动画片《功夫熊猫》分镜头分析.docx
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动画片《功夫熊猫》分镜头分析
镜头号
画面
镜头
时间
景别
衔接
备注
1
太郎即将杀害师父,“嗨”,一声大吼,熊猫登峰,最后一刻营救。
移镜头推镜头
10秒10帧
1,太郎近景2,二者全景3推至熊猫全景
1镜头中利用声音专场,镜头推向熊猫。
2
太郎:
你是谁?
固定镜头
1秒22帧
中景
二人对话
3
熊猫:
老兄,我是神龙侠。
固定镜头
7秒01帧
全景
二人对话切换
镜头
4
太郎嘲笑熊猫之恶语。
固定镜头
9秒07帧
近景
二人对话矛盾
加剧
5
熊猫之语言反击,挑衅。
拿出天书。
固定镜头
7秒24帧
全景
熊猫接话
2-5镜头摄像机位置未动,镜头都在一个轴线上
6
太郎“拳”击,熊猫退出镜头。
固定镜头
20帧
近景,手
部特写
动作衔接,特写镜头组接6-7太郎手部特写出击熊猫,转入
7镜头出现大范围熊猫的具体情况。
上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境
7
熊猫撞至柱子,肚子挺出来。
固定镜头
16帧
全景
动作衔接利用天书的飞动,完成7-8的衔接。
8
天书落入太郎手,熊猫跃起反夺。
固定镜头
2秒15帧
1太郎近景2太郎全景熊猫进入镜头
3太郎近景
思维逻辑衔接。
从太郎的主体视野中出现9镜头中熊猫的画面。
实现8-9的衔接。
镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑。
9
熊猫夺天书后的得意,挑衅
推镜头
1秒13帧
全景推至
近景
逻辑思维衔接(二人准备战斗)
反打:
指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍
太郎。
摄。
例如拍摄男女二人对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后交叉剪辑构成一个完整的片段。
10
激怒太郎。
奔向熊猫
固定镜头
4秒09帧
由近景到特写的过渡镜头
逻辑思维衔接
11
熊猫夸张之迎战表情
推镜头
5秒09帧
由近景到特写的过渡镜头
同上
12
二者从峰顶开始落下。
移镜头
1秒04帧
远景
同上
13
二者继续下落,熊猫接过天书,太郎紧追而上。
变焦镜头
1秒03帧
由特写到远景的过渡
同上
从9-13镜头是一组反打镜头,先是熊猫挑逗,接着是太郎出击,最后两人打成一片。
14
太郎手掐熊猫头,继续打斗。
固定镜头
19帧
太郎的特
写镜头
利用特写镜头进行衔接。
特写镜头既避免了动作的乏味性,又避免了突兀感。
15
太郎继续进攻,熊猫“手”护天书。
跟镜头
22帧
熊猫的特
写镜头
逻辑衔接
16
二者继续抢夺,在空中厮打。
跟镜头
13帧
大全景
从不同角度拍摄,动作变化后再组接。
这样组接后的画面就不会产生跳动、断续和错位的感觉。
17
熊猫从空中落下,两次在空中弹起。
移镜头
1秒07帧
大全景
动作衔接。
同时,熊猫的继续弹动到停止,连接了17-18镜头。
熊猫在房子与大树之间的弹动的动作。
18
熊猫被弹到树上,把树压倒。
固定镜头
16帧
大全景
19
太郎从天而降。
仰拍,主观镜头。
11帧
从全景到近景过渡。
二人厮打过程。
属于逻辑衔接。
熊猫的主观镜头。
20
熊猫惊恐,夸张之表情。
并迅速躲闪。
固定镜头
1秒
近景
逻辑衔接。
21
熊猫躲闪之后,准备迎战。
俯拍,主
观镜头
6帧
大远景
逻辑衔接,太郎从天空看熊猫。
与22镜头太郎从天而降衔接的很好。
22
太郎从天而降。
仰拍。
10帧
由远景向近景过渡。
逻辑衔接。
23
太郎落在树上并被弹起。
固定镜头
17帧
大全景
24
太郎弹起后落在房屋上,紧追熊猫。
由推镜头变成固定镜头。
2秒16帧
有全景到近景的过渡。
从不同角度拍摄,动作变化后再组接。
25
熊猫看到从天而降的太郎,忙躲闪,躲闪不及,被太郎击中。
固定镜头
15帧
由特写镜头变的模糊。
由于动作太快,画面之间的景物差异太大。
运用了“溶”的手法。
溶是指当一个画面慢慢消失的时候另外一个画面同时逐步出现。
它可以使得镜头的切换变得更加柔和。
突兀的东西变得缓慢起来。
这就是说当我们在压缩时间或转移地点的时候,可以用。
26
熊猫被踢出并弹起。
移镜头
1秒02帧
大全景。
27
太郎直逼熊猫,紧追之后跃起抢夺。
跟镜头
1秒15帧
中景
动作衔接,27-29镜头两人抢夺天书的动作。
28
二者在空中厮打,继续抢夺天书。
固定镜头
01秒19帧
全景
29
二者悬空抢夺,逐渐下落。
移镜头
19帧
全景
30
自上而下,
跟镜头
3秒19帧
全景
从不同角度拍摄,
沿台阶滚下,继续抢夺。
动作变化后再组接。
30-31镜头连接方式。
31
在翻滚中,太郎头碰台阶瞬间。
固定镜头
23帧
写()特部
利用特写镜头进行衔接。
32
太郎又一次头碰台阶,熊猫趁机脚踩。
固定镜头
18帧
特写(太郎头部和熊猫脚掌)
动作衔接
33
太郎第三次头撞台阶。
面部表情夸张。
固定镜头
13帧
特写(太郎头部)
动作组接
动势的可衔接性以及动作的连贯性相似性,作为镜头的转换手段。
34
熊猫用庞大的身躯把太郎压倒在身下。
固定镜头
13帧
特写(熊猫身体和太郎头部)
同上。
35
太郎再次惨遇头击台阶,并被熊猫的大屁股狠压,接而两者被弹出。
太郎愤怒的夸张表情。
固定镜头
6秒2帧
特写(太郎面部夸张表情和熊猫臀部特写)
36
二者合抱,从空中落下。
跟镜头
18帧
由特写到全景的过渡。
从不同角度拍摄,动作变化后再组接。
使35-36连接紧密没有突兀感。
37
熊猫撞至房顶,发生炸裂,跌落在地的一系列夸张动作。
仰拍,固定镜头
1秒14帧
由远景到特写的过渡。
与下面的一系列特写镜头,衔接连贯。
特写镜头组接:
上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境。
目的是为了在观众注意力集中在某一个人
的表情或者某一事物的时候,在不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉。
38
熊猫眼大睁,惊恐。
固定镜头
1帧
熊猫单眼特写
39
熊猫碰到大地被弹出。
跟镜头
12帧
特写到全景
动作衔接
40
熊猫摸爬滚打一路,撞到柱子,打翻面碗,洒了一头。
跟镜头
3秒21帧
从全景到
近景
动作衔接
41
太郎飞檐走壁,紧追天书。
固定镜头
2秒17帧
由全景到近景。
从不同角度拍摄,变换场景,进行衔接。
42
熊猫先发制人,趁机从下方用面条缠住天书,即将夺下。
推镜头
10帧
全景
变换场景,进行衔接。
完成41-42的衔接。
43
天书砸到熊猫的头,然后甩了出去。
推镜头
16帧
面部表情特写
利用特写转场。
42-43衔接。
44
熊猫连续转身,面条缠住熊猫的头。
天书向空中飞去。
固定镜头
6帧
仰拍,斜视拍摄。
场景变换
40-44镜头,是以天书的去来为线索,二人各自进行抢夺进行的一系列动作衔接。
45
天书飞走,熊猫失落,太郎紧逼而上,跃起争夺。
固定镜头
1秒06帧
全景
逻辑衔接
46
太郎跃起,熊猫紧跟,将其拖住。
跟镜头
15帧
全景
动作衔接(太郎先上,熊猫紧追,拖其腿。
)
47
熊猫阻拦太郎,太郎掉入车里,并把车压起。
跟镜头
1秒9帧
全景
动作衔接
48
熊猫被翘起的车把弹向空中。
固定镜头
1秒
全景到特写的过渡。
动作衔接
49
熊猫在空中飞舞。
拉镜头
1秒
远景
变换场景,完成
48-49的镜头组接。
50
熊猫在空中飘荡,顺势吃了一跟面条。
跟镜头
1秒19帧
近景
变换场景,
49-50的组接。
51
天书落入灯笼,熊猫落入竹林,又撑着两根竹子从竹林钻出。
跟镜头移镜头固定镜头
4秒9帧
大远景到全景
变换场景50-52的组接
52
熊猫撑着竹子跌跌撞撞出来。
跟镜头
1秒01帧
近景至特写
逻辑衔接
53
熊猫跌宕不定,把整齐的锅都打倒在地。
固定镜头
1秒2帧
全景
动作衔接(打翻
铁锅)
54
熊猫站立不稳,天空从灯笼中掉出,并弹出镜头。
固定镜头
1秒21帧
远景
逻辑衔接(灯笼掉下来)
55
熊猫奔向天书,太郎突然从空中跳下,直逼天书。
固定镜头
1秒16帧
主观视角
场景变化。
完成
54-55的衔接
56
熊猫低头,看脚下的锅。
移镜头
1秒20帧
从近景至
锅特写
57
太郎即将拿
到天书,却被熊猫的锅
推镜头
16帧
太郎近景
场景变化。
同时也以天书动作为线索,其间有
击中。
动作衔接。
58
锅扣在太郎头上。
固定镜头
18帧
特写镜头
逻辑衔接
59
熊猫把锅一个个踢至太郎。
然后镜头移至太郎,守着天书。
移镜头固定镜头
3秒01帧
全景
动作衔接
60
熊猫先用锅盖住天书,并用力捣乱锅的顺序,扰乱太郎视线。
固定镜头
1秒12帧
全景
动作衔接
61
太郎出乎意料,无奈的看着熊猫,任其捣乱。
固定镜头
17帧
特写
特写衔接
62
熊猫用力继续捣乱那堆锅。
镜头移至熊猫,展现其得意的表情。
固定镜头移镜头空镜头
3秒5帧
中景加(空镜头头那堆锅的特写)
动作衔接
63
太郎大怒,并欲掀锅。
固定镜头
1秒17帧
全景
动作衔接
64
太郎把锅掀开,锅散落一地。
固定镜头
16帧
全景
动作衔接
65
熊猫对于太郎的反击,出乎意料,大惊失色。
固定镜头
22帧
近景
表情衔接
66
天书暴露,熊猫用竹竿阻
移镜头
1秒16帧
全景
主角变换。
连接了65-66镜头。
拦太郎抢夺。
67
熊猫竭力与太郎抢夺天书的动作和表情。
仰拍
21帧
全景
主角变换。
拍摄角度的变换。
68
太郎大怒,拨开竹竿,并一手抓过天书,熊猫从竿上掉下,落在太郎身上。
天书滚走,镜头随之移动。
固定镜头移镜头
3秒14帧
全景
一连串动作,以天书为线索,移镜头的运用,加上二者表情和心理,尤其是的连贯都很到位,很准确。
69
太郎把熊猫踢出。
固定镜头
1秒5帧
全景
逻辑衔接
70
熊猫落在了花车上。
固定镜头拉镜头
3秒06帧
由全景到中景
场景变换,完成
69-70的衔接。
71
太郎狂奔,继续追击。
跟镜头
1秒17帧
近景
主角变换。
72
熊猫开花车,追击。
拉镜头
1秒22帧
从全景到特写
场景和主角变化。
73
太郎继续狂奔,边看边跑。
跟镜头
18帧
近景
74
熊猫开车撞飞太郎。
移镜头
16帧
全景
拍摄角度变换
75
太郎被撞得在空中翻转。
跟镜头
20帧
全景
同上
76
熊猫趁机赶紧捡起天书。
固定镜头
14帧
特写
特写转场
77
熊猫拿到天书一路向前。
固定镜头
12帧
全景
拍摄角度变换(侧拍改为正拍)
78
熊猫开车飞了起来,直走。
移镜头
14帧
全景
拍摄角度变换(正拍变为侧拍)
79
熊猫沿桥飞过。
固定镜头
18帧
远景
拍摄角度变换(侧拍改为正拍)
77-79为拍摄角度变换
80
熊猫从车子飞出。
其恐慌的夸张表情
固定镜头
8帧
特写
特写转场
81
熊猫向墙飞去。
推镜头
14帧
空镜头
空镜头转场
82
熊猫撞到墙上。
镜头上移,天书落到屋檐龙口处。
移镜头
2秒
从近景到远景
空镜头转场连接了80-81-82的转场。
83
熊猫跌落在地。
俯拍
21帧
全景
逻辑转场
84
太郎跃起
奔向天书
固定镜头
1秒13帧
全景到近
景
85
熊猫抬头向上看
固定镜头俯拍
18帧
全景
86
天书特写
推镜头(同时是熊猫的主观镜头)
24帧
特写
特写转场
87
熊猫思考,绞尽脑汁,及其表情特写,突发奇想。
推镜头
1秒22帧
特写
逻辑转场完成
87-88的衔接
88
天书变换成了大桃酥。
慢推镜头
1秒19帧
特写
闪念
影视中表现人物内心活动的一种手法。
即突然以很短暂的画面插入某一场景,用以表现人物此时此刻的心理活动和感情起伏,手法极其简洁明
快。
“闪回”的内容一般为过去出现的场景或已经发生的事情。
如用于表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感,则称为“前闪”,它同“闪回”统称为
“闪念”。
89
太郎向天书奔去。
跟镜头
1秒01帧
全景
变换场景转场。
90
熊猫爬墙夺天书。
固定镜头
3秒11帧
全景
动作转场
91
太郎狂奔,加速前进。
跟镜头
2秒03帧
近景
场景变换转场
81-91主角交替变换的镜头,都体现出平行蒙太奇的运用。
92
太郎一跃而起,抬脚欲踢墙。
跟镜头
14帧
近景到全景
93
太郎踢裂墙壁,下落。
拉镜头
2秒01帧
全景
动作转场
94
房屋倒塌,天书从龙口掉出,。
固定镜头
1秒07帧
全景
思维逻辑转场
95
熊猫竭尽全力,又一次爬上屋顶。
俯拍固定镜头
1秒04帧
近景
同上
96
二人不相上下,太郎紧追而上。
俯拍
17帧
全景到特
写
同上
总结:
《功夫熊猫》是一部经典动画影片,片子中,动作的连接,在同类动画动作中尤为突出,而且连贯程度,动作的衔接都达到了一定的真实程度。
当然,其动作分析起来有一定的难度,但也是我们分析这部影片的一个片段的原因。
分析影片时,我们得到了一些知识,一些以前没有接触到的东西,很新鲜。
当然,也是由于以前对动画片接触不是很多,可能我们分析的一些东西,深度可能还达不到,或者说对一些东西理解不到位,甚至有些东西是不正确的,希望有错误的东西可以和大家一起探讨。
下面是我们分析的一些东西:
1,反打反打:
指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。
例如拍摄男女二人对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后交叉剪辑构成一个完整的片段。
如:
2特写镜头组接
特写镜头组接:
上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境。
目的是为了在观众注意力集中在某一个人的表情或者某一事物的时候,在不
知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉如:
3淡入:
又称渐显。
指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度,有如舞台的“幕启”。
淡出:
又称渐隐。
指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零度,有如舞台的“幕落”。
化:
又称“溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替,衔接。
其用途:
①用于时间转换;②表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,叙述顺畅、光滑。
化的过程通常有三秒钟左右。
3为和大家一起讨论的问题:
、、
淡入淡出一直在大家的理解中,是两个画面的透明度的变化,一个渐隐,一个渐显。
有这样的理解淡化镜头(Fades)又可以分为淡入(Fadeups)和淡出(Fadedown),淡入是指画面由黑色画面进入彩色画面,淡出是指画面由彩色画面进入黑色画面。
《功夫熊猫》作为一个动画片,大家都知道动画片不是像拍片那种连接的镜头,
而是那种画面之间的组接。
为了动作的连贯性更好一些,在很多画面的连接时,后期制作用了“溶”的组接方式。
这种方式,在《熊猫》中用的特别明显,几乎在每个镜头的组接时都用到了这种转场方式,如果不用这种转场,可能会有跳帧或者说是生硬一些,不会像现在这种如此流畅自然。