Unity3D中文命令手册.docx

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Unity3D中文命令手册

Unity3D中文命令手册

这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解

来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用

Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)

Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)

 

File(文件)------NewScene新建场景

OpenScene打开场景

SaveScene保存场景

SaveSceneas…场景另存为…

NewProject…新建工程文件

OpenProject…打开工程文件

SaveProject…保存工程文件

BuildSettings…建造设置(这里指建造游戏)

Build&Run建造并运行(这里指建造游戏)

Exit退出

 

Edit(编辑)------Undo撤销

Redo重复

Cut剪切

Copy复制

Paste粘贴

Duplicate复制

Delete删除

Frameselected当前镜头移动到所选的物体前

SelectAll选择全部

Preferences参数选择

Play播放

Pause暂停,中断

Step步骤

Loadselection载入所选

Saveselection存储所选

Projectsettings工程设置

Rendersettings渲染设置

Graphicsemulation图形仿真

Networkemulation网络仿真

Snapsettings     对齐设置

 

Assets(资源)-----Reimport           重新导入

Create         创建

ShowinExplorer   在资源管理器中显示

Open         打开(打开脚本)

ImportNewAsset...导入新的资源

Refresh        刷新

Import Package...   导入资源包     

ExportPackage...  导出资源包

SelectDependencies选择相关

Exportoggfile    导出OGG文件

ReimportAll      重新导入所有

SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目

 

GameObject--------CreateEmpty           创建一个空的游戏对象

(游戏对象)  CreateOther           创建其他组件   

         CenterOnChildren     子物体归位到父物体中心点 

         MakeParent            创建子父集

         ClearParent           取消子父集

         ApplyChangesToPrefab应用变更为预置

         MoveToView           移动物体到视窗的中心点 

         AlignWithView        移动物体与视窗对齐

         AlignViewtoSelected 移动视窗与物体对齐

Component(组件)---Mesh      网

        Particles               粒子

         Physics                物理

         Audio                 音频

         Rendering               渲染

         Miscellaneous           杂项

         Scripts                脚本

         Camera-Control         摄像机控制

 

Terrain(地形)-----CreateTerrain 创建地形

        ImportHeightmap-Raw...      导入高度图

        ExportHeightmap-Raw...     导出高度图

        SetResolution...       设置分辨率

        CreateLightmap...         创建光影图

        MassPlaceTrees...       批量种植树

        FlattenHeightmap...       展平高度图

      RefreshTreeandDetailPrototypes 刷新树及预置细节

   

 

Window(窗口)------NextWindow            下个窗口

 PreviousWindow        前窗

 Layouts            布局

 Scene             场景窗口

 Game              游戏窗口

 Inspector           检视窗口

 Hierarchy           层次窗口

 Project            工程窗口

Animation           动画窗口

 Profiler            探查窗口

 AssetServer          资源服务器

Console            控制台

 

Help(帮助)--------AboutUnity            关于Unity

Enterserialnumber     输入序列号 

UnityManual          Unity手册

ReferenceManual       参考手册

ScriptingManual       脚本手册

UnityForum           Unity论坛

WelcomeScreen         欢迎窗口

ReleaseNotes          发行说明

ReportaProblem        问题反馈

 

第一章File(文件)

 

NewScene新建场景

创建一个新的游戏场景

OpenScene打开场景

打开一个游戏场景

SaveScene保存场景

保存一个游戏场景

SaveSceneas场景另存为

游戏场景另存为

NewProject新建工程文件

创建一个新的工程文件

OpenProject打开工程文件

打开一个工程文件

SaveProject保存工程文件

保存一个工程文件

BuildSettings建造设置

导出游戏的设置

Build&Run建造并运行

设置并导出游戏

Exit退出

退出软件

这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。

工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。

例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。

一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

 

第二章Edit(编辑)

Undo插销

撤销上一步命令

Redo重复

重复上一步命令

Cut剪切

剪切被选中对象

Copy复制

复制被选中对象

Paste粘贴

粘贴被复制或被剪切对象

Duplicate镜像

原地镜像出一个被选中对象

Delete删除

删除被选中对象

Frameselected视窗选定

把当前视窗归位到被选中对象前

SelectAll选择全部

选中全部对象

Preferences参数选择

对以下参数进行设定

General总体设置

--ExternalScriptEditor外部脚本编辑器

====Usebuilt-ineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)

====Browse浏览其他

--Imageapplication图像应用

====Openbyfileextension打开文件扩展名

====Browse浏览其他

--AssetServerdifftool资源服务器比较工具

--AutoRefresh自动刷新

--ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导

--Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进行压缩

Colors颜色设置

--General通用

====Playmodetint游戏状态窗口颜色

--Scene视窗

====Background背景颜色

====CenterAxis中心轴颜色

====Grid网格颜色

====GuideLine指导线颜色

====SelectedAxis被选中轴的颜色

====Wireframe线框显示时线框的颜色

====WireframeActive被选中物体的线框颜色

====WireframeOverlay实物显示时线框的颜色

====WireframeSelected被选中的线框显示颜色

====XAxisX轴颜色

====YAxisY轴颜色

====ZAxisZ轴颜色

 

Keys快捷键设置

--Tools/Move工具/移动

--Tools/PivotMode工具/坐标位置

--Tools/PivotRotation工具/坐标定位

--Tools/Rotate工具/旋转

--Tools/Scale工具/缩放

--Tools/View工具/查看

--View/FPSBack查看/FPS后面

--View/FPSForward查看/FPS前面

--View/FPSStrafeLeft查看/FPS左边

--View/FPSStrafeRight查看/FPS右边

UseDefaults恢复初始状态

 

快捷键知识

查看Q位移W旋转E缩放R坐标位置Z坐标定位X

与窗口的这些按钮相对应

需要注意的是坐标位置Z坐标定位X

坐标位置分为Pivot轴心点位置和Center中心点位置

当我们同选中2个物体或多个物件时

Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上如下图

Center中心点位置状态坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图

 

坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标

当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时

Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而改变的如下图

默认时旋转后

Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变如下

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