五年级数学上第六单元新的119.docx

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五年级数学上第六单元新的119

第六单元统计与可能性

单元教学目标:

1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2.能按照指定的要求设计简单的游戏方案。

3.理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。

4.会根据数据的具体情况,选择适当的统计量来反映数据的集中趋势。

 

(一)

课题:

可能性

教学内容:

例1、2,练习二十(1至3)。

教学目标:

1.知识与技能:

体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2.过程与方法:

能按照指定的要求设计简单的游戏方案。

3.情感、态度、价值观:

通过多种活动,感受可能性在生活中的作用,并体会到严肃、认真的科学态度和科学精神。

教学重点:

会求简单事件发生的可能性。

教学难点:

利用概率的思想去观察和分析生活中的事件。

教具、学具准备:

多媒体课件一份、飞镖一套;学生准备一元钱硬币、正方体和长方体骰子各一,练习纸一张,计算器每两人一个。

教学过程:

一、游戏引入

师:

同学们喜欢玩游戏吗?

(出示:

飞镖及靶盘)

师:

这个游戏你玩过吗?

想不想试一试。

(任意请两名学生上台。

师:

大家猜一猜,谁可能会赢?

为什么?

揭示课题:

在游戏中或生活中的一些比赛中,可能你会赢,可能我会赢,充满了未知性,今天我们就来探索有趣的——可能性。

板书课题:

可能性

二、探究新知

1.师:

既然是可能性,是否毫无规律可循呢?

(实物投影:

一枚1元钱硬币)让学生观察l元钱硬币的正、反面。

教师抛硬币,让学生猜一猜是正面还是反面。

师:

到底是正面朝上次数多,还是反面朝上次数多呢?

板书:

正面反面

2.实验探究。

实验要求:

每两人为一活动小组,限时1分钟连续进行抛硬币活动,并把每次抛硬币出现的结果记录在练习纸的表格中。

抛硬币实验记录表

次数

1

2

3

4

5

6

7

8

9

朝上

的面

正面朝上次,反面朝上次。

请几个活动小组汇报实验结果,教师将实验结果输入课件。

组别

正面朝上次数

反面朝上次数

合计

教师将汇报的实验结果在计算机中进行简单合计,引导学生观察这两个实验结果。

师:

正面朝上总次数和反面朝上总次数的差别大吗?

生得出:

正、反面朝上的次数差别不大或相同。

3.师:

如果实验次数更多,会怎样呢?

让我们看看他们的实验结果吧!

课件出示:

历史上数学家的实验数据。

历史上数学家抛硬币实验情况

试验者

抛硬币次数

正面朝上次数

反面朝上次数

德·摩根

4092

2048

2044

蒲丰

4040

2018

l992

费勒

10000

4979

502l

皮尔逊

24000

12012

11988

罗曼诺夫斯基

80640

39699

4094l

师:

面对这些实验数据,你的第一印象是什么?

生1:

科学家的实验次数很多;

生2:

正,反面朝上的次数差不多,非常接近。

学生小组活动:

利用计算器,将科学家的实验数据快速算一算:

①用正面朝上次数除以实验总次数,得数是多少?

②用反面朝上次数除以实验总次数,得数是多少?

(除得的结果保留一位小数)

师:

你发现了什么?

生:

除出来的得数都约等于0.5。

师:

0.5用分数怎样表示?

生:

0.5用分数表示是

随着学生的回答,教师板书:

设想:

科学家的实验数据毕竟是有限的,但是随着科技手段的不断发展,如果实验的次数更多,设想一下,正.反面朝上的可能性最后会怎样?

学生得出:

正,反面朝上的可能性会相等。

4.课件出示:

足球赛前裁判抛硬币决定场地的画面。

师:

你认为这个方法公平吗?

生:

(齐答)因为l元钱硬币的正,反面朝上的可能性是相等的.所以用抛硬币决定场地的方法是公平的。

三、巩固拓展

1.实物投影出示:

骰子

师:

比一比,它们俩有什么不同?

生:

第一个是正方体,第二个是长方体。

学生小组活动:

将两个骰子分别扔一扔,感受一下哪个骰子更公平、更合理。

生1:

正方形的六个面一样大,所以每个面朝上的可能性是相等的。

生2:

长方形的六个面不一样大,所以每个面朝上的可能性不相等。

2.课件出示:

第99页“做一做”的“幸运转盘”

师:

这是—个幸运转盘,转动指针,指针可能会停在任何一个区域。

如果使赢的可能性大一些,你会选择哪一色呢?

师:

你认为这个“幸运转盘”设计得公平吗?

师:

如果让你来设计,你会怎样设计呢?

学生小组讨论;并设计幸运转盘。

展示学生的设计作品(可以平均分成2份、3份、4份……可以用不同的颜色区分)

师:

这些作品有什么共同点?

(都是平均分。

有什么不同点?

(平均分的份数不同)

他们设计得公平吗?

它们可能性的大小一样吗?

生:

这些转盘设计得都是公平的,它们可能性的大小不一样。

四、联系生活,趣味提升

师:

在生活中,并不是所有的“幸运转盘”都设计成均等的几份。

某商场迎新年,策划一场购物摸奖活动,奖品如下:

l号奖品可乐一瓶2号奖品电吹风一个3号奖品微波炉一台4号奖品29寸彩电一台

如果你是商场的经理,考虑到商场的利益,会怎样设计转盘呢?

如果你是一名消费者,你希望这个转盘怎样设计呢?

学生小组开展设计后,展示作品,并阐述设计理由。

师:

如果按照公平性原则,这个转盘又应该是怎样的呢?

生:

每个区域应该相等。

师:

生活中有很多等可能性现象,但也有很多不等可能性现象。

五、全课总结

师:

今天你学到了什么?

我们不仅学到了可能性的规律等知识,还学到了一种科学的精神,希望同学们在今后的学习和生活中,发扬这种科学精神,将生活中的—些“不可能”变为“可能”,或“可能”变为“不可能”,使生活变得更美好。

布置作业:

练习册

板书:

可能性

正面反面

 

反馈:

(二)体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性

课题:

可能性

(二)

教学内容:

例3,练习二十一

教学目标:

1.知识与技能:

让学生理解用几分之几来表示可能性的大小及等可能性。

2.过程与方法:

经历观察过程,认识从不同的位置观察物体,所看到的形状是不同的。

3.情感、态度、价值观:

学生在操作活动中,发展与同学的合作意识,获得积极的数学学习情感。

教学重点:

通过击鼓传花的游戏,让学生理解用几分之几来表示可能性的大小及等可能性。

教学难点:

让学生理解基本事件与事件的关系,即花落到每个人手里的可能性与落到男生(或女生)手里的可能性的联系。

教具、学具准备:

多媒体课件。

教学过程:

一、游戏引入

师:

在我们游戏过程中或生活中,充满了未知的情况,今天我们继续来探索有趣的——可能性。

揭示课题:

可能性

二、教学例2

师:

公园里老师在带着同学们在做什么游戏,游戏规则是什么?

师:

请你数一数一共有多少个学生参与游戏?

生:

一共有18个学生参与游戏。

师:

请你思考一下,在游戏中花落到每个人手里的可能性都是多少?

生:

花落到每个人手里的可能性都是

师:

你是怎样想的?

生:

一共有18人个学生在做游戏,每一个人都可能得到花,就有18种可能,其中每一人是一种可能占18种可能的

师:

游戏中有几个男生、几个女生?

生:

有9个男生,9个女生。

师:

男生组和女生组表演节目的可能性分别是多少?

生:

男生组和女生组表演节目的可能性分别是

因为有18种可能,其中男生有9人,是有9种可能,9种可能占18种可能的

,女生也一样。

三、巩固提高

1.完成第101页做一做。

出示转盘游戏:

要求:

先让学生观察转盘,后提问:

然后

①认识到指针停在每一个小扇形区域的可能性都是多少?

(基本事件的发生是等可能性的)

②观察红、黄、蓝3种颜色各占几个小扇形,从而得出指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性。

指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性各是多少?

生:

指针停在红色区域的可能性是

指针停在黄色区域的可能性是

指针停在蓝色区域的可能性是

③如果转动指针80次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域呢?

生:

如果转动指针80次,估计大约会有30次指针是停在红色区域。

2.完成第102页第一题

出示:

桌子上摆着9张卡片,分别写着1至9各数。

如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。

提问:

①这个游戏公平吗?

②小芳一定会赢吗?

③你能设计一个公平的规则吗?

四、全课总结

师:

今天你有什么收获和体会?

布置作业:

第102页第2、3题

板书:

可能性

(二)

一共有18人个学生在做游戏,每一个人都可能得到花,就有18种可能,其中每一人是一种可能占18种可能的

男生组和女生组表演节目的可能性分别是

因为有18种可能,其中男生有9人,是有9种可能,9种可能占18种可能的

,女生也一样。

反馈:

 

(三)体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性

课题:

可能性(三)

教学内容:

例3,练习二十一

教学目标:

1.知识与技能:

让学生理解利用排列组合来表示事物发生的可能性。

2.过程与方法:

经历观察、比较的过程,认识到利用列举来考虑可能性发生的情况。

3.情感、态度、价值观:

学生在操作活动中,发展与同学的合作意识,获得数学学习情感。

教学重点:

让学生学会利用列表的方式来确定事物发生的可能性。

教学难点:

让学生理解基本事件与事件之间的关系。

教具、学具准备:

多媒体课件。

教学过程:

一、试一试,练一练

1.出示:

口袋里有6个标有数字1、2、3、4、5、6的小球。

提问:

①任意摸出一个球,有几种可能的结果?

每种结果出现的可能性都是多少?

②任意摸出一个球,是单数的可能性是几?

是双数的可能性是几?

③任意摸出一个球,小于3的可能性是几?

大于3的可能性是几?

④任意摸出两个球,两数和有几种可能?

⑤任意摸出两个球,两数和是单数的有几种可能性?

两数和是双数有几种可能性?

⑥任意摸出两个球,两数和大于6的可能性有几种?

小于6的可能性有几种?

2.出示:

一个正方形木块的六个面上的数字分别是1个1,两个2,三个3。

提问:

①掷一次,得到1、2、3的可能性分别是多少?

②掷一次,得到单数的可能性是多少?

③你还能提哪些可能性的问题?

师:

今天我们继续来研究一些复杂的可能性问题。

二、教学例3

1.出示情境图。

师:

小强、小丽和小强在玩跳房子的游戏,他们决定用“石头、剪子、布”的方式来决定谁先跳,你认为用这种方法公平吗?

生:

公平。

师:

请你试着说明。

学生尝试思考,讲解。

师:

首先我们应找出小丽和小强玩“石头、剪子、布”的所有可能的结果。

出示表格:

小丽

小强

结果

师:

小强获胜的可能性是多大?

师:

从表中可见,一共有9种可能的结果,因为每人出石头、剪子、布的可能性都相同,所以上述9种结果出现的可能性都相等,均为

2.做一做。

强调:

为了求摆出的三位数是单数的可能性,首先应罗列出3,5,6这三张卡片能够摆出的所有三位数,6个三位数中单数有4个,双数有两个,所以摆出的三位数是单数的可能性是

,是双数的可能性是

这个游戏规则对“摆出的三位数是双数”的一方不利,所以游戏不公平。

三、全课总结

师:

今天你有什么收获和体会?

布置作业:

第104页第1、2题

板书:

可能性(三)

出示表格:

小丽

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