3DSMAX实训任务书解析.docx
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3DSMAX实训任务书解析
3DSMAX实训任务书
课程名称
设计题目
专业班级
学生姓名学号
指导教师
起止日期
艺术系
目录
一、课程任务设计书和进度表……………………3
二、设计任务和设计要求…………………………4
三、总体设计方案…………………………………4
四、基础模型创建…………………………………4
五、室内线架的合并………………………………7
六、场景灯光设置…………………………………8
七、材质制作与赋置………………………………9
八、渲染输出………………………………………10
九、后期处理………………………………………10
十、总结……………………………………………11
十一、参考文献……………………………………11
十二、指导教师成绩评定表………………………13
一、课程设计任务书
设计内容
1、总体设计方案;
2、3D建模过程;
3、材质的制作与赋置;
4、灯光与相机的使用;
5、动画制作过程
设计的基本要求
1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;
2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;
3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。
4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。
5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。
主要参考文献
1、《3dsmax8标准教程》——兵器工业出版社
2、《3DMAX&VRAY室内渲染》——人民邮电出版社
3、《3dsmax6质感风暴》——北京科海电子出版社
序号
起止日期
设计内容
1
基础模型创建
2
室内线架的合并
3
场景灯光设置
4
材质制作与赋置
5
后期处理
进度计划表进度考核
二、设计任务和设计要求
1、设计一个酒店的室内装饰。
2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。
所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;制作后让人有身在其中的真实感觉。
三、总体设计方案
室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。
每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。
酒店的装饰应具有豪华、典雅的风格,宽敞大方的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。
四、基础模型创建
1、创建地板
(1)在顶视图中创建一个长[Length]为6000,宽[Width]为15000,高[Height]
为1000的方体[Box],将其命名为“地板”。
(2)在顶视图中绘制一条封闭的二维线形[Line],将其命名为“踢脚线”。
(3)对二维线形应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为100。
(4)在顶视图中创建一个长[Length]为4600,宽[Width]为70,高[Height]
为70的方体[Box],将其命名为“滑道”。
(5)利用同样的方法再在顶视图中创建一个长[Length]为260,宽[Width]为
1800,高[Height]为100的方体[Box],将其命名为“装饰踢脚01”,并在并在顶视图中将其沿X轴方向复制3个,分别将它们命名为“装饰踢脚02”、“装饰踢脚03”、“装饰踢脚04”。
(6)在前视图中绘制一条长[Length]为350,宽[Width]为70的封闭二维线形,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为700,将其命名为“主墙装饰踢脚板01”。
在顶视图中将其沿Y轴方向复制1个,并将其命名为“主墙装饰踢脚板02”。
(7)在前视图中创建一个长[Length]为100,宽[Width]为950,高[Height]为3620的方体,将其命名为“主墙装饰01”。
(8)在顶视图中创建一个长[Length]为3596,宽[Width]为950,高[Height]为500,[Fillet]为5,的倒角方体[ChamferBox],将其命名为“壁台02”。
(9)利用同样的方法在顶视图中创建一个长[Length]为3630,宽[Width]为950,高[Height]为500的倒角方体[ChamferBox]。
2、墙体的创建与相机的架设
(1)在视图中确认“踢脚线”处于选中状态,对其进行克隆[Clone]复制并将复制后的造型命名为“墙体”。
(2)在修改堆栈窗口中进入拉伸[Extrude]级别,并调整拉伸的数量[Amount]的值为3000。
(3)在顶视图中创建一架目标相机,在三个不同的视图中调整相机的位置。
3、墙体装饰物的创建
(1)在前视图中创建一个长[Length]为2940,宽[Width]为1800的矩形[Rectangle]。
(2)对其应用编辑样条[EditSpline]命令,进入线段[Segment]层级,选择矩形的顶边,按Delete键删除,进入样条[Spline]层级,选择修改后的矩形,在轮廓[Outline]按钮右侧的文本框中输入100,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为400。
(3)在前视图中创建一个长[Length]为2840,宽[Width]为1600,高[Height]为380的方体[Box]。
(4)利用同样的方法在前视图中创建一个长[Length]为1800,宽[Width]为790,高[Height]为380的方体[Box],然后在前视图中将创建的方体以关联[Instance]的方式沿X轴方向复制1个。
(5)在前视图中创建一个长[Length]为80,宽[Width]为790,高[Height]为380的方体[Box],并在前视图中将创建的方体沿Y轴复制3个,再同时选择创建的方体和复制得到的3个方体,沿X轴复制一份。
(6)在前视图中创建一个长[Length]为600,宽[Width]为790,高[Height]为380的方体[Box],沿X轴复制1个。
(7)在前视图中将创建及复制的造型同时选择,后沿X轴方向以关联[Instance]的方式复制一份。
(8)在左视图在创建一个长[Length]为2880,宽[Width]为700,高[Height]为90的方体[Box],再在创建一个长[Length]为500,宽[Width]为700,高[Height]为50的方体[Box],并将创建的方体以关联[Instance]的方式复制4个
(9)在视图中选择如图所示的造型,将其群组[Group]并命名为“墙饰”,以关联[Instance]的方式沿Z轴方向将“墙饰”造型镜像复制。
(10)在前视图中创建一个长[Length]为2800,宽[Width]为760的矩形[Rectangle],后对其应用编辑样条[EditSpline]命令,进入样条[Spline]层级,选择矩形,在轮廓[Outline]按钮右侧的文本框中输入20,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为110。
在顶视图中将拉伸后的矩形以关联[Instance]的方式沿Y轴向下复制2个。
(11)在前视图中创建一个长[Length]为2800,宽[Width]为750,高[Height]为100的方体[Box],在顶视图中将创建的方体以关联[Instance]的方式复制3个,将刚才创建与复制的3个矩形和3个方体同时选择,沿Y轴方向以关联[Instance]方式复制一份。
(12)在视图中选择如图所示的造型,将其群组[Group]并命名为“推拉隔断”。
(13)在左视图中创建一个长[Length]为2600,宽[Width]为6350的矩形[Rectangle],将其命名为“装饰框”。
(14)对其应用编辑样条[EditSpline]命令,进入样条[Spline]层级,在视图中将整个矩形样条选择,再在轮廓[Outline]右侧的文本框中输入140,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为700。
(15)在左视图中创建一个长[Length]为2300,宽[Width]为3400,高[Height]为4200的方体[Box],并将其命名为“墙体01”。
(16)在左视图中创建一个半径[Radius]为1100的圆[Circle],并将其命名为“圆形装饰”。
(17)对其应用编辑样条[EditSpline]命令,进入样条[Spline]层级,在视图中选择整个样条,再在轮廓[Outline]右侧的文本框中输入164,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为400。
(18)在左视图中创建一个半径[Radius]为1000、高[Height]为380的圆柱体,并将其命名为“圆柱”,其位置怀拉伸后的圆形位置对齐。
(19)在左视图中绘制一条封闭的二维线形,命名为“装饰板01”,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为400,以关联[Instance]的方式沿X轴方向镜像复制一份,并命名为“装饰板02”,用同样的方法,在左视图中创建“装饰板03”和“装饰板04”。
(20)在前视图中绘制一条封闭的二维线形[Line],对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为14500,将其命名为“顶角线01”。
(21)在顶视图在创建一个长[Length]为4600,宽[Width]为400,高[Height]为200的方体[Box],并将其命名为“过梁”。
(22)在左视图中选择“滑道”造型,将其Y轴方向上复制1个,并将其命名为“滑道01”。
4、创建吊顶
(1)在顶视图在创建第一个长[Length]为6100,宽[Width]为7000的矩形[Rectangle],后再创建第二个长[Length]为4000,宽[Width]为5200的矩形[Rectangle]。
(2)选择第一个矩形,对其应用编辑样条[EditSpline]命令,单击链接[Attach]按钮,再拾取第二个矩形,则两个矩形链接为一体,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为80,并命名为“吊顶01”,在顶视图中将“吊顶01”以关联[Instance]方式沿X轴方向复制1个。
(3)在顶视图中创建一个长[Length]为6000,宽[Width]为15000,高[Height]为1000的方体[Box],并命名为“吊顶03”。
(4)在顶视图中创建一个半径1[Radius1]、半径2[Radius2]、为12的圆环[Donut],在顶视图中创建一个半径[Radius]为80、高[Height]为6的圆柱[Cylinder]。
(5)在视图中选择创建的圆环和圆柱体,将其群组并命名为“筒灯”,在顶视图中将“筒灯”造型以关联[Instance]方式复制15个,在顶视图中将创建及复制的16个筒灯同时选中,以关联[Instance]方式沿X轴方向复制一组;在视图中确认“吊顶01”、“吊顶02”、“吊顶03”以及所有的筒灯同时处于选中状态,将其群组为“吊顶”。
(6)在顶视图中创建一个长[Length]为4000,宽[Width]为5200的平面[Plane],沿X轴方向复制1个,将其群组[Group]并命名为“天花板”。
(7)在左视图中绘制一条封闭的二维线形[Line],对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为14500,以关联[Instance]方式沿Y轴复制一个。
五、室内线架的合并
(1)在前视图中创建一个长[Length