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3DSMAX实训任务书解析

 

3DSMAX实训任务书

 

课程名称

设计题目

专业班级

学生姓名学号

指导教师

起止日期

 

艺术系

 

目录

一、课程任务设计书和进度表……………………3

二、设计任务和设计要求…………………………4

三、总体设计方案…………………………………4

四、基础模型创建…………………………………4

五、室内线架的合并………………………………7

六、场景灯光设置…………………………………8

七、材质制作与赋置………………………………9

八、渲染输出………………………………………10

九、后期处理………………………………………10

十、总结……………………………………………11

十一、参考文献……………………………………11

十二、指导教师成绩评定表………………………13

 

一、课程设计任务书

设计内容

1、总体设计方案;

2、3D建模过程;

3、材质的制作与赋置;

4、灯光与相机的使用;

5、动画制作过程

设计的基本要求

1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;

2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;

3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。

4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。

5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。

主要参考文献

1、《3dsmax8标准教程》——兵器工业出版社

2、《3DMAX&VRAY室内渲染》——人民邮电出版社

3、《3dsmax6质感风暴》——北京科海电子出版社

序号

起止日期

设计内容

1

基础模型创建

2

室内线架的合并

3

场景灯光设置

4

材质制作与赋置

5

后期处理

进度计划表进度考核

二、设计任务和设计要求

1、设计一个酒店的室内装饰。

2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。

所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;制作后让人有身在其中的真实感觉。

三、总体设计方案

室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。

每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。

酒店的装饰应具有豪华、典雅的风格,宽敞大方的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。

四、基础模型创建

1、创建地板

(1)在顶视图中创建一个长[Length]为6000,宽[Width]为15000,高[Height]

为1000的方体[Box],将其命名为“地板”。

(2)在顶视图中绘制一条封闭的二维线形[Line],将其命名为“踢脚线”。

(3)对二维线形应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为100。

(4)在顶视图中创建一个长[Length]为4600,宽[Width]为70,高[Height]

为70的方体[Box],将其命名为“滑道”。

(5)利用同样的方法再在顶视图中创建一个长[Length]为260,宽[Width]为

1800,高[Height]为100的方体[Box],将其命名为“装饰踢脚01”,并在并在顶视图中将其沿X轴方向复制3个,分别将它们命名为“装饰踢脚02”、“装饰踢脚03”、“装饰踢脚04”。

(6)在前视图中绘制一条长[Length]为350,宽[Width]为70的封闭二维线形,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为700,将其命名为“主墙装饰踢脚板01”。

在顶视图中将其沿Y轴方向复制1个,并将其命名为“主墙装饰踢脚板02”。

(7)在前视图中创建一个长[Length]为100,宽[Width]为950,高[Height]为3620的方体,将其命名为“主墙装饰01”。

(8)在顶视图中创建一个长[Length]为3596,宽[Width]为950,高[Height]为500,[Fillet]为5,的倒角方体[ChamferBox],将其命名为“壁台02”。

(9)利用同样的方法在顶视图中创建一个长[Length]为3630,宽[Width]为950,高[Height]为500的倒角方体[ChamferBox]。

2、墙体的创建与相机的架设

(1)在视图中确认“踢脚线”处于选中状态,对其进行克隆[Clone]复制并将复制后的造型命名为“墙体”。

(2)在修改堆栈窗口中进入拉伸[Extrude]级别,并调整拉伸的数量[Amount]的值为3000。

(3)在顶视图中创建一架目标相机,在三个不同的视图中调整相机的位置。

3、墙体装饰物的创建

(1)在前视图中创建一个长[Length]为2940,宽[Width]为1800的矩形[Rectangle]。

(2)对其应用编辑样条[EditSpline]命令,进入线段[Segment]层级,选择矩形的顶边,按Delete键删除,进入样条[Spline]层级,选择修改后的矩形,在轮廓[Outline]按钮右侧的文本框中输入100,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为400。

(3)在前视图中创建一个长[Length]为2840,宽[Width]为1600,高[Height]为380的方体[Box]。

(4)利用同样的方法在前视图中创建一个长[Length]为1800,宽[Width]为790,高[Height]为380的方体[Box],然后在前视图中将创建的方体以关联[Instance]的方式沿X轴方向复制1个。

(5)在前视图中创建一个长[Length]为80,宽[Width]为790,高[Height]为380的方体[Box],并在前视图中将创建的方体沿Y轴复制3个,再同时选择创建的方体和复制得到的3个方体,沿X轴复制一份。

(6)在前视图中创建一个长[Length]为600,宽[Width]为790,高[Height]为380的方体[Box],沿X轴复制1个。

(7)在前视图中将创建及复制的造型同时选择,后沿X轴方向以关联[Instance]的方式复制一份。

(8)在左视图在创建一个长[Length]为2880,宽[Width]为700,高[Height]为90的方体[Box],再在创建一个长[Length]为500,宽[Width]为700,高[Height]为50的方体[Box],并将创建的方体以关联[Instance]的方式复制4个

(9)在视图中选择如图所示的造型,将其群组[Group]并命名为“墙饰”,以关联[Instance]的方式沿Z轴方向将“墙饰”造型镜像复制。

(10)在前视图中创建一个长[Length]为2800,宽[Width]为760的矩形[Rectangle],后对其应用编辑样条[EditSpline]命令,进入样条[Spline]层级,选择矩形,在轮廓[Outline]按钮右侧的文本框中输入20,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为110。

在顶视图中将拉伸后的矩形以关联[Instance]的方式沿Y轴向下复制2个。

(11)在前视图中创建一个长[Length]为2800,宽[Width]为750,高[Height]为100的方体[Box],在顶视图中将创建的方体以关联[Instance]的方式复制3个,将刚才创建与复制的3个矩形和3个方体同时选择,沿Y轴方向以关联[Instance]方式复制一份。

(12)在视图中选择如图所示的造型,将其群组[Group]并命名为“推拉隔断”。

(13)在左视图中创建一个长[Length]为2600,宽[Width]为6350的矩形[Rectangle],将其命名为“装饰框”。

(14)对其应用编辑样条[EditSpline]命令,进入样条[Spline]层级,在视图中将整个矩形样条选择,再在轮廓[Outline]右侧的文本框中输入140,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为700。

(15)在左视图中创建一个长[Length]为2300,宽[Width]为3400,高[Height]为4200的方体[Box],并将其命名为“墙体01”。

(16)在左视图中创建一个半径[Radius]为1100的圆[Circle],并将其命名为“圆形装饰”。

(17)对其应用编辑样条[EditSpline]命令,进入样条[Spline]层级,在视图中选择整个样条,再在轮廓[Outline]右侧的文本框中输入164,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为400。

(18)在左视图中创建一个半径[Radius]为1000、高[Height]为380的圆柱体,并将其命名为“圆柱”,其位置怀拉伸后的圆形位置对齐。

(19)在左视图中绘制一条封闭的二维线形,命名为“装饰板01”,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为400,以关联[Instance]的方式沿X轴方向镜像复制一份,并命名为“装饰板02”,用同样的方法,在左视图中创建“装饰板03”和“装饰板04”。

(20)在前视图中绘制一条封闭的二维线形[Line],对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为14500,将其命名为“顶角线01”。

(21)在顶视图在创建一个长[Length]为4600,宽[Width]为400,高[Height]为200的方体[Box],并将其命名为“过梁”。

(22)在左视图中选择“滑道”造型,将其Y轴方向上复制1个,并将其命名为“滑道01”。

4、创建吊顶

(1)在顶视图在创建第一个长[Length]为6100,宽[Width]为7000的矩形[Rectangle],后再创建第二个长[Length]为4000,宽[Width]为5200的矩形[Rectangle]。

(2)选择第一个矩形,对其应用编辑样条[EditSpline]命令,单击链接[Attach]按钮,再拾取第二个矩形,则两个矩形链接为一体,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为80,并命名为“吊顶01”,在顶视图中将“吊顶01”以关联[Instance]方式沿X轴方向复制1个。

(3)在顶视图中创建一个长[Length]为6000,宽[Width]为15000,高[Height]为1000的方体[Box],并命名为“吊顶03”。

(4)在顶视图中创建一个半径1[Radius1]、半径2[Radius2]、为12的圆环[Donut],在顶视图中创建一个半径[Radius]为80、高[Height]为6的圆柱[Cylinder]。

(5)在视图中选择创建的圆环和圆柱体,将其群组并命名为“筒灯”,在顶视图中将“筒灯”造型以关联[Instance]方式复制15个,在顶视图中将创建及复制的16个筒灯同时选中,以关联[Instance]方式沿X轴方向复制一组;在视图中确认“吊顶01”、“吊顶02”、“吊顶03”以及所有的筒灯同时处于选中状态,将其群组为“吊顶”。

(6)在顶视图中创建一个长[Length]为4000,宽[Width]为5200的平面[Plane],沿X轴方向复制1个,将其群组[Group]并命名为“天花板”。

(7)在左视图中绘制一条封闭的二维线形[Line],对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为14500,以关联[Instance]方式沿Y轴复制一个。

五、室内线架的合并

(1)在前视图中创建一个长[Length

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