C语言图像编程.docx

上传人:b****5 文档编号:2866767 上传时间:2022-11-16 格式:DOCX 页数:32 大小:38.71KB
下载 相关 举报
C语言图像编程.docx_第1页
第1页 / 共32页
C语言图像编程.docx_第2页
第2页 / 共32页
C语言图像编程.docx_第3页
第3页 / 共32页
C语言图像编程.docx_第4页
第4页 / 共32页
C语言图像编程.docx_第5页
第5页 / 共32页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

C语言图像编程.docx

《C语言图像编程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言图像编程.docx(32页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

C语言图像编程.docx

C语言图像编程

∙C语言图像编程(一、字符屏幕)

一、屏幕操作函数

     1.clrscr()清除字符窗口函数

     2.window()字符窗口函数

     3.gotoxy()光标定位函数

     4.clreol()清除光标行尾字符函数

     5.insline()插入空行函数

     6.delline()删除一行函数

     7.gettext()拷进文字函数

     8.puttext()拷出文字函数

     9.movetext()移动文字函数

二、字符属性函数

    10.textmode()文本模式函数  

    11.highvideo()高亮度函数

    12.lowvideo()低亮度函数

    13.normvideo(void);

    14.textcolor()文本颜色函数

    15.textattr()文本属性函数

    16.textbackground()文本背景函数

三、屏显状态函数

    17.wherex()光标处x坐标函数

    18.wherey()光标处y坐标函数

    19.gettextinfo()获取文本窗口信息函数

    在BorlandC++里面提供了字符屏幕和图像函数。

字符屏幕的核心是窗口(Window),他是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。

窗口在缺省时,就是整个屏幕。

窗口能根据需要指定其大小。

同样,对图像函数的操作,也提供了(Viewport)。

也就是说图像函数的操作都是在视口上进行。

图像视口和字符窗口具有相同的特性,用户能在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,他就是整个屏幕。

    窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户能访问的最小单位为一个字符。

视口是在图像屏幕状态下的概念,文本和图像都能在视口上显示,用户可访问的最小单位是个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、独立的发光点单元。

然而目前,其含义拓宽为指图像显示器上的最小可访问点)。

    字符和图像状态下,屏幕上的位置都是由他们的行和列所决定的。

有一点须指出:

字符状态左上角坐标为(1,1),但图像左上角坐标为(0,0)。

    了解字符屏幕和图像函数和窗口和视口的关系是非常重要的。

例如,字符屏幕光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕。

下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其例行程式。

一、屏幕操作函数

    编写程式绘图经常要用到对字符屏幕进行操作。

例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净。

又如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最佳用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务。

对这些操作,BorlandC++提供了一系列字符屏幕操作函数来实现。

1.clrscr()清除字符窗口函数

功能:

函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处。

用法:

此函数调用方式为voidclrscr(void);

说明:

括号中void表示无参数。

      该函数相应的头文件为conio.h

返回值:

例:

使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中。

2.window()字符窗口函数

功能:

函数window()用于在指定位置建立一个字符窗口。

用法:

此函数调用方式为voidwindow(intleft,inttop,intright,intbottom);

说明:

函数中参数left,top为窗口左上角坐标;right,bottom为其右下角坐标。

       若有一个坐标是无效的,则window()函数不起作用。

一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对于窗口的,而不是相对于整个屏幕。

不过建立窗口所用的坐标总是相对整个屏幕的绝对坐标,而不是相对当前窗口的相对坐标。

这样用户就能根据各种需要建立多个互不嵌套的窗口。

       此函数的头文件为conio.h。

返回值:

例:

调用这个函数的实现例见3.gotoxy()函数的例子中。

3.gotoxy()光标定位函数

功能:

函数gotoxy()将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上。

用法:

这个函数调用方式为voidgotoxy(intx,inty);

说明:

括号里x,y是,光标定位的坐标,如果其中一个坐标值无效(如坐标超界),那么光标不会移动。

       此函数在字符状态(有时称为文本状态)下经常用到,其相应的头文件为conio.h

返回值:

例:

下面程式建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是调用该函数确定的。

#include"conio.h>

voidborder(intstartx,intstarty,intendx,intendy)

{

   registerinti;

   gotoxy(1,1);

   for(i=0;i<=endx-startx;i++)

      putch(’-’);

   gotoxy(1,endy-starty);

   for(i=0;i<=endx-startx;i++)

      putch(’-’);

   for(i=2;i<=endy-starty;i++){

      gotoxy(1,i);

      putch(’1’);

      gotoxy(endx-startx+1,i);

      putch(’1’);

   }

}

main()

{

   voidborder(int,int,int,int);

   clrscr();

   window(6,8,38,12);

   border(6,8,38,12);

   gotoxy(2,2);

   printf("window1");

   window(8,16,40,24);

   border(8,16,40,24);

   gotoxy(3,2);

   printf("window2");

   getch();

}

4.clreol()清除光标行尾字符函数

功能:

函数clreol()在当前字符窗口中清除从光标位置到行尾的所有字符,而光标位置保持不变。

用法:

他的调用方式为voidclreol(void);

说明:

此函数的相应头文件为conio.h

返回值:

例:

程式中使用了函数clreol()和clrscr()

#include"conio.h>

voidmain()

{

   registerinti;

   gotoxy(6,8);

   printf("Thisisatestoftheclreol()function.");

   getch();

   gotoxy(6,8);

   clreol();

   for(i=0;i<20;i++)

      printf("Hello\n");

   getch();

   clrscr();

}

5.insline()插入空行函数

功能:

函数insline()插入一空行到当前光标所在行上,同时光标以下的所有行都向下顺移一行。

用法:

此函数的调用方式为voidinsline(void);

说明:

该函数只用于文本方式,并且在当了符窗口才有效。

       这个函数的对应头文件是conio.h

返回值:

例:

程式给出了insline()函数的用法。

#include"conio.h"

voidmain()

{

   registserinti;

   clrscr();

   for(i=1;i<24;i++)

   {

      gotoxy(1,i);

      printf("Thisisline%d\n",i);

   }

   getch();

   gotoxy(1,10);

   insline();

   getch();

}

6.delline()删除一行函数

功能:

函数delline()删除当前窗口内光标所在行,同时把该行下面所有行都上移一行。

用法:

此函数调用方式为voiddelline(void);

说明:

注意,如果当前窗口小于整个屏幕,那么该函数只影响到窗口内的字符。

       这个函数相应的头部文件是conio.h

返回值:

例:

先在屏幕上显示16行文字,然后删除第4行

#include"conio.h"

voidmain()

{

   registerinti;

   clrscr();

   for(i=0;i<16;i++)printf("line%d\n",i);

   getch();

   gotoxy(1,4);

   delline();

   getch();

}

7.gettext()拷进文字函数

功能:

函数gettext()用于文本状态下将屏幕上矩形域内的文字拷进内存。

用法:

该函数调用方式为intgettext(intleft,inttop,intright,intbottom,void*buffer);

说明:

函数中参数left,top为矩形区域的左上角坐标,right,bottom为其右下角坐标,这些坐标是屏幕的绝对坐标,不是窗口的相对坐标。

buffer指针必须指向一个足够保存该矩形域内文字的内存。

所用内存大小按下式计算:

   点头用字节数=矩形哉内的行数×矩形域的列数×2

这里将行数乘以列数再乘以2的原因是保存屏幕上每个字符要用两个字节存储单元,一个字节存储单元存放字符本身,而另一个存放其属性。

此函数相应的头文件是conio.h

返回值:

若函数调用成功则返回1,否则返顺0。

例:

把屏幕左上角点(1,1)和右下角点(10,10)的区域拷贝到buf指向的内存中去。

   buf=(char*)malloc(10*10*2);

   if(!

buf)gettext(1,1,10,10,buf);

8.puttext()拷出文字函数

功能:

函数puttext()把先前由gettext()保存到buffer指向的内存中的文字拷出到屏幕上一个矩形区域中。

用法:

此函数调用方式为intputtext(intleft,inttop,intright,intbottom,void*buffer);

说明:

函数里left,top为给出的屏幕上矩形区域的左上角点,right,bottom为其右下角点,其坐标是用屏幕的绝对坐标,而不是用窗口的相对坐标。

   该函数相应的头文件为conio.h

返回值:

函数调用成功返回值为1,否则返回0。

例:

屏幕上某个区域内容拷进buf指向的内存中,然后又将这些文字拷出到屏幕上新位置。

   buf=(char*)malloc(10*10*2);

   gettext(1,1,10,10,buf);

   puttext(16,16,30,30,buf);

9.movetext()移动文字函数

功能:

函数movetext()将屏幕上一个矩形区域的文字移到另一个区域上。

用法:

该函数调用方式为intmovetext(intleft,inttop,intright,intbottom,intnewleft,intnewtop);

说明:

上面left,top为矩形区域上角坐标,right,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 表格模板 > 合同协议

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1