the powder toy指南.docx

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thepowdertoy指南

右下方的对勾按钮点击后出现的是选项菜单:

Heatsimulation:

是否启用热计算(这个功能从34版加入,如果关闭,物质之间不会导热)

AmbientHeat:

是否启用环境热计算(这个功能是最新加入的,如果关闭,'空气'不会携带与传导热量)

Newtoniangravity:

是否启用牛顿重力(在48版加入,用于启用新版的黑洞/白洞,如果关闭,新版白洞黑洞将不起作用)

largewindow:

放大游戏窗口到2倍

fullscreen:

全屏

按下ctrl后,通常的(在线)保存会变成本地保存,能够将你的作品保存为cps文件

城市中的爆炸

氧化氘与中子发生连锁反应,产生惊人的爆炸

钟表

轰击

矿物分类

这个像是核电站

波的迭加

氢气和煤

如果你电脑性能强劲,那么还可以把游戏窗口放大,方法是在快捷方式里加上放大参数

在后面空一格,然后加上scale:

x.xx即可,缩放值应该在1~2之间。

不要太贪心……游戏窗口大小的增加会导致CPU压力成倍增长

CapsLock【启用针对性删除模式】

Insert【启用针对性替换模式】

TAB【切换圆形和方形笔刷】

Space【暂停】

Q/Esc【Quit】

Z【放大镜,滚轮控制倍数】

S【点击后单击拖动矩形区域,将选中区域保存为stamps文件(+CtrlwhenSTK2isout)】

L【快速读取】

K【浏览存档】

C【循环显示模式】

1-9【显示模式】

P【截屏.ppm,保存在游戏目录下】

F【步进,用于观察生命演化,按一次进一帧/代】

G【打开网格,多按几次可以循环网格的大小】

H【开关HUD】

D【显示debug信息(粒子数,生命代数)(+ShiftwhenSTK2isout)】

I【反转压力和速度场,慎用】

T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上会生长】

W【重力模式,在无重力,垂直重力和点重力模式间切换(+CtrlwhenSTK2isout)】

R【重设生命代数】

Y【切换空气模式(开启,关闭速度场,关闭压力场,不更新,关)】

~【控制台】

=【重设速度场和压力场】

[【减小笔刷】

]【增大笔刷】

B【装饰模式】

Ctrl+C/V/X【Copy/Paste/Cut】

Ctrl+Z【Undo】

Ctrl+Cursordrag【矩形区域】

Shift+Cursordrag【直线】

MMB/Alt+LMBclick【吸管工具】

Mousescroll【控制笔刷大小】

Ctrl+Mousescroll【控制笔刷垂直方向大小】

Shift+Mousescroll【控制笔刷水平方向大小】

Shift+Ctrl+R【水平镜像选定区域】

Ctrl+R【旋转选定区域(CCW)】

Ctrl+Arrowkeys【平移选定区域】

Ctrl+=【重设电场】

Ctrl+Shift+LMB/RMB【填充】

Ctrl+i【安装】

11种显示模式:

(对应1~0键,8,9,0为44.6新增的三种模式,ctrl+1只在debug模式下生效)

1.速度场velocity:

其实是矢量场,最全面的显示模式,显示气流速度,压强,不显示温度场

2.压力场pressure:

RT,压强场色图

3.轨迹模式persistent:

很漂亮的显示模式,一试就知道了。

4.火焰模式Fire:

着重点在火焰,可以一眼看出哪里着火了(以及所有发光物)

5.气室模式blob:

着重点在气体分子,用于观察气体运动

6.温度场Heat:

RT,温度场色图

7.渲染Fancy:

唯一对火焰和特殊物质有渲染的显示模式,看起来比较美观

8.无Nothing:

不做任何渲染和矢量场显示,速度最快

9.速度场2alternatevelocity:

同1,着色方法不一样

0.温度梯度场heatgradient:

6是显示等温色图,而本模式则是显示温度梯度

ctrl+1.生命模式lifemode:

以灰度显示生命,用于观察各类生命演化

小技巧:

特定元素操作:

shift+alt+点击元素来选择(青色框),然后按下CapsLock启用针对性模式,可以只删除刚才选中的元素而不影响其他元素

替换模式:

按下insert键可以启用替换模式,此时左右键可以替换用shift+alt+点击选中的特定元素为左右键选中的元素。

如果你shift+alt选中的就是擦除工具,那么可以替换任意元素

可移动的标志牌:

点击标志牌后点击Mv.图标可以移动它

Wall(墙)类:

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wall

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注意:

所有的墙都至少为4x4像素大小

(顺序从左到右。

顺便一提,游戏更新的新元素总是出现在分类的左边)

重力墙:

包围的区域不受外界重力影响(如黑洞)

气墙:

能阻挡液体和固体,但气体可以通过.

电锁体:

不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.

导体:

能导电且不会挡住其他物质.

固墙:

能阻挡液体和气体,但固体能通过.

压墙:

能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.

死墙:

阻挡一切.

X清除:

清除目标区域的墙类对象

吸墙:

能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力

液墙:

阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.

风扇:

风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。

可多次设置。

标识:

创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,

气流指示器:

指示风向,不和其他任何物体发生作用。

探测器:

不会挡住任何物体。

但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流.注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。

电控墙:

不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.

活墙:

阻挡一切,但能导电.

Electronics(电)类

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electry

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MERC水银:

很重的液态金属,可导电。

随温度变化体积也会变化。

ARAY射线发射器:

直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。

可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH

WIFI无线传输:

可以通过任何导电材料接收电流,但是只有NSCN可以接受电流。

WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。

高压下或者使用ACID可以破坏掉。

INST超导线:

在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。

已经证实比导电墙还要快。

但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。

PUMP热量泵:

当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。

    HSWC热开关:

激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活用NSCN为关闭),否则为绝热材料

PCLN可控复制体:

激活时,能无限复制接触的材料,即激活时可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活用NSCN为关闭)

INWR绝缘线:

不与金属导电.只和自己和半导体导电。

SWCH开关:

只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).

LCRY液晶:

P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复.激活的液晶可以通过光子,反之反射光子。

BTRY电池:

提供永久的电流.只传导给METL,PSCN,NSCN,熔点2000度,熔融为PLSM

ETRD电极:

在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用.每次最好只使用一个像素

PTCT冷半导体:

只在100度以下导电.因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度

NTCT热半导体:

只在100度以上导电.因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度(PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分)

NSCNN型硅:

半导体,电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1400度

PSCNP型硅:

半导体.熔点1400度

SPRK电火花:

提供一个电脉冲.用于人工给电路输入。

METL金属:

良好的导体,可被摧毁.熔点1000度

Explosives(爆炸物)类

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exp

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C-5冷炸药:

爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM引燃

BOMB炸弹:

接触任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质,产生高温。

有独特的发光效果。

FWRK衰变型烟花:

缓慢释放焰火,可用热能或者中子撞击触发

FIRW烟花:

点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……

CFLM零度火焰:

绝对零度的火焰(-273.15℃)

THRM铝热剂:

只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。

冷却后会生成BMTL

THDR闪电:

温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏.接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波

LRBD液态铷:

遇水即爆炸.凝固点低。

可导电。

(相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)

RBDM固态铷:

遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。

C-4塑胶炸药:

固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO

NITR硝化甘油:

液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸.在中子作用下会变质为石油OIL(这什么逻辑啊)

GUN火药(Gunpowder):

火药,易燃

FIRE火:

点燃易燃物,温度为422度

Gasses(气体)类

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gas

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H2氢气:

最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水

BOYL波义耳气:

波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。

当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。

不可燃。

O2氧气:

易燃气体,高温下自燃.

SMKE烟:

含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物.主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。

高温下可燃

NBLE惰性气体:

遇电后成等离子体,发出光亮.冷却后还会变为惰性气体.(霓虹灯就是这样做出来的)

PLSM等离子体:

超高温的火焰,彩色,9000度左右

WTRV水蒸气:

冷却后成水.凝结点……这个你都不知道中考肯定挂。

如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME

GAS液化石油气:

可燃气体,高压下(~5个压力)还原成石油.可以通过以下三种方法得到:

1.用中子持续轰击2.加热石油3.低压处理石油

Liquids(液体)类

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liquid

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SOAP肥皂:

可以做泡泡,这是目前唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……如果你始终无法弄出一个,尝试在控制台输入!

bubble300,200

PSTE胶体:

施加压力时凝固为固体,高温下固化为BRCK

BIZR奇异子:

让施加在上面的作用正好相反(比如将其加热相当

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