"<};
classDerived:
publicBase
{
public:
virtualvoidg(void) {cout<<"Derived:
:
g(void)"< voidh(intx) {cout<<"Derived:
:
h(int)"< voidk(floatx){cout<<"Derived:
:
k(float)"<};
voidmain(void)
{
Derivedd;
Base*pb=&d;
Derived*pd=&d;
pb->f(42); //Base:
:
f(int)42 //重载
pb->f(3.14f);//Base:
:
f(float)3.14 //重载
pb->g(); //Derived:
:
g(void) //覆盖
pd->g(); //Derived:
:
g(void) //覆盖
pb->h(3.14f) //Base:
:
h(float)3.14 //隐藏
pd->h(3.14f) //Derived:
:
h(int)3 //隐藏
pb->k(3.14f) //Base:
:
k(float)3.14 //隐藏
pd->k(3.14f) //Derived:
:
k(float)3.14 //隐藏
}
extern问题
如果C++程序要调用已经被编译后的C函数,该怎么办?
假设某个C函数的声明如下:
voidfoo(intx,inty);
该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接.由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C函数.C++提供了一个C连接交换指定符号extern"C"来解决这个问题.例如:
extern"C"
{
voidfoo(intx,inty);
…//其它函数
}
或者写成
extern