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性格绝对不影响成长

 

 性格绝对不影响成长,官方一直声明只影响技能释放的概率!

以上两图样,都是本人挑选一样的武将~每升一级的对比!

成长完全是按资质上升`!

就象老中医(把着脉走的)

武将性格分析如下(以下仅仅只是本人的分析和观察,不做为数据只做为意见)

以下在我出征的时候自己观察出来的

勇猛:

感觉不会浪费机会遇敌马上释放技能。

释放技能的概率高达80‰以上。

虽然命中率不是很高,但是真正体现了勇猛两字。

果敢:

总是能抓住时机释放技能,能释放率也仅次与勇猛性格技,有相当高的命中。

可以换个字的话可以叫果断。

(推荐果敢为第一选折)

冷静:

好象不死兵不爱释放技能哎!

死兵25‰~50‰期间最爱释放技能了。

(皮糙肉厚不以(攻击力)为主的可以选择如:

步和车)

谨慎:

死兵过半前释放技能的几率很小,相反过半后总是释放技能,有时候还连着释放技能。

(兵死后本身在减少攻击力,所以释放也不为高攻击)

再次声明以上观察不做为数据,只为了让大家自己也观察一下日后能更准确的分析武将性格!

  两组图直接说明白色四围17点绿色四围18点是什么差距了!

就是有差距也是按着资质望上走(四围=初始属性=资质)

性格是次要的,我们怎么挑选武将呢?

资质决定命运:

   能对上性格更好,对不上也没宽系的!

刚出生的武将18点资质,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐以下挑选方法!

最佳的是很难遇见的`遇见就不要错过哈。

以下依次是攻击.防御.敏捷.体力

步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀

弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀

骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀

车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀

炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀

勇士  其中有8最佳 有7优秀

先不要评价`还有

武将问题解决了。

下面我研究的是布入新区大家关注的和【我所推荐的】排兵布阵问题!

说到阵的问题大家都会知道:

弓步弓步弓

弓车弓车弓

步炮步炮步

弓步炮步弓```等等好用的阵`但是有了好阵有了好英雄杀伤力却不大这个问题挺困惑的。

RMB解释这对非的新手来说是很正常的。

因为这个游戏兵种的技能完全要比兵的数量好用的多了。

我只能保持一种兵的技能达到满级!

所以本人以下 【建议出单一兵种】把一种兵的【技能优先点满】。

点满之余在去点另一个。

这样比你乱杂的兵种出的战斗力`和阵法相克在前期都是非常之强悍的。

玩到后期了有空能在单一兵种直外在发展一个兵种的反而`你不吃亏在前期吃尽了甜头。

技能后期需要钱,和时间太多了。

所以能把一个兵种升级满就胜于任何两种兵搭配的!

下面介绍一下我的实验结果:

步步步步步:

超防御阵。

我遇见这样的阵也很苦恼的。

杀伤力不算大耐防御。

没能你破防你已经全军覆没了。

(很费兵的)

骑骑骑骑骑:

闪电暴击阵。

以是猛速度和暴击取胜。

适合勇猛了点。

但是前期很吃亏。

不建议发展此兵。

因为前期步和弓用的太多了。

完全受克制。

(虽然闪避高但是按现在大家的用兵习惯评价还是费兵)

车车车车车:

速度防御阵。

这个攻城的时候有点吃亏。

但是你有兴趣可以实验一下`因为现在太多太多上来用步和弓做配合的了很少有用炮和骑的!

所以基本上属于无相克兵种。

当然这只是我玩过区里是这样的!

(一般费兵但是胜利机会很大)

炮炮炮炮炮!

恐怖阵。

攻击距离超远。

在未进身之前将敌消灭在炮灰里。

由于攻击命中低。

最苦恼的就是被进身了:

悲剧:

(战斗两可能,全军覆没和完胜)

弓弓弓弓弓:

暴击躲避阵:

本人推荐。

以miss和暴击取胜。

遇见3段阵有百分之80是零伤亡。

两段阵。

百分之60伤亡很小。

遇见相克的3步两弓也百分只50大胜。

(经济实惠,所有单一部队最省兵的一个了)

以上是指的是【非RMB玩家】`无遇见RMB玩家的情况`请喷子们不要恶意来袭击!

解释`3段阵`例如`两车`两弓`一炮`

     2段阵`如`两车`三步`

发展建议4军阵单一前期兵种套路是:

必须15民居5军营,全武力,单一兵种。

有人质疑前期发展慢,在这里我告诉你慢是肯定的,但是同样玩家(只的是:

都非RMB或差不多的RMB完家)发展快了也只有你打他的份。

简单明了:

复杂了对新人不公平。

(关于打楼:

你按我套路走,你用单一兵种,把技能:

(指的是兵种的科技如弓兵等级,攻击,防御,敏捷,体力)保持满,你也会打出很好的成绩的。

完全可以以少与楼成300战力将其拿下。

自己实验的)

又是简单明了:

因为我没复杂过。

七雄争霸之平民玩家王道篇:

  所谓平民玩家速成,就是不花元宝快速让新手快速强大。

  此法玩家需纯粹政治加点,老手经验表示:

纯粹政治加点绝对是王道所在。

  最好玩家能领到个会员或者其他钻的礼包,里面送建筑排位卡,没有的话也没关系,不影响到前期发展,前期会送建筑排位卡,点卷也可以买到。

  王道篇之建设:

按照新手任务造建筑,任务有提示,独立建筑(主城唯一)都要造到,然后主要升级官府和城墙,官府等级是限制你其他建筑等级所在,而城墙等级是官府升级的必须条件,然后民居造满(主城最多15个民居),其他全部补军营。

(也许你会觉得这样会不会偏经济,到时候没兵补充?

不会,这里后面再做解释)

  好了,这么升级你的官府便达到瓶颈,这时就需要升级城池(需要繁荣),升级完城池后便可以继续升级官府,若繁荣不够,那么你升级点其他建筑就行了。

  另:

任务栏的任务不要刻意去追求,达到要求再去领。

  城池达到2级,继续首选官府次选城墙或者书院升级,到这里书院也会变得很重要,所有的科技,当然是经济的科技升级满(初级科技时间少)然后再军事科技,当官府再次到达瓶颈时,优先书院和官府,其他的全部点民居吧.

  当繁荣度足够升级3级城池,继续首选官府次选书院和城墙升级,其他建筑看建造时间而定,建造时间越短优先升级,建筑的建造科技的研究不能停.

  慢慢地你的繁荣度高了,不要犹豫,马上升级为4级城池吧,这时你时刻关注邮箱信息,如果被宣战就飞城吧,或者飞到联盟驻地。

  到达4级城池后使用天工图,建造军事特区,由于主城建筑等级普遍需要的时间都很长,所以现在除了主城官府书院城墙外,主要升级特区的建筑,对象还是以建造时间短的建筑优先,此时的你需要开始造城防补充哨塔兵力。

  官府在11级12级的时候,利用你手里的点卷秒了吧(点卷是足够的),升级书院后升级3级兵,强化军事力量。

  此后的建筑无非就是官府书院和城墙优先升满,其他建筑按照建造时间越短越优先建造的原则,以后的特区全军阵。

  繁荣度高的玩家对其他繁荣度低的玩家有一定的震慑力,所谓震慑力就是不敢宣战,所以发展快繁荣度高还是有好处的。

  王道篇之君主加点:

  很多人说君主全武力加点才是王道而全政治加点完全废柴,其若不然。

  老手经验可以很确定的告诉你全武力加是完全的先天不足后天不齐的存在,全武力加点建筑建造慢,科技进度也由于建筑的限制而变得缓慢,武力加点经济上也存在缺陷,从而前期的限制作用太大。

  本人是全政治加点,而本人联盟里大多数都是全政治加点,此方法有点在于建筑建造快,经济发展快(作物的产量加成),科技进度快,特区建造优先于其他人。

到底那种加点好我向大家应该深有感触,也许你全武力加点感觉很强,但你有没有发现当你3级兵全1军阵时,其他玩家已经早早的4级兵2军阵甚至3军阵了.

  王道篇之经济:

  作物的土地数在于玩家的城池等级,城池等级越高土地数越多,专属城堡也能增加一点土地,作物的种植在于玩家的仓库大小(仓库的升级也是必要的)和玩家的作息时间,需要保证玩家上线就能收成作物,充分利用作物的生长时间,这个依据玩家具体情况而定。

另外在国家发小喇叭加好友,有时候你会发现你光偷菜也有意外的惊喜哦(最好是偷24小时的作物和10小时作物,其他时间的作物没有偷的价值,纯粹浪费行动力),每天的摇钱树浇水收获是点卷来源的重要的途径。

说到铜币,在前期由于你造满了15个民居(主城最多15个),那么你的经济一定是很富裕的,这也为你造就了一个财富的累积,要知道训练兵和科技的研究在中后期是一笔多大的开销。

等你有了军事实力,观察城外,会有一些玩家玩一下就不玩的死城,那么你可以去攻打,收获丰厚不解释。

(铜币人口和资源获得)

  王道篇之联盟:

  一个好的联盟是你的重要保障,打篮球有无兄弟不篮球一说,那么我告诉你,七雄也有无联盟不七雄,一个团结的联盟是可怕的,一个玩家再厉害也经不住一个联盟的轮攻,另外联盟还可以祈福,祈福能得到很多东西(南海奇精,行动力,武将经验,联盟福利等等),联盟还有作物和铜币的产量加成.

  王道篇之防守:

  七雄的城防是一个bt的存在,只要玩家在线,不是被轮攻或者实力相差过于悬殊,那么守城是绝对没有问题的(有军镇的玩家有哨塔,那么来袭部队会遭遇城防的两次攻击)。

低级部队+城防足以对付高统率高级部队,为什么这里就不解释了,城防一旦消耗记得立即补充,当你感觉对手你对付不了的时候,那么你可以求助联盟了,这个时候你就会发现联盟的魅力所在(联盟够团结,联盟不是特别垃圾),你会发现一群人轮一座城把他打到**是多么地痛快.

  王道篇之武将篇:

  武将培养有很多的方法,在酒馆里招募绿色的武将,最好总属性是19那么是招募到的最好武将(最好成长6.5,由于我没什么耐心,所以也没空去观察更好的,也许有更高的),每天都有2次过关斩将,通关可以领悟成长,60级未进阶以前最高达到成长9。

各种武将各种性格,步将冷静(防御),弓将果敢(主攻副敏),器将勇猛(攻击),车将谨慎(体力),骑将勇猛(攻击),勇士都可以。

(个人觉得勇士纯粹鸡肋,还没近身就释放了技能连击,结果连击根本没效果)

  武将的升级可以通过打野怪,勇闯重楼,修炼馆。

  个人不推荐修炼馆,到后期修炼馆太费钱而且经验也不咋地,去打野怪吧,经验奖励丰厚,但是注意不要打实力于自己相当的野怪,到时候损失得不偿失,最好是打损失小,但武将经验不减的野怪,武将等级小于等于野怪等级+10,经验不减少,君主等级+10小于等于野怪等级君主还有经验.

  王道篇之君主速升级:

  君主等级高的优势:

  第一,属性多,这个不解释。

  第二,行动力点上限多,偷菜就可以多偷点,君主任务就可以多做点。

  第三,策略点上限多,能够实行的政策就可以多,后期不断苛税是一笔不小的铜币财富。

  第四,统兵上限增加,武将封官增加,武将经验池上限也增加。

  君主速度升级方法:

  每天的君主任务做满,按照你的加点流程选择是武力影响还是政治影响。

  每天用玩行动力之后去联盟祈福,有时候会获得行动,那么你笑了,又可以多做点君主任务了,每天的声望任务栏还可以领行动力卡.每天的刷新小人记得点掉,看每日登陆运势选择。

  其他建筑和活动还有任务介绍:

  建筑:

  仓库:

等级越高上限越高。

  市场:

等级越高获得钱币越多,选定目标城池距离越近获得钱币越多,选择目标城池等级越高获得钱币越多,(最好和联盟的城在一起,这样钱币就多而且也利于相互之间的联防,同一联盟的土地不冲,突)

  酒馆:

等级越高,高成长武将的出现几率增加,小人刷新速度增加。

  外使馆:

同盟联防速度加快。

  铁匠铺:

个人感觉除了加点繁荣度没什么用,不用主要升级他。

  特区主建筑:

属性附加.

  角楼(经济特区独有):

不错的建筑,增加城墙耐久和城防空间。

  工坊(经济特区独有):

不错的建筑,增加作物产量。

  地窖(经济特区独有):

保护一定资源不被抢夺。

  祭坛(经济特区独有):

好东西,可以获得武将经验。

等级越高,经验越多。

  操练场(军事特区独有):

不错的建筑,增加武将统率。

  行营(军事特区独有):

增加统兵上限。

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