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动画片《功夫熊猫》分镜头分析.docx

1、动画片功夫熊猫分镜头分析镜 头 号画面镜头时间景别衔接备注1太郎即将 杀害师 父,“嗨”, 一声大 吼,熊猫 登峰,最 后一刻营 救。移镜头 推镜头10 秒 10 帧1,太郎近 景 2,二 者全景 3 推至熊猫 全景1 镜头中利用 声 音专场 ,镜头推 向熊猫。2太郎:你 是谁?固定镜 头1秒 22帧中景二人对话3熊猫:老 兄,我是 神龙侠。固定镜 头7秒 01帧全景二人对话切换镜头4太郎嘲笑 熊猫之恶 语。固定镜 头9秒 07帧近景二人对话矛盾加剧5熊猫之语 言反击, 挑衅。拿 出天书。固定镜 头7秒 24帧全景熊猫接话2-5 镜头摄像机 位置未动,镜头 都在一个轴线上6太郎“拳” 击,熊猫

2、 退出镜 头。固定镜 头20 帧近景,手部特写动作衔接, 特 写镜头组接 6-7 太郎手部特 写出击熊猫, 转入7 镜头出现大范围 熊猫的具体情况。上个镜头以某一人 物的某一局部(头 或眼睛)或某个物 件的特写画面结 束,然后从这一特 写画面开始,逐渐 扩大视野,以展示 另一情节的环境7熊猫撞至 柱子,肚 子挺出 来。固定镜 头16 帧全景动作衔接 利用天书的飞 动,完成 7-8 的 衔接。8天书落入 太郎手, 熊猫跃起 反夺。固定镜 头2秒 15帧1 太郎近 景 2 太郎 全景熊猫 进入镜头3 太郎近 景思维逻辑衔接。 从 太 郎 的 主体 视 野 中出现 9 镜头中熊 猫 的 画 面。 实

3、 现 8-9 的衔接。镜头的组接要 符合生活的逻 辑、思维的逻 辑。9熊猫夺天 书后的得 意,挑衅推镜头1秒 13帧全景推至近景逻辑思维衔接 (二人准备战 斗)反打 :指摄影机、 摄像机在拍摄二人 场景时的 异向拍太郎。摄。例如拍摄男女 二人对坐交谈,先 从一边拍男,再从 另一边拍女 (近景、 特写、半身均可), 最后交叉剪辑构成 一个完整的片段。10激怒太 郎。奔向 熊猫固定镜 头4秒 09帧由近景到 特写的过 渡镜头逻辑思维衔接11熊猫夸张 之迎战表 情推镜头5秒 09帧由近景到 特写的过 渡镜头同上12二者从峰 顶开始落 下。移镜头1秒 04帧远景同上13二者继续 下落,熊 猫接过天 书

4、,太郎 紧追而 上。变焦镜 头1秒 03帧由特写到 远景的过 渡同上从 9-13 镜头是一 组 反打 镜头,先 是熊猫挑逗,接 着是太郎出击, 最后两人打成一 片。14太郎手掐 熊猫头, 继续打 斗。固定镜 头19 帧太郎的特写镜头利用特写镜头 进行衔接。特写镜头既避免了 动作的乏味性,又 避免了突兀感。15太郎继续 进攻,熊 猫“手” 护天书。跟镜头22 帧熊猫的特写镜头逻辑衔接16二者继续抢 夺,在空中 厮打。跟镜头13 帧大全景从不同角度 拍摄,动作变 化后再组接。这样组接后的画面 就不会产生跳动、 断续和错位的感 觉。17熊猫从空中 落下,两次 在空中弹 起。移镜头1秒 07帧大全景动

5、作衔接。同时, 熊 猫 的 继续 弹 动 到 停 止 ,连 接 了 17-18 镜头。熊猫在房子与大 树之间的弹动的 动作。18熊猫被弹到 树上,把树 压倒。固定镜 头16 帧大全景19太郎从天 而降。仰拍,主 观镜头。11 帧从全景到 近景过渡。二人厮打过程。 属于逻辑衔接。熊猫的主观镜 头。20熊猫惊恐, 夸张之表 情。并迅速 躲闪。固定镜 头1秒近景逻辑衔接。21熊猫躲闪之 后,准备迎 战。俯拍,主观镜头6帧大远景逻辑衔接, 太郎从 天空看熊猫。 与 22 镜 头 太 郎从 天 而 降衔接的很好。22太郎从天 而降。仰拍。10 帧由远景向 近景过 渡。逻辑衔接。23太郎落在 树上并被 弹

6、起。固定镜 头17 帧大全景24太郎弹起 后落在房 屋上,紧 追熊猫。由推镜 头变成 固定镜 头。2秒 16帧有全景到 近景的过 渡。从不同角度 拍摄,动作变 化后再组接。25熊猫看到从 天而降的太 郎,忙躲闪, 躲闪不及, 被太郎击 中。固定镜 头15 帧由特写镜 头变的模 糊。由于动作太快, 画面之间的景 物差异太大。 运 用了“溶”的手 法。溶是指当一个画面 慢慢消失的时候另 外一个画面同时逐 步出现。它可以使 得镜头的切换变得 更加柔和。突兀的 东西变得缓慢起 来。这就是说当我 们在压缩时间或转 移地点的时候,可 以用。26熊猫被踢出 并弹起。移镜头1秒 02帧大全景。27太郎直逼熊

7、猫,紧追之 后跃起抢 夺。跟镜头1秒 15帧中景动作衔接, 27-29 镜头两人 抢夺天书的动 作。28二者在空中 厮打,继续 抢夺天书。固定镜 头01 秒 19 帧全景29二者悬空抢 夺,逐渐下 落。移镜头19 帧全景30自上而下,跟镜头3秒 19帧全景从不同角度拍摄,沿台阶滚 下,继续抢 夺。动 作 变 化后 再 组 接。30-31 镜头连 接方式。31在翻滚中, 太郎头碰台 阶瞬间。固定镜 头23 帧写() 特部利用特写镜头 进行衔接。32太郎又一次 头碰台阶, 熊猫趁机脚 踩。固定镜 头18 帧特写(太 郎头部和 熊猫脚 掌)动作衔接33太郎第三 次头撞台 阶。面部 表情夸 张。固定镜

8、 头13 帧特写(太 郎头部)动作组接动势的可衔接性以 及动作的连贯性相 似性,作为镜头的 转换手段。34熊猫用庞大 的身躯把太 郎压倒在身 下。固定镜 头13 帧特写(熊 猫身体和 太郎头 部)同上。35太郎再次惨 遇头击台 阶,并被熊 猫的大屁股 狠压,接而 两者被弹 出。太郎愤 怒的夸张表 情。固定镜 头6秒 2帧特写(太 郎面部夸 张表情和 熊猫臀部 特写)36二者合 抱,从空 中落下。跟镜头18 帧由特写到 全景的过 渡。从不同角度拍摄, 动 作 变 化后 再 组 接。使 35-36 连 接 紧 密 没有 突 兀 感。37熊猫撞至 房顶,发 生炸裂, 跌落在地 的一系列 夸张动 作。

9、仰拍,固 定镜头1秒 14帧由远景到 特写的过 渡。与下面的一系 列特写镜头, 衔 接连贯。特写镜头组接: 上 个镜头以某一人物 的某一局部(头或 眼睛)或某个物件 的特写画面结束, 然后从这一特写画 面开始,逐渐扩大 视野,以展示另一 情节的环境。目的 是为了在观众注意 力集中在某一个人的表情或者某一事 物的时候,在不知 不觉中就转换了场 景和叙述内容,而 不使人产生陡然跳 动的不适合之感 觉。38熊猫眼大 睁,惊恐。固定镜 头1帧熊猫单眼 特写39熊猫碰到 大地被弹 出。跟镜头12 帧特写到全 景动作衔接40熊猫摸爬滚 打一路,撞 到柱子,打 翻面碗,洒 了一头。跟镜头3秒 21帧从全景到

10、近景动作衔接41太郎飞檐 走壁,紧 追天书。固定镜 头2秒 17帧由全景到 近景。从不同角度拍摄, 变换场景, 进行衔 接。42熊猫先发制 人,趁机从 下方用面条 缠住天书, 即将夺下。推镜头10 帧全景变换场景, 进行衔 接。完成 41-42 的衔接。43天书砸到熊 猫的头,然 后甩了出 去。推镜头16 帧面部表情 特写利用特写转场。42-43 衔接。44熊猫连续转 身,面条缠 住熊猫的 头。天书向 空中飞去。固定镜 头6帧仰拍,斜 视拍摄。场景变换40-44 镜头, 是以天 书的去来为线索, 二人各自进行抢夺 进行的一系列动作 衔接。45天书飞走, 熊猫失落, 太郎紧逼而 上,跃起争 夺。

11、固定镜 头1秒 06帧全景逻辑衔接46太郎跃 起,熊猫 紧跟,将 其拖住。跟镜头15 帧全景动作衔接(太郎 先上,熊猫紧 追,拖其腿。 )47熊猫阻拦 太郎,太 郎掉入车 里,并把 车压起。跟镜头1秒 9帧全景动作衔接48熊猫被翘起 的车把弹向 空中。固定镜 头1秒全景到特 写 的 过 渡。动作衔接49熊猫在空 中飞舞。拉镜头1秒远景变换场景, 完成48-49 的镜头组 接。50熊猫在空中 飘荡,顺势 吃了一跟面 条。跟镜头1秒 19帧近景变换场景,49-50 的组接。51天书落入灯 笼,熊猫落 入竹林,又 撑着两根竹 子从竹林钻 出。跟镜头 移镜头 固定镜 头4秒 9帧大远景到 全景变换场景

12、 50-52 的组接52熊猫撑着竹 子跌跌撞撞 出来。跟镜头1秒 01帧近景至特 写逻辑衔接53熊猫跌宕不 定,把整齐 的锅都打倒 在地。固定镜 头1秒 2帧全景动作衔接(打翻铁锅)54熊猫站立不 稳,天空从 灯笼中掉 出,并弹出 镜头。固定镜 头1秒 21帧远景逻辑衔接(灯笼 掉下来)55熊猫奔向天 书,太郎突 然从空中跳 下,直逼天 书。固定镜 头1秒 16帧主观视角场景变化。 完成54-55 的衔接56熊猫低 头,看脚 下的锅。移镜头1秒 20帧从近景至锅特写57太郎即将拿到天书,却 被熊猫的锅推镜头16 帧太郎近景场景变化。 同时 也以天书动作 为线索,其间有击中。动作衔接。58锅扣在

13、太 郎头上。固定镜 头18 帧特写镜头逻辑衔接59熊猫把锅 一个个踢 至太郎。 然后镜头 移至太 郎,守着 天书。移镜头 固定镜 头3秒 01帧全景动作衔接60熊猫先用 锅盖住天 书,并用 力捣乱锅 的顺序, 扰乱太郎 视线。固定镜 头1秒 12帧全景动作衔接61太郎出乎 意料,无 奈的看着 熊猫,任 其捣乱 。固定镜 头17 帧特写特写衔接62熊猫用力 继续捣乱 那堆锅。 镜头移至 熊猫,展 现其得意 的表情。固定镜 头 移镜头 空镜头3秒 5帧中 景 加 (空镜头 头那堆锅 的特写)动作衔接63太郎大 怒,并欲 掀锅。固定镜 头1秒 17帧全景动作衔接64太郎把锅 掀开,锅 散落一 地。固

14、定镜 头16 帧全景动作衔接65熊猫对于 太郎的反 击,出乎 意料,大 惊失色。固定镜 头22 帧近景表情衔接66天书暴 露,熊猫 用竹竿阻移镜头1秒 16帧全景主角变换。 连接 了 65-66 镜头。拦太郎抢 夺。67熊猫竭力 与太郎抢 夺天书的 动作和表 情。仰拍21 帧全景主角变换。 拍摄 角度的变换。68太郎大 怒,拨开 竹竿,并 一手抓过 天书,熊 猫从竿上 掉下,落 在太郎身 上。天书 滚走,镜 头随之移 动。固定镜 头 移镜头3秒 14帧全景一连串动作, 以 天书为线索, 移 镜头的运用, 加 上二者表情和 心理,尤其是的 连贯都很到位, 很准确。69太郎把熊 猫踢出。固定镜 头

15、1秒 5帧全景逻辑衔接70熊猫落在 了花车 上。固定镜 头 拉镜头3秒 06帧由全景到 中景场景变换, 完成69-70 的衔接。71太郎狂 奔,继续 追击。跟镜头1秒 17帧近景主角变换。72熊猫开花 车,追击。拉镜头1秒 22帧从全景到 特写场景和主角变 化。73太郎继续 狂奔,边 看边跑。跟镜头18 帧近景74熊猫开车 撞飞太 郎。移镜头16 帧全景拍摄角度变换75太郎被撞 得在空中 翻转。跟镜头20 帧全景同上76熊猫趁机 赶紧捡起 天书。固定镜 头14 帧特写特写转场77熊猫拿到 天书一路 向前。固定镜 头12 帧全景拍摄角度变换 (侧拍改为正 拍)78熊猫开车 飞了起 来,直走。移镜

16、头14 帧全景拍摄角度变换 (正拍变为侧 拍)79熊猫沿桥 飞过。固定镜 头18 帧远景拍摄角度变换 (侧拍改为正 拍)77-79 为拍摄角 度变换80熊猫从车 子飞出。 其恐慌的 夸张表情固定镜 头8帧特写特写转场81熊猫向墙 飞去。推镜头14 帧空镜头空镜头转场82熊猫撞到 墙上。镜 头上移, 天书落到 屋檐龙口 处。移镜头2秒从近景到 远景空镜头转场连 接 了 80-81-82 的转场。83熊猫跌落 在地。俯拍21 帧全景逻辑转场84太郎跃起奔向天书固定镜 头1秒 13帧全景到近景85熊猫抬头 向上看固定镜 头俯 拍18 帧全景86天书特写推镜头 (同时 是熊猫 的主观 镜头)24 帧特

17、写特写转场87熊猫思 考,绞尽 脑汁,及 其表情特 写,突发 奇想。推镜头1秒 22帧特写逻辑转场完成87-88 的衔接88天书变换 成了大桃 酥。慢推镜 头1秒 19帧特写闪念影视中表现人物内 心活动的一种手 法。即突然以很短 暂的画面插入某一 场景,用以表现人 物此时此刻的心理 活动和感情起伏, 手法极其简洁明快。“闪回”的内容一 般为过去 出现的场 景或已经发生的事 情。如用于表现人物 对未来或即将发生 的事情的想像和预 感,则称为 “前闪 ”, 它 同 “闪 回 ”统称 为“闪念 ”。89太郎向天 书奔去。跟镜头1秒 01帧全景变换场景转场。90熊猫爬墙 夺天书。固定镜 头3秒 11帧

18、全景动作转场91太郎狂 奔,加速 前进。跟镜头2秒 03帧近景场景变换转场81-91 主角交替 变换的镜头,都 体现出平行蒙太 奇的运用。92太郎一跃 而起,抬 脚欲踢 墙。跟镜头14 帧近景到全 景93太郎踢裂 墙壁,下 落。拉镜头2秒 01帧全景动作转场94房屋倒 塌,天书 从龙口掉 出,。固定镜 头1秒 07帧全景思维逻辑转场95熊猫竭尽 全力,又 一次爬上 屋顶。俯拍 固定镜 头1秒 04帧近景同上96二人不相 上下,太 郎紧追而 上。俯拍17 帧全景到特写同上总结:功夫熊猫是一部经典动画影片,片子中,动作的连接,在同类动画动作中尤为突 出,而且连贯程度, 动作的衔接都达到了一定的真实

19、程度。当然, 其动作分析起来有一定的 难度,但也是我们分析这部影片的一个片段的原因。分析影片时,我们得到了一些知识,一些以前没有接触到的东西,很新鲜。当然, 也是由于以前对动画片接触不是很多, 可能我们分析的一些东西, 深度可能还 达不到, 或者说对一些东西理解不到位, 甚至有些东西是不正确的, 希望有错误的东西可以 和大家一起探讨。下面是我们分析的一些东西:1,反打 反打:指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人 对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后 交叉剪辑构成一个完整的片段。如:2 特写镜头组接特写镜头组接: 上个镜头以某一人物的某一局

20、部 (头或眼睛) 或某个物件的 特写画面结束, 然后从这一特写画面开始, 逐渐扩大视野, 以展示另一情节的环 境。目的是为了在观众注意力集中在某一个人的表情或者某一事物的时候, 在不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉 如:3 淡入: 又称渐显。指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度, 有如舞台的 “幕启 ”。淡出:又称渐隐。 指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度, 逐渐变暗到零 度,有如舞台的 “幕落 ”。化: 又称 “溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者 是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替,衔接。其用途:用于时间转换; 表现

21、梦幻、想像、回忆;表景物变幻莫测,令人目不暇接;自然承接转场, 叙述顺畅、光滑。化的过程通常有三秒钟左右。3 为和大家一起讨论的问题:、淡入淡出一直在大家的理解中, 是两个画面的透明度的变化, 一个渐隐, 一个 渐显。有这样的理解 淡化镜头( Fades )又可以分为淡入( Fade ups )和淡 出( Fade down ),淡入是指画面由黑色画面进入彩色画面,淡出是指画面 由彩色画面进入黑色画面。功夫熊猫作为一个动画片,大家都知道动画片不是像拍片那种连接的镜头,而是那种画面之间的组接。为了动作的连贯性更好一些,在很多画面的连接时, 后期制作用了“溶”的组接方式。这种方式,在熊猫中用的特别明显,几乎 在每个镜头的组接时都用到了这种转场方式, 如果不用这种转场, 可能会有跳帧 或者说是生硬一些,不会像现在这种如此流畅自然。

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