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够级全规则

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够级大纲章程

第一章总则

  第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,

促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。

  第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3人为

一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象,称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫

“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家

相邻的联邦称“下手联邦”。

  第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为

胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发

者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

  第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在

的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不

同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

第二章基本规则

  第五条 联邦组成。

组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

  自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。

  自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。

  抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一

方,可同时确定对头。

  联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。

  第六条 开牌。

够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。

开牌分首次开牌,

重新开牌和常规开牌。

  首次开牌。

当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好

的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一

人即为首取牌人。

如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。

  重新开牌。

够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。

重新开牌由

首开牌人的下家进行。

  常规开牌。

够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局

的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。

  第七条 上班。

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称

“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

获得首发牌权称“上

班”。

  第八条 发(顺)牌。

发(顺)牌按如下规则进行:

  

(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。

如顺牌有误,按照“错牌不出”

的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。

  

(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、

“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小

两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。

  (三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何

牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所

挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,

视为该牌中的普通一员。

  (四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

  (五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐

个进行,不得越、抢。

  (六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点

数。

  (七)发单张称之为“单修”或“单幽”。

  第九条 够级牌。

把握够级牌是够级活动的关键所在。

  1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够

级牌。

  当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为

“够级”。

  第十条 烧牌。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

当任意一人发够级牌时,

符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同

的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一

方,则按发牌顺序进行。

  烧牌的条件是:

首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一

小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的

牌(即只剩一手牌)。

  第十一条 过牌。

上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过

牌”。

过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

  第十二条 让牌。

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,

可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

  第十三条 扣牌。

重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。

对头互为法定扣牌人,

对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

  第十四条 报牌。

持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,

应如实报明,称“报户”。

持牌人有权不主动“报户”。

  第十五条 挑牌。

持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人

确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由

提出挑牌的人收回重新持牌。

  第十六条 底牌。

持牌人所发最后一次牌为“底牌”。

头科、二科的底牌,其对头分

别有一次无对头够级机会,称“够死级”。

除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。

科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。

如底牌为够级牌,则只有

有权处理此够级牌的人方可发牌。

  第十七条 无头。

头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。

其他持牌

人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

  第十八条 四人乱缠。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌

等规则进行,称“四人乱缠”。

四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

  第十九条 接风。

持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请

接风”。

如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

  第二十条 计分。

够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。

其基本方法是:

头科得4

分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和

(相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。

如一方分获头科、二科、

三科,则称对方被“串三户”。

串三户记分翻番,即获胜一方积12分。

  第二十一条 进贡。

采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方

式。

进贡按如下规则进行:

  

(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

  

(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。

  (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。

  (四)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。

若进贡一

方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。

  (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。

  (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

  (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进

贡,应重新开牌。

  第二十二条 洗牌。

够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、

整齐,称“洗牌”。

头科、二科为法定洗牌人。

第三章超常规则

  第二十三条 革命。

在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,

即弃牌不在参与此局的够级活动。

如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

革命

者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。

声明放弃此权力即

视为无头。

当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。

符合革命条件者有权不革命。

  第二十四条 打点。

够级中可实行“打点”的打法。

凡属下列情况之一者即视为“不

开点”。

  

(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,

则头科的对头称为“不开点”。

如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。

  

(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。

  实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,

先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。

若对门互不开点,则互进点贡。

  牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为

“明点”。

若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。

若有人宣布明点或预点,经实战对

头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣

布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻

车”。

也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。

实行打点规则时,

如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产

生前够死级三把方算开点。

点贡只进贡,不计分,不回牌。

  第二十五条 会3。

首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有

的3牌都拣出后再发牌。

也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。

  第二十六条 憋3。

每人最后一手牌是为底牌。

底牌必须是3牌,称“憋3”打法。

实行

憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。

具体变化是:

  

(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为

该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。

  

(二)买3。

凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,

如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。

如所持牌中无3且大花,小花,钱全

无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。

  (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。

  (四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。

  第二十七条打点与憋3原则上应同时采用。

第四章罚则

  第二十八条够级活动应按照公平竞争的原则进行。

对故意违规和非故意违规者均应予

以处罚。

  第二十九条够级处罚的种类:

  

(一)警告。

  

(二)取消一次发(顺)牌权。

  (三)罚分。

  (四)罚为“大落”。

  (五)取消参赛(参与)资格。

  第三十条处罚方法。

  摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。

重复上述行

为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。

  凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及

报户不实,均分别取消一次发牌权。

隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。

  多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大

落。

重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。

  实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。

第五章够级俗语

  第三十一条 够级俗语主要有:

  

(一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

  

(二)发言。

首发牌后的其他出牌称“发言”。

够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发

言权。

对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。

过牌后此轮中即失去发言权。

  (三)接风。

上家的底牌无人灭时,称“接风”。

下家接风后将获得发牌权。

  (四)够级分上半场,下半场。

二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉

落”,“保落”。

  (五)活与不活。

从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓

“不活”。

其他牌亦可称“活”与“不活”。

  (六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,

烧牌优先;单牌慎过,过3有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);

穷人吃多槲。

以上皆为常用够级俗语。

第六章附则

  第三十二条 够级活动不得用作赌博。

够级技巧:

第一节发单与发3

 

俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。

先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。

对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。

但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。

无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。

主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌·发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。

尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。

还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。

但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。

上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。

 

坚持"有单不发3"者的理由是:

单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。

这种观点有失偏颇。

因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。

 

还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。

这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。

此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。

即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。

也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。

似有道理,但往往经不住实践的检验。

因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?

如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。

 

综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有3不发单"。

 

第二节小花早挂

 

由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜。

解决这一问题的较好办法就是小花早挂。

理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花。

此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉。

在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁。

这一切都源于小花不早挂。

小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高。

这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭。

所以有"小花挂4,不活也值"之说。

 

第三节单牌不过

 

够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌。

笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢!

你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干。

遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆1张10左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级。

上牌时一般不拆成套的够级牌。

若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧。

也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜?

这种想法是有点多虑了。

因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一张单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的联邦是不会有机可乘的。

够级活动中最重要的就是要在战略上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败。

靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的。

单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待。

因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大。

你则应根据牌情的需要,做出务实的选择。

 

第四节让牌

 

由于《够级大纲》规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧。

这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上。

举例说明如下:

当你的对头发出一套多户非够级牌(如5个8)或较高码的非够级牌(如2个J),你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会。

而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权。

此时你便按照《够级大纲》的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌。

在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌权的机会将大大增加。

如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达到了拖累对手之目的。

这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决于联邦间的配合是否默契。

这是因为,在够级活动中,特别是在够级比赛中,对选手不上牌的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规范的方式,通常称"过"。

在这种情况下,每位选手的"过"牌,都存在两种可能,一种是"真过",即对这一轮牌无上牌的意愿;一种是"假过",即战术性让牌。

当你假过时,而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的联邦又误认为是假过而

 

置之不理,则让对头反客为主。

解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合。

聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊"过"。

一般情况下联邦便不会挺身而出了。

这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效。

 

第五节阻牌

 

阻牌要求用之有度。

基本原则是:

正确估计形势,有利则过,无利则阻。

打牌中轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:

没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择。

如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味,即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那套牌。

反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁可拆一手较高的牌去上。

另一个阻牌的办法便是直接够级。

还有一种特殊的阻牌,又可称之为高水平的阻牌,即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不高时,则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科创造机会。

特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍高时,比如你下家用大花挂2个10,而你联邦则是用大花挂2个J时,如果你能准确地发出3个10,那你就会"一举成名",可称得上够级中的著名战例。

若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或挂大花将牌控住,然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水平的阻牌。

以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性。

 

第六节拆牌

 

拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜。

其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆"。

也就是说,牌点高的牌可以考虑拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆。

当轮到你上牌而手中又无合口的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻击对手的作用。

比如说,你手中所持的7、8、9牌都是3张,当你上手发出一张单3时,正巧你手中又无单牌可顺,按照单牌不过的原则,你可以利用拆牌,顺出一张8牌(原则上拆中间牌点的牌),这样一方面挡住了对手的小单牌,另一方面又为自己顺2张的牌刨造了机会。

因为手中某一牌型的牌套数过多时,完全靠顺牌来发出不太现实,而调整后,你便多出了一个顺牌机会。

当然,把不该拆的牌拆了,如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了,则会弄巧成拙,错失良机,因为再遇到这种牌型的牌出现时,你便无牌可顺。

上述即是"多拆少不拆"的道理所在。

之所以"高拆低不拆",一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用,又可以有机会再顺出去,低点牌则不然。

另一方面,作为A、K、Q这种够级牌而言,一次性发出,则最多获得一次出牌机会,而拆成多手够级牌,则有可能获得多次发牌权,这是够级中的一个重要策略。

原则上讲,6Q、5K、4A以上的多户够级牌,一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌,这样给对头造成的麻烦将更大。

但拆牌一定要用之有度,不可滥拆,否则,会殃及自身。

因为,拆牌得到的只是比较利益,起到的仅是阻击对手的作用,却达不到减少手持牌套数的目的。

特别是在争科竞争激烈的关键时刻,拆牌往往会贻误战机。

在这种情况下,尽量不要拆牌,如遇到不合口的牌,可采取挂花、贴钱的办法,以达到减少套数、兵贵神速之目的。

 

第七节逢Q盖帽

 

逢Q盖帽(A)系指当对头用3个Q够级时,你不用K而是用A将其盖住以求主动的一种打法。

而当对头用4个以上Q够级时,则另当别论。

逢Q盖帽的意义在于:

当你用K盖Q时,除非对头无A可用,否则他必会用A来消灭你的K,特别是在你的K的数量不是3个的情况下,那你既损失了大牌,又未获得发牌权,酷似"赔了夫人又折兵"。

虽然出A者面临对头K牌将活的不利局面,但权衡利弊还是得多失少,因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后,取得先手比什么都重要,发牌权在你手里,你便可以按己方的意愿发牌,牌局因此也就朝着有利于你方的方向发展,尤其是在争头科竞争激烈的关键时刻,逢Q盖帽的策略则更显其功力。

当然,逢Q盖帽的策略与其他策略一样,并非一成不变。

在开局时,当你手中正好持有3个K时,用K盖Q也是稳妥之计。

 

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