the powder toy指南.docx
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thepowdertoy指南
右下方的对勾按钮点击后出现的是选项菜单:
Heatsimulation:
是否启用热计算(这个功能从34版加入,如果关闭,物质之间不会导热)
AmbientHeat:
是否启用环境热计算(这个功能是最新加入的,如果关闭,'空气'不会携带与传导热量)
Newtoniangravity:
是否启用牛顿重力(在48版加入,用于启用新版的黑洞/白洞,如果关闭,新版白洞黑洞将不起作用)
largewindow:
放大游戏窗口到2倍
fullscreen:
全屏
按下ctrl后,通常的(在线)保存会变成本地保存,能够将你的作品保存为cps文件
城市中的爆炸
氧化氘与中子发生连锁反应,产生惊人的爆炸
钟表
轰击
矿物分类
这个像是核电站
波的迭加
氢气和煤
如果你电脑性能强劲,那么还可以把游戏窗口放大,方法是在快捷方式里加上放大参数
在后面空一格,然后加上scale:
x.xx即可,缩放值应该在1~2之间。
不要太贪心……游戏窗口大小的增加会导致CPU压力成倍增长
CapsLock【启用针对性删除模式】
Insert【启用针对性替换模式】
TAB【切换圆形和方形笔刷】
Space【暂停】
Q/Esc【Quit】
Z【放大镜,滚轮控制倍数】
S【点击后单击拖动矩形区域,将选中区域保存为stamps文件(+CtrlwhenSTK2isout)】
L【快速读取】
K【浏览存档】
C【循环显示模式】
1-9【显示模式】
P【截屏.ppm,保存在游戏目录下】
F【步进,用于观察生命演化,按一次进一帧/代】
G【打开网格,多按几次可以循环网格的大小】
H【开关HUD】
D【显示debug信息(粒子数,生命代数)(+ShiftwhenSTK2isout)】
I【反转压力和速度场,慎用】
T【蔓藤模式,PLNT在WOOD上会生长】
W【重力模式,在无重力,垂直重力和点重力模式间切换(+CtrlwhenSTK2isout)】
R【重设生命代数】
Y【切换空气模式(开启,关闭速度场,关闭压力场,不更新,关)】
~【控制台】
=【重设速度场和压力场】
[【减小笔刷】
]【增大笔刷】
B【装饰模式】
Ctrl+C/V/X【Copy/Paste/Cut】
Ctrl+Z【Undo】
Ctrl+Cursordrag【矩形区域】
Shift+Cursordrag【直线】
MMB/Alt+LMBclick【吸管工具】
Mousescroll【控制笔刷大小】
Ctrl+Mousescroll【控制笔刷垂直方向大小】
Shift+Mousescroll【控制笔刷水平方向大小】
Shift+Ctrl+R【水平镜像选定区域】
Ctrl+R【旋转选定区域(CCW)】
Ctrl+Arrowkeys【平移选定区域】
Ctrl+=【重设电场】
Ctrl+Shift+LMB/RMB【填充】
Ctrl+i【安装】
11种显示模式:
(对应1~0键,8,9,0为44.6新增的三种模式,ctrl+1只在debug模式下生效)
1.速度场velocity:
其实是矢量场,最全面的显示模式,显示气流速度,压强,不显示温度场
2.压力场pressure:
RT,压强场色图
3.轨迹模式persistent:
很漂亮的显示模式,一试就知道了。
4.火焰模式Fire:
着重点在火焰,可以一眼看出哪里着火了(以及所有发光物)
5.气室模式blob:
着重点在气体分子,用于观察气体运动
6.温度场Heat:
RT,温度场色图
7.渲染Fancy:
唯一对火焰和特殊物质有渲染的显示模式,看起来比较美观
8.无Nothing:
不做任何渲染和矢量场显示,速度最快
9.速度场2alternatevelocity:
同1,着色方法不一样
0.温度梯度场heatgradient:
6是显示等温色图,而本模式则是显示温度梯度
ctrl+1.生命模式lifemode:
以灰度显示生命,用于观察各类生命演化
小技巧:
特定元素操作:
shift+alt+点击元素来选择(青色框),然后按下CapsLock启用针对性模式,可以只删除刚才选中的元素而不影响其他元素
替换模式:
按下insert键可以启用替换模式,此时左右键可以替换用shift+alt+点击选中的特定元素为左右键选中的元素。
如果你shift+alt选中的就是擦除工具,那么可以替换任意元素
可移动的标志牌:
点击标志牌后点击Mv.图标可以移动它
Wall(墙)类:
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wall
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注意:
所有的墙都至少为4x4像素大小
(顺序从左到右。
顺便一提,游戏更新的新元素总是出现在分类的左边)
重力墙:
包围的区域不受外界重力影响(如黑洞)
气墙:
能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体:
不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体:
能导电且不会挡住其他物质.
固墙:
能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙:
能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.
死墙:
阻挡一切.
X清除:
清除目标区域的墙类对象
吸墙:
能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:
阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:
风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。
可多次设置。
标识:
创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,
气流指示器:
指示风向,不和其他任何物体发生作用。
探测器:
不会挡住任何物体。
但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流.注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。
电控墙:
不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙:
阻挡一切,但能导电.
Electronics(电)类
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electry
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MERC水银:
很重的液态金属,可导电。
随温度变化体积也会变化。
ARAY射线发射器:
直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。
可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH
WIFI无线传输:
可以通过任何导电材料接收电流,但是只有NSCN可以接受电流。
WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。
高压下或者使用ACID可以破坏掉。
INST超导线:
在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。
已经证实比导电墙还要快。
但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。
PUMP热量泵:
当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。
HSWC热开关:
激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活用NSCN为关闭),否则为绝热材料
PCLN可控复制体:
激活时,能无限复制接触的材料,即激活时可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活用NSCN为关闭)
INWR绝缘线:
不与金属导电.只和自己和半导体导电。
SWCH开关:
只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
LCRY液晶:
P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复.激活的液晶可以通过光子,反之反射光子。
BTRY电池:
提供永久的电流.只传导给METL,PSCN,NSCN,熔点2000度,熔融为PLSM
ETRD电极:
在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用.每次最好只使用一个像素
PTCT冷半导体:
只在100度以下导电.因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度
NTCT热半导体:
只在100度以上导电.因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度(PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分)
NSCNN型硅:
半导体,电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1400度
PSCNP型硅:
半导体.熔点1400度
SPRK电火花:
提供一个电脉冲.用于人工给电路输入。
METL金属:
良好的导体,可被摧毁.熔点1000度
Explosives(爆炸物)类
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exp
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C-5冷炸药:
爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM引燃
BOMB炸弹:
接触任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质,产生高温。
有独特的发光效果。
FWRK衰变型烟花:
缓慢释放焰火,可用热能或者中子撞击触发
FIRW烟花:
点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……
CFLM零度火焰:
绝对零度的火焰(-273.15℃)
THRM铝热剂:
只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。
冷却后会生成BMTL
THDR闪电:
温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏.接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
LRBD液态铷:
遇水即爆炸.凝固点低。
可导电。
(相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)
RBDM固态铷:
遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4塑胶炸药:
固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR硝化甘油:
液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸.在中子作用下会变质为石油OIL(这什么逻辑啊)
GUN火药(Gunpowder):
火药,易燃
FIRE火:
点燃易燃物,温度为422度
Gasses(气体)类
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gas
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H2氢气:
最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水
BOYL波义耳气:
波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。
当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。
不可燃。
O2氧气:
易燃气体,高温下自燃.
SMKE烟:
含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物.主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。
高温下可燃
NBLE惰性气体:
遇电后成等离子体,发出光亮.冷却后还会变为惰性气体.(霓虹灯就是这样做出来的)
PLSM等离子体:
超高温的火焰,彩色,9000度左右
WTRV水蒸气:
冷却后成水.凝结点……这个你都不知道中考肯定挂。
如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME
GAS液化石油气:
可燃气体,高压下(~5个压力)还原成石油.可以通过以下三种方法得到:
1.用中子持续轰击2.加热石油3.低压处理石油
Liquids(液体)类
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liquid
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SOAP肥皂:
可以做泡泡,这是目前唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……如果你始终无法弄出一个,尝试在控制台输入!
bubble300,200
PSTE胶体:
施加压力时凝固为固体,高温下固化为BRCK
BIZR奇异子:
让施加在上面的作用正好相反(比如将其加热相当